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Matemática mixta

mi×ma+h (o Mixmath ) es un juego de mesa canadiense desarrollado por Wrebbit y publicado en 1987. Se parece a una variante del Scrabble en el que las fichas se colocan en una cuadrícula de estilo crucigrama , con premios especiales como cuadrados que duplican o triplican el valor de una ficha y una bonificación de 50 puntos por jugar las siete fichas del estante del jugador en un turno. A diferencia del Scrabble, Mixmath usa fichas numeradas para generar ecuaciones cortas usando aritmética simple . Wrebbit, creador de los rompecabezas Puzz-3D , ha sido adquirido desde entonces por Hasbro , y parece que Mixmath ha sido descontinuado.

Jugabilidad

Mixmath está diseñado para 2 a 4 jugadores en partidas que duran aproximadamente 60 minutos. Los jugadores deben estar familiarizados con las operaciones básicas de suma , resta , multiplicación y división .

Contenido

El tablero de juego es una cuadrícula de 14x14. Los cuatro cuadrados centrales son de color naranja y contienen los números 1 (arriba a la izquierda), 2 (arriba a la derecha), 3 (abajo a la izquierda) y 4 (abajo a la derecha). No se pueden colocar fichas sobre estos cuadrados y son la base para comenzar el juego. Hay cuadrados azules especiales dispersos por todo el tablero que contienen un símbolo aritmético (un signo más, menos, de multiplicación o de división), así como cuadrados premium etiquetados como 2x (verde) y 3x (rojo).

El juego incluye 108 fichas, de las cuales 2 están en blanco y se pueden usar como reemplazos. De las 106 fichas jugables, hay siete de cada uno de los números del 1 al 10, un 0, uno de cada uno de los números del 11 al 20 y uno de cada uno de los números entre 20 y 99 que se pueden representar como una multiplicación de dos números entre 1 y 10 (por ejemplo, 21, 24, 25).

También hay cuatro estantes en los que caben siete fichas y una bolsa de la que sacar fichas.

Comenzando el juego

Una vez que todas las fichas están colocadas en la bolsa, cada jugador saca una ficha. El jugador con el número más alto empieza. Cada jugador coloca la ficha que sacó en su atril y saca seis más, para un total de siete.

El primer movimiento del primer jugador debe utilizar dos de los cuatro números iniciales del tablero (1, 2, 3 y 4) para formar una ecuación matemática simple (como 1 + 2 = 3, de modo que el jugador coloque una ficha numerada "3" a la derecha de las casillas "1" y "2"). Luego, el juego continúa, como se describe a continuación. Si el primer jugador no tiene movimientos legales (por ejemplo, si solo tiene números de dos dígitos en el tablero), puede intercambiar fichas o pasar, y jugar movimientos hacia la izquierda.

Fichas de juego

Cada ficha jugada es la solución de una ecuación aritmética que contiene dos fichas adyacentes, de modo que se forma una línea de tres números. Por ejemplo, una secuencia de un 8 y un 2 en el tablero puede tener un 4 (división), un 6 (resta), un 10 (suma) o un 16 (multiplicación) jugados al lado. La posición de la ficha jugada puede ser a la derecha o a la izquierda de las fichas adyacentes para una ecuación orientada horizontalmente (que represente 10 = 8 + 2 u 8 + 2 = 10), o por encima o por debajo de las fichas para una orientación vertical.

Cada vez que un jugador coloca una ficha, el movimiento se considera definitivo e irreversible. Otros jugadores pueden impugnar el movimiento si la ficha no es una solución utilizando la aritmética adecuada. Si se determina que el jugador ha cometido un error, debe retirar la ficha y finalizar el turno, acumulando solo los puntos obtenidos en los movimientos anteriores en ese turno.

El jugador puede seguir jugando fichas en un mismo turno siempre que haya movimientos legales. Las jugadas adicionales no necesitan utilizar fichas jugadas anteriormente en el turno, pero puede ser útil "construir" ecuaciones para que se puedan jugar fichas difíciles de alto valor. Una vez que un jugador ya no tiene movimientos legales, ha jugado todas las fichas del estante o elige parar, el turno termina, se registra la puntuación del jugador y el jugador saca nuevas fichas de la bolsa hasta que el estante tenga nuevamente siete fichas.

Cuadrados especiales

Tanteo

La puntuación se obtiene al final del turno de cada jugador. La suma de los valores de las fichas jugadas en el turno es la puntuación del turno. El valor de la ficha suele ser el valor nominal (por ejemplo, la ficha 10 vale 10 puntos), pero el valor se puede modificar mediante la multiplicación a través de casillas de premio o utilizándolo para múltiples ecuaciones en una sola colocación: si, cuando se coloca una ficha, es una solución correcta para más de un conjunto de fichas adyacentes (por ejemplo, 6 + 4 = 10 = 8 + 2, donde el "10" fue la única ficha añadida), su valor se multiplica por el número de soluciones correctas formadas (hasta 4 direcciones). Las direcciones múltiples y las bonificaciones de casillas de premio se multiplican juntas, cuando corresponda. Además, si el jugador comenzó un turno con siete fichas en el estante y procedió a limpiar el estante en un solo turno (ya sea a través de siete jugadas, o extrayendo fichas adicionales a través de casillas de signos y finalmente jugándolas), se agrega una bonificación de 50 puntos a la puntuación.

Al final del juego, una vez que se han sacado todas las fichas de la bolsa y un jugador ha jugado todas las fichas que le quedan (o todos los jugadores pasan en turnos consecutivos), se cuenta el puntaje final. Si quedan fichas en el estante de un jugador, el valor de las fichas se resta de su puntaje (pero no se suma al puntaje de ningún otro jugador). El jugador con el total más alto al final del juego es declarado ganador.

Las puntuaciones entre jugadores expertos a menudo superan los 2000 puntos combinados.

Estrategia

Variaciones del juego

No existen variaciones oficiales ni secuelas del juego. Los jugadores con más habilidad matemática pueden querer incluir operaciones como exponenciación , logaritmos y módulo , o incorporar secuencias utilizando cualquier número de fichas adyacentes en una línea (como 4 × 2 + 2 = 10, donde solo se juega el 10).

Véase también

Referencias