Mythos es un juego de cartas coleccionables agotado publicado por Chaosium . Está basado en las historias de Cthulhu Mythos del autor de terror HP Lovecraft , así como en el propiojuego de rol Call of Cthulhu de Chaosium.
En 1996, Chaosium decidió unirse al boom de los juegos de cartas coleccionables y publicó Mythos , diseñado por Charlie Krank . Recibió elogios de la crítica, ganó el premio Best Card Game Origins en 1996 , [1] e inicialmente se vendió bien. [2] Sin embargo, a las expansiones posteriores, sobre todo el Standard Game Set no coleccionable , les fue mal y obligaron a Chaosium a descontinuar Mythos . [2] La producción se detuvo después del lanzamiento de New Aeon en 1997, sólo un año después del lanzamiento inicial del juego.
En 1999, la revista Pyramid nombró a Mythos como uno de los mejores juegos de cartas del Milenio . [3] El editor Scott Haring dijo: " Mythos era un juego que lo merecía mucho, con un gran arte y una jugabilidad que involucraba algo más que monstruos luchando entre sí". [3]
Mythos fue diseñado para incluir un alto nivel de interacción con el jugador, en la línea de algunos juegos de cartas tradicionales como el rummy . [4] El juego tomó prestados conceptos de títulos CCG anteriores, pero también introdujo mecánicas nuevas e innovadoras.
El juego lo pueden jugar dos jugadores, pero en realidad está pensado para que lo jueguen un número mayor. Aumentar el número de jugadores hace que completar aventuras sea más importante y fomenta el desarrollo de otras estrategias además de interrumpir el juego del oponente. Los torneos de Mythos se llevan a cabo con cuatro jugadores. [5]
Como la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, un jugador de Mythos construye un mazo a partir de las cartas disponibles dentro de ciertas restricciones. Un jugador elige una carta de investigador para representar a su personaje. Cada investigador tiene habilidades especiales y atributos numéricos, entre los que destaca "cordura". Algunas cartas pueden reducir la puntuación de cordura de un investigador y, cuando llega a cero, el investigador queda eliminado del juego.
El objetivo principal del juego es acumular puntos completando "aventuras". Las aventuras son cartas que incluyen palabras clave derivadas de diferentes nombres y tipos de cartas. Una vez que las cartas requeridas están en el mazo de historia del jugador o en la mesa, el jugador puede jugar la aventura y recibir sus puntos. Cuando un jugador alcanza la cantidad de puntos de aventura previamente acordados (generalmente 20), el juego termina después de la ronda actual y se determina el ganador.
Normalmente, cada jugador sólo puede jugar una carta a la vez, después de lo cual el turno pasa al siguiente jugador. Esto continúa hasta que un cierto número de jugadores hayan pasado su turno sin jugar ninguna carta.
Una carta de doble tamaño que se juega sobre la mesa al comienzo del juego para representar al jugador. Ejemplos: Diletante aventurero//Submarino prusiano orgulloso , Agente federal obsesionado//Agente obsesionado en Mi-Go Braincase . (La primera es del lanzamiento original del juego y son simplemente dos Investigadores diferentes impresos en la misma tarjeta; la segunda es de la expansión final, que contenía algunas formas de "voltear" la tarjeta de investigador, permitiéndote comenzar como un "humano"). " personaje y transformarse en un "monstruo".)
Una carta de Aventura consiste en una historia corta, en la que se resaltan ciertas frases clave que deben completarse para jugar la carta de Aventura. Algunas aventuras son de tipo general, otras intentan recrear acontecimientos famosos de las historias de Lovecraft. Ejemplos: El horror de Dunwich , Invocar al gran Cthulhu .
Los aliados (así como todos los demás tipos de cartas) se utilizan para satisfacer diferentes requisitos de Aventura y conocer idiomas que hacen posible la comprensión de Tomos extranjeros. También protegen a tu investigador de monstruos y otras cartas. Los aliados que aparecen en el set provienen principalmente de la ficción lovecraftiana, pero también incluyen personas de la vida real, en su mayoría autores, como personajes del juego. [6] [7] Ejemplos: Randolph Carter , Edgar Allan Poe , Dr. Carl Jung .
Los artefactos son elementos que se pueden encontrar en ubicaciones de artefactos. Ayudan al investigador de innumerables maneras o otorgan bonificaciones a sus aliados. Algunos artefactos, en su mayoría armas, se asignan a un aliado en particular, pero la mayoría simplemente se guardan junto a tu tarjeta de investigador. Ejemplos: Joyas de los Profundos , Tommygun .
Los eventos representan calamidades, fobias, condiciones climáticas, ciclo día-noche, métodos de viaje y otras cosas sorprendentes que pueden sucederle a uno o más investigadores o cartas. Ejemplos: Eclipse de sol , Townsfolk Riot .
Durante el juego, los investigadores viajan a diferentes lugares caminando o utilizando diferentes métodos de transporte (jugando cartas de Evento como Tren ). En el verdadero espíritu lovecraftiano, algunas ubicaciones son reales mientras que otras son ficticias. Las ubicaciones pueden estar en varias "regiones" (codificadas por colores) o "dimensiones" (indicadas por un símbolo); Esto complica el proceso de jugar en una nueva ubicación, ya que es difícil o imposible viajar a algunas desde otras. Ejemplos: Hospital Estatal de Massachusetts , R'lyeh
Jugar con un Monstruo requiere ciertas ubicaciones que están marcadas como una "puerta" y, por lo general, solo se pueden usar una vez. Los monstruos se juegan boca abajo en una "amenaza mítica", donde su fuerza puede adivinarse aproximadamente por el costo de cordura requerido para jugarlos, pero se desconoce su identidad exacta. Al final de la ronda, se dividen en una o más "amenazas dirigidas", cada una de las cuales ataca a un oponente diferente; dos amenazas dirigidas entre sí suelen luchar, la más fuerte se reduce y la más débil se elimina, y los supervivientes matan a los aliados del jugador defensor o dañan la cordura de su investigador. La mayoría provienen de los Mitos de Cthulhu y algunos son Primigenios o Dioses Externos con poderes que afectan a cada Investigador (a diferencia de todos los demás Monstruos, estos se juegan boca arriba, requieren ciertas cartas o condiciones de juego, nunca entran en combate y permanecen en juego). durante dos rondas en lugar de una). Ejemplos: Color fuera del espacio , Nyarlathotep .
Los hechizos se pueden encontrar en los tomos. Algunos aliados corruptos también pueden conocer hechizos. Lanzar hechizos le cuesta cordura a tu investigador, pero puede ayudarte u obstaculizar a tu oponente de muchas maneras. Los hechizos están marcados con íconos que definen en qué tomos se pueden encontrar. Ejemplos: Crear puerta , Treinta y cinco abominables adulaciones del hinchado .
Literatura Arcana que contiene Hechizos. Cada Tomo está escrito en un idioma que tu Investigador o un Aliado debe mencionar como hablante antes de que puedas jugar el Tomo. Los tomos se pueden jugar con varios hechizos, una excepción a la regla general de jugar solo una carta por turno en la mayoría de los casos. Ejemplos: Necronomicon , Unaussprechlichen Kulten .
Mythos estaba disponible en sobres y titulares, que contenían un número fijo de cartas comunes, poco comunes y raras distribuidas al azar. El conjunto de juego estándar Mythos se desvió de esta práctica.
Las tarjetas están ilustradas por varios artistas que utilizan estilos muy diversos: algunas son pinturas fotorrealistas, otras son generadas por computadora y algunas son ejemplos de artes modernas.
Mythos Limited Edition (1996) se dividió en iniciales, que también contenían un investigador aleatorio, y en 3 refuerzos diferentes. Cada sobre contenía cartas de Edición Limitada más 60 [ incorrecto, en realidad son 67 ] cartas únicas de los diferentes iniciadores. [8]
Mythos Limited Edition se distribuyó en mazos de inicio y en las tres expansiones de paquetes de refuerzo (Expeditions of Miskatonic University/Cthulhu Rising/Legends of the Necronomicon). La edición limitada consta de 10 tarjetas de investigador de doble cara, 50 raras, 50 poco comunes, 99 comunes, 2 promocionales y 1 tarjeta insertada. Cada uno de los tres conjuntos de expansión de refuerzo consta de 17 cartas raras, 17 poco comunes y 33 comunes.
Los mazos iniciales de edición limitada contienen 60 cartas y una carta de investigador aleatoria (doblada). [10] : 84 Cada caja de refuerzo contiene 36 paquetes de refuerzo y un juego sellado (desplegado) de las diez cartas de investigador. Cada paquete de refuerzo contiene 13 cartas, incluidas dos cartas raras, una de las cuales es de la expansión y la otra de la expansión o del conjunto limitado, cuatro cartas poco comunes y siete cartas comunes. [10] : 84
Mythos Standard Game Set (ilimitado) (1997), a diferencia de otros conjuntos de Mythos, no tenía refuerzos. En su lugar, venía en dos mazos de 52 cartas jugables preconstruidos y listos para usar, empaquetados juntos. [11]
Mythos: The Dreamlands (1997) introdujo el concepto de una dimensión diferente, Dreamlands , con nuevos investigadores, refuerzos y principiantes. Tenía una tirada proyectada de 35 millones de tarjetas. [12] El juego de 200 cartas se vendió en mazos iniciales de 60 cartas y paquetes de refuerzo de 13 cartas . [13] Se basó en las historias del ciclo de los sueños de Lovecraft . [13]
New Aeon (1997), en ocasiones conocido como Mythos Now antes de su lanzamiento, [14] era una expansión independiente de 200 cartas distribuida de la misma manera que The Dreamlands . [15] El escenario era la era moderna, con un tono más ligero y de cultura popular en la ilustración y el diseño de tarjetas (en particular, incluye referencias a las creencias modernas en los ovnis, así como a los viajes en el tiempo, así como la presencia de equipo militar y la mención de la radiación nuclear). . Debido a la cancelación del juego, New Aeon tuvo una tirada mucho menor que las colecciones anteriores (especialmente The Dreamlands ) y se agotó rápidamente después de que se supo que el juego había sido descontinuado. [dieciséis]
Paul Pettengale revisó Mythos para la revista Arcane , calificándolo con un 8 sobre 10 en general. [17] Pettengale comenta que "Es una diversión divertida de CoC y un juego que puedo recomendar a aquellos de ustedes que aprecian las obras de Lovecraft y tienen cierta experiencia en los juegos de rol de CoC ". [17]
Paul Pettengale revisó la expansión Cthulhu Rising para la revista Arcane y la calificó con un 6 sobre 10 en general. [18] Pettengale comenta que "no tiene una personalidad propia fácilmente discernible. Sin las cartas básicas que diluyen el conjunto, me hubiera gustado mucho más". [18]
John D. Rateliff comentó que Mythos "sigue siendo el punto culminante para capturar la sensibilidad del juego de rol dentro de un juego de cartas coleccionables, y también se erige como la mejor traducción de un juego de rol a un juego de cartas, transmitiendo el sabor del juego de rol original y al mismo tiempo teniendo éxito como un juego de cartas por derecho propio." [19]
Allan Varney, en una reseña publicada en The Duelist , afirmó que el libro de reglas suministrado con el conjunto original está "escrito de forma opaca y requiere estudio", pero que las reglas "son bastante simples". [10] : 84