El arte de jugar a Mythos , subtitulado "Un tomo de conocimiento arcano", es un libro publicado por Chaosium en 1996 sobre Mythos , un juego de cartas coleccionables (CCG) publicado por Chaosium el mismo año.
El arte de jugar a Mythos comienza con una ampliación de las reglas incluidas en cada set de inicio de Mythos que explica algunas ambigüedades de las reglas originales y proporciona algunas erratas. [1] El libro luego da algunas instrucciones sobre la construcción de mazos y cómo hacer que el mazo de uno se centre en el aspecto narrativo del juego. [1]
El libro también incluye una lista de todas las cartas publicadas en ese momento, con una amplia información sobre algunas de ellas. Luego, una sección ofrece consejos y tácticas sobre cómo jugar el juego, y una sección de preguntas frecuentes proporciona respuestas. [1]
Con el éxito repentino de Magic: The Gathering en 1993 y el posterior ascenso de otros CCG, Chaosium entró al mercado en 1996 con Mythos , y también lanzó el producto promocional The Art of Playing Mythos , un libro de 160 páginas escrito por Scott David, Aniolowski, Charlie Crank, Eric Rowe y Lynn Willis . [2]
En la edición de julio de 1997 de Dragon (número 237), Rick Swan pensaba que "los jugadores serios deberían... considerar invertir en El arte de jugar a Mythos" . [3]
En el número 10 de Arcane , Paul Pettingale cuestionó la inclusión de las reglas, que también se incluían en cada mazo inicial. Pettingale también pensó que se dedicaba demasiado tiempo del libro (60 páginas) a describir algunas de las cartas, y no lo suficiente (20 páginas) a las tácticas de juego. Concluyó dándole al libro una mala calificación de 5 sobre 10, diciendo: "No puedo evitar la sensación de que la sección de tácticas podría y debería haberse ampliado de 20 a alrededor de 70 páginas, y la información periférica minimizada para agregar valor al libro para los jugadores experimentados de Mythos ". [1]