Combat Missions fue una serie de telerrealidad de una hora de duraciónproducida por Mark Burnett y presentada por el exnáufrago de Survivor Rudy Boesch [1] que se emitió de enero a abril de 2002 en USA Network . Enfrenta a cuatro equipos de operativos militares y policiales altamente experimentados entre sí en desafíos físicos y escenarios de "misión". Cada equipo tiene un indicativo de llamada y un color correspondiente. Los cuatro equipos son Alpha (Rojo), Bravo (Azul), Charlie (Amarillo) y Delta (Verde). Los miembros del equipo eran miembros pasados y presentes de SWAT , las Fuerzas Especiales del Ejército de los Estados Unidos , los Navy SEALs , Marine Recon , el Grupo de Operaciones Especiales de la CIA , Delta Force y los Rangers del Ejército de los Estados Unidos . Los escenarios de la misión hacen que cada equipo se enfrente a la "fuerza de la sombra" opuesta (no a otro equipo) usando equipo MILES en situaciones de combate de la vida real. El programa no fue elegido para una segunda temporada.
Scott Helvenston , uno de los concursantes del equipo Delta, pasó a trabajar para Blackwater USA en Irak después del programa y murió en acción el 31 de marzo de 2004.
Los cuatro equipos que participan en la competición son todos únicos.
Escuadrón Alfa: Los jóvenes, principalmente con antecedentes SEAL.
Escuadrón Bravo: Asalto urbano formado principalmente por policías del SWAT.
Charlie Squad: El club de los "superdotados". La mayoría de los miembros del equipo tienen entre 40 y 50 años y uno tiene entre 50 y 60 años.
Escuadrón Delta: Los bichos raros, entre ellos el bromista Rod Nutter y Baz, que trabaja para la CIA.
Cada uno de los cuatro equipos comienza la competición con seis jugadores. El concurso, que dura 15 semanas (cada una de ellas denominada "Evolución"), se divide en tres rondas. Durante cada evolución, se eligen dos equipos para que compitan entre sí, primero en un ejercicio de entrenamiento y luego en una misión de combate.
Al comienzo de cada evolución, los cuatro escuadrones deben formar cuando se les ordene y deben informar que cada miembro del escuadrón está presente. Rudy Boesch les dirá entonces qué dos escuadrones se enfrentarán durante esa evolución e incluso puede agregar información adicional, como las condiciones climáticas del día o una breve presentación de los nuevos miembros del equipo que se hayan unido al escuadrón.
Los ejercicios de entrenamiento suelen ser desafíos físicos, como escalar, nadar, correr y disparar. El equipo ganador recibe puntos adicionales para la misión de esa semana.
La misión de combate enfrenta a esos dos mismos escuadrones en situaciones separadas pero idénticas contra el "Escuadrón Sombra", que también está altamente entrenado, en un escenario similar al combate, algunos de naturaleza militar, algunos relacionados con SWAT. Ambos escuadrones comienzan con 1000 puntos, más cualquier bonificación de puntos que haya obtenido el ganador de la misión de entrenamiento. Luego se deducen puntos por los miembros del equipo asesinados durante la misión (50 puntos por cada miembro del equipo) y el tiempo empleado en la misión en sí (5 puntos por minuto). No completar todos los objetivos obligatorios, o la muerte de todos los miembros del equipo, resulta en un "fracaso total de la misión". Puede haber objetivos adicionales dados durante la misión y resultarán en más deducciones de puntos si no se completan (por ejemplo, Evolutions 7 y 8 requerían que los escuadrones aseguraran a un agente encubierto de la ATF. No asegurarlo resultó en una penalización de 100 puntos).
Después de que ambos equipos hayan completado la misión, serán convocados a la sala de reuniones, donde se evaluarán sus resultados. El equipo que obtenga más puntos ganará y su equipo permanecerá intacto. El equipo perdedor tendrá 10 minutos para empacar su equipo y presentarse en la sala de descarga.
Durante las primeras doce evoluciones, el equipo con la puntuación más baja estaba obligado a despedir a un compañero. La elección del despedido se elegiría por votación o, en caso de empate o negativa, sacando espadas hasta que un hombre sacara una con una punta roja; ese hombre sería despedido. Durante las primeras seis evoluciones, el compañero de equipo que va a ser despedido permanecerá en la sala de descartes mientras el resto del equipo se dirige a la sala de expedientes para seleccionar un reemplazo. El equipo tiene 10 minutos para decidir a quién seleccionar. De la evolución 7 a la 10, los jugadores perdidos ya no fueron reemplazados, lo que debilitó gravemente a los equipos perdedores. Si un miembro del equipo de cualquier equipo durante las evoluciones 7 a 10 tiene una lesión o enfermedad que le impide continuar en la competencia, puede ser despedido voluntariamente y el equipo puede ir a la sala de expedientes para encontrar un reemplazo. Durante la última fase, se expulsó a todo el equipo perdedor para determinar el equipo ganador general. Después de que se seleccionara ese equipo (Bravo), se dividió en dos equipos de 3 que se enfrentaron. De esos 3 jugadores restantes uno fue eliminado en un Ejercicio de Entrenamiento, y los dos finales se enfrentaron en una misión para seleccionar al campeón individual de Misiones de Combate.
Durante la ceremonia de baja al final de cada evolución, los tres escuadrones (2 escuadrones que no compitieron durante esa evolución y el escuadrón ganador) se colocan en formación (similar al comienzo de cada evolución). Los miembros restantes del escuadrón perdedor se reúnen al frente esperando que su compañero de equipo dado de baja salga de la sala de baja. Una vez que el compañero de equipo dado de baja sale de la sala, Rudy Boesch lo felicita, le hace un saludo militar y lo despide oficialmente del campamento. Sus compañeros de equipo también se despiden de él mientras sale. Un vehículo se detendrá frente a las puertas del campamento para recogerlo. Durante las evoluciones 1 a 6, el mismo vehículo dejará a un compañero de equipo que el escuadrón perdedor eligió en la sala de expedientes. Las evoluciones 7 a 10 tendrán el vehículo que recogerá solo al compañero de equipo dado de baja. Las evoluciones 11 a 13 tendrán 2 vehículos que se detendrán para recoger al escuadrón dado de baja y las evoluciones 14 y 15 tendrán un vehículo que recogerá a los compañeros de equipo perdedores del escuadrón campeón hasta que queden 2.
Cuando el nuevo compañero de equipo ingresa al campamento, se presentará inmediatamente ante Rudy para presentarse a trabajar. Rudy lo recibirá y le indicará a qué escuadrón está asignado. Luego se dará la orden de salida, lo que dará por concluida la ceremonia de baja y con ello finalizará oficialmente cada evolución.
La siguiente es una lista de concursantes de la "Sala de Dossier" que nunca fueron elegidos para jugar:
(Inicio de la ronda 1: pierde la misión, pierde un hombre y procede a la sala de expedientes para reemplazarlo).
Bravo contra Charlie
Antes de la competición, todos los equipos se sometieron a un entrenamiento físico. Comenzaron con una carrera de 3 millas, seguida de una carrera de 2 vueltas con mochila (50 libras) alrededor de la base y, luego, hicieron todas las dominadas que pudieron.
Ejercicio de entrenamiento: Transporte de troncos desde el infierno (25 puntos extra para la misión)
Ambos equipos deben llevar un tronco de 500 libras por una pista de obstáculos. Cada 15 minutos, cada equipo debe dejar caer a un hombre. El primer equipo que deje caer el tronco pierde. Ganador: Bravo
Misión: Retirada del tanque
El objetivo es destruir el tanque con un dispositivo explosivo. Ambos equipos se dirigirán a pie al tanque a través de un helicóptero y colocarán el dispositivo explosivo para destruirlo. Los miembros supervivientes se dirigirán al punto de extracción para ser extraídos en helicóptero.
Charlie fue emboscado al principio, pero pudo defenderse del asalto inicial sin sufrir bajas. Cuando se acercaron al tanque, Young murió cuando dos miembros del escuadrón de sombras emergieron de un búnker. Krenshaw y Greaves murieron cuando se acercaron al tanque, pero Everadge pudo eliminar a los dos miembros dentro del tanque. Everadge luego murió cuando intentó acercarse al tanque. Potter luego murió cuando colocó las cargas explosivas, dejando a Bugarin como el único sobreviviente.
Al principio de la misión, Bravo perdió un SEAL y un Marine, pero los cuatro policías SWAT restantes del equipo pudieron completar la misión (notablemente Jody Taylor con 7 muertes) a pesar de que la misión era de naturaleza SEAL.
En la sala de expedientes, Charlie tuvo problemas para elegir a un compañero de equipo para despedirlo, lo que provocó que Rudy Boesch les diera un ultimátum: cinco minutos para elegir a un miembro para despedirlo o desenvainarían las espadas. Charlie finalmente decidió desenvainar las espadas, lo que resultó en la destitución de Jeff Everage (irónicamente, Everage estaba en contra de desenvainar las espadas).
Alfa contra delta
Ejercicio de entrenamiento: Helocasting (50 puntos extra para la misión)
Los equipos se turnaron para saltar desde un helicóptero flotante al agua y nadar hasta la orilla. Ganador: Alpha
Misión: Retirada del tanque
El objetivo es destruir el tanque con un dispositivo explosivo. Ambos equipos se dirigirán a pie al tanque a través de un helicóptero y colocarán el dispositivo explosivo para destruirlo. Los miembros supervivientes se dirigirán al punto de extracción para ser extraídos en helicóptero.
Rod Teeple (líder del equipo Delta) avanzó hacia el tanque sin la carga explosiva e ignoró las súplicas de sus compañeros de equipo de retroceder, ya que aún no habían despejado el tanque. Esto provocó dos muertes innecesarias (Teeple y Winn).
Chris Pate, del escuadrón Alpha, tuvo dificultades para subir la colina, lo que le provocó una pérdida de tiempo innecesaria, lo que fue un factor en su baja. Alpha destruyó el tanque con todos sus hombres con vida, pero el escuadrón Shadow preparó una emboscada para ellos mientras se dirigían al punto de extracción, lo que provocó la muerte de cinco de los seis miembros del equipo. (Scott Oates fue el único sobreviviente)
Bravo contra Delta
Ejercicio de entrenamiento: ensamblaje de armas (25 puntos de bonificación para la misión)
Cada equipo debe reunir y disparar seis armas diferentes. El primer equipo que logre reunir y disparar las seis armas gana. Ganador: Delta
Ejercicio de entrenamiento: El desafío (50 puntos extra para la misión)
El equipo que logre superar la prueba (cuatro jugadores del equipo contrario) tirándolos al agua con menos hombres, gana. Ganador: Delta
Misión: Rescate de prisioneros
Un prisionero americano es transportado en un camión claramente marcado con el número 13. Hay un puesto de control armado en la carretera por la que pasará el camión. El objetivo es tender una emboscada al camión y rescatar al prisionero. En cada escenario de misión, el camión 13 se sobrecalentó y fue adelantado por el camión 23.
Jeff Byers, del escuadrón Bravo, hizo una buena pregunta durante la sesión informativa (¿hay camiones similares que transiten por esa ruta?), lo que los llevó a ser el único escuadrón que no tendió una emboscada al camión que llegó primero al puesto de control (marcado con un 23), lo que resultó en menos enemigos con los que lidiar. No es de sorprender que los seis miembros de su equipo sobrevivieran.
Rod Teeple (líder del equipo de Delta) asumió la responsabilidad personal por el fracaso total de su misión y se despidió antes de votar.
Alfa contra Charlie
Ejercicio de entrenamiento: La cuadrícula (75 puntos extra para la misión)
Ambos equipos comienzan en esquinas opuestas de una cuadrícula que flota sobre el agua y deben ser el primer equipo en derribar a todos los miembros del equipo contrario al agua. Ganador: Alpha
Misión: Rescate de prisioneros
Un prisionero americano es transportado en un camión claramente marcado con el número 13. Hay un puesto de control armado en la carretera por la que pasará el camión. El objetivo es tender una emboscada al camión y rescatar al prisionero. En cada escenario de misión, el camión 13 se sobrecalentó y fue adelantado por el camión 23.
Ed Bugarin, del escuadrón Charlie, tuvo 7 muertes y dirigió personalmente al equipo.
Charlie contra Delta
Ejercicio de entrenamiento: Double Pit Cross (50 puntos extra para la misión)
Durante la parte acuática del ejercicio, Ossie Crenshaw se desmayó porque sus músculos se tensaron. Ed Bugarin, Cade Courtley y Wilson Wong lo ayudaron. Ganador: Delta
Misión: Rescate de rehenes
El objetivo de la misión es rescatar a un rehén utilizando técnicas de combate cuerpo a cuerpo (CQB). La presentadora de televisión local, Linda Morris, ha sido tomada como rehén por dos individuos con AK-47, y recibió un disparo en la pierna. Los sospechosos están en un edificio de apartamentos. Un miembro del equipo relevará al oficial de policía en la escena y servirá como puesto de observación. El reloj se detendrá cuando el equipo rescate con éxito al rehén y lo lleve a una ambulancia que los espera. Habrá una deducción de 50 puntos si algún inocente es asesinado a tiros (lleva equipo MILES). Durante la misión, había un segundo francotirador oculto al acecho mientras los equipos salían del edificio de apartamentos con su rehén.
Charlie sufrió bajas cuando salía del edificio de apartamentos con su rehén.
Rodney Nutter, del escuadrón Delta, tenía unas habilidades de tiro excepcionales, lo que le resultó muy útil ya que estaba situado en el puesto de observación del equipo. Como resultado, ninguno de sus compañeros de equipo murió durante la misión.
Alfa contra Bravo
Ejercicio de entrenamiento: carrera de obstáculos (50 puntos extra para la misión)
Jody Taylor se lesionó la rodilla en la red de carga. Ganador: Alpha
Misión: Rescate de rehenes
El objetivo de la misión es rescatar a un rehén utilizando técnicas de combate cuerpo a cuerpo (CQB). La presentadora de televisión local, Linda Morris, ha sido tomada como rehén por dos individuos con AK-47, y recibió un disparo en la pierna. Los sospechosos están en un edificio de apartamentos. Un miembro del equipo relevará al oficial de policía en la escena y servirá como puesto de observación. El reloj se detendrá cuando el equipo rescate con éxito al rehén y lo lleve a una ambulancia que los espera. Habrá una deducción de 50 puntos si algún inocente es asesinado a tiros (lleva equipo MILES). Durante la misión, había un segundo francotirador oculto al acecho mientras los equipos salían del edificio de apartamentos con su rehén.
Esta misión era ideal para Bravo, ya que es un equipo SWAT. Jody Taylor fue la única víctima, ya que el equipo salió del edificio de apartamentos gracias al francotirador oculto.
Harald Zundel tenía buenas habilidades de observación cuando el equipo salió del edificio de apartamentos y pudo atacar al francotirador oculto, lo que permitió que el equipo escapara ileso.
(Inicio de la Ronda 2: Los equipos que den de baja a un hombre por perder una misión no podrán obtener un reemplazo a menos que se trate de una baja médica).
Alfa contra delta
Durante este episodio, Scott Helvenston desempeñó el papel de un molesto miembro del equipo Alpha (en particular, Mel Spicer y Daniel O'Shea) durante los ejercicios de entrenamiento. La situación se puso tan mal que los cuatro equipos tuvieron una reunión informal en Snake Pit con Rudy Boesch y otros oficiales de alto rango. Los miembros de Alpha se enfrentaron a Helvenston, ya que creen que ha ido demasiado lejos en su falta de espíritu deportivo y ha creado una mala reputación entre los SEALS.
Ejercicio de entrenamiento: puntería con rifle (25 puntos extra para la misión)
Cada equipo tendrá una diana a la que disparar con el objetivo de dar en el centro de la diana. El que consiga el mayor número de dianas gana. Ganador: Delta
Ejercicio de entrenamiento: La cuadrícula (50 puntos extra para la misión)
El primer y segundo partido fueron anulados debido a un exceso de agarres. Este evento fue el punto de quiebre entre el equipo Helvenston de Delta y el equipo Alpha. Ganador: Delta
Misión: Piloto caído
El objetivo de la misión es rescatar a un piloto derribado antes de que el enemigo lo encuentre. El piloto se ha eyectado y sigue con vida. El enemigo (Shadow Squad) está buscando al piloto y pueden recibir refuerzos en 30 minutos mediante transporte terrestre. Todos los equipos recibieron instrucciones de trasladarse al punto de extracción principal después de que el piloto esté asegurado y llamar al cuartel general para su extracción. Si el punto de extracción principal se ve comprometido, deben trasladarse a un punto de extracción alternativo especificado por el cuartel general. En cada escenario de misión, el punto de extracción principal se vio comprometido cuando un miembro del Shadow Squad derribó el helicóptero programado para recoger al equipo con su rehén.
Alpha fue emboscado por el Escuadrón Sombra mientras se trasladaban a su punto de extracción alternativo, lo que resultó en bajas.
Bravo contra Charlie
Ejercicio de entrenamiento: Helocasting (75 puntos extra para la misión) Los equipos saltaron desde un helicóptero flotante al agua, nadaron hasta un bote zodiac y remaron hasta la orilla. Ganador: Charlie
Misión: Piloto caído
El objetivo de la misión es rescatar a un piloto derribado antes de que el enemigo lo encuentre. El piloto se ha eyectado y sigue con vida. El enemigo (Shadow Squad) está buscando al piloto y pueden recibir refuerzos en 30 minutos mediante transporte terrestre. Todos los equipos recibieron instrucciones de trasladarse al punto de extracción principal después de que el piloto esté asegurado y llamar al cuartel general para su extracción. Si el punto de extracción principal se ve comprometido, deben trasladarse a un punto de extracción alternativo especificado por el cuartel general. En cada escenario de misión, el punto de extracción principal se vio comprometido cuando un miembro del Shadow Squad derribó el helicóptero programado para recoger al equipo con su rehén.
Aunque el equipo Bravo ganó, Taylor fue dado de baja médica y reemplazado por Sirker.
Alfa contra Bravo
Ejercicio de entrenamiento: Escalada con cuerda (25 puntos extra para la misión)
Cinco miembros del equipo treparán por una cuerda, uno a la vez, cargando una mochila de 40 libras, luego bajarán por la cuerda y entrarán en un búnker, dispararán un arma y regresarán con sus compañeros de equipo. Ganador: Alpha
Ejercicio de entrenamiento: Double Pit Cross (50 puntos extra para la misión)
Cinco miembros de cada equipo corren dos vueltas alrededor de un circuito que incluye un puente de cuerda sobre el agua. Ganador: Alpha
Misión: Hangar de misiles
El objetivo es recuperar un sistema de guía de misiles que se encuentra dentro de un hangar que actualmente utiliza un grupo terrorista. Serán introducidos en helicóptero en el techo del hangar. Primero deben desactivar la antena de comunicación satelital del enemigo y colocar un dispositivo explosivo. Una vez que la carga esté colocada, deben comunicarse por radio con el cuartel general para informarles que han logrado este objetivo. Luego, descenderán en rápel hacia el hangar para recuperar el sistema de guía mientras repelen al enemigo utilizando técnicas de combate cuerpo a cuerpo (CQB). El helicóptero estará esperando afuera de las puertas sur del hangar. Durante la misión, una vez que hayan confirmado la desactivación de la antena de comunicación satelital, el cuartel general les dirá que hay un agente encubierto de la ATF, Todd Nelson, a quien deben asegurar. Se les da su descripción (caucásico, 5'10, 175 libras, entradas, tiene bigote y usa anteojos). Si no logran asegurarlo, perderán 100 puntos.
Bravo mató al agente encubierto de la ATF sin pensárselo dos veces y terminó atrapando al hombre equivocado. Le preguntaron al hombre si era un agente encubierto, a lo que el hombre respondió que no. Lo arrestaron de todos modos.
Harald Zundel se cortó la nariz mientras descendía en rápel hacia el hangar.
Charlie contra Delta
Ejercicio de entrenamiento de evolución: carrera de obstáculos (50 puntos extra para la misión)
Ganador: Delta
Ejercicio de entrenamiento: simulacro de transición (25 puntos extra para la misión)
Cuatro tiradores están armados con una M4 con un solo cartucho, el último tirador tiene una pistola M9 con el cargador lleno. El primer equipo que derribe los cinco objetivos en orden de adelante hacia atrás gana. Ganador: Charlie
Misión: Hangar de misiles
El objetivo es recuperar un sistema de guía de misiles que se encuentra dentro de un hangar que actualmente utiliza un grupo terrorista. Serán introducidos en helicóptero en el techo del hangar. Primero deben desactivar la antena de comunicación satelital del enemigo y colocar un dispositivo explosivo. Una vez que la carga esté colocada, deben comunicarse por radio con el cuartel general para informarles que han logrado este objetivo. Luego, descenderán en rápel hacia el hangar para recuperar el sistema de guía mientras repelen al enemigo utilizando técnicas de combate cuerpo a cuerpo (CQB). El helicóptero estará esperando afuera de las puertas sur del hangar. Durante la misión, una vez que hayan confirmado la desactivación de la antena de comunicación satelital, el cuartel general les dirá que hay un agente encubierto de la ATF, Todd Nelson, a quien deben asegurar. Se les da su descripción (caucásico, 5'10, 175 libras, entradas, tiene bigote y usa anteojos). Si no logran asegurarlo, perderán 100 puntos.
(Inicio de la ronda 3: si pierdes la misión, todo el escuadrón será dado de baja).
Bravo contra Charlie
Ejercicio de entrenamiento: ensamblaje de armas (25 puntos de bonificación para la misión)
Los equipos deben reunir cuatro armas, un hombre a la vez. El primer equipo que reúna y dispare las cuatro armas gana. Ganador: Bravo
Ejercicio de entrenamiento: La cuadrícula (50 puntos extra para la misión)
La primera ronda fue un empate (Charlie tenía la ventaja, pero Steve Claggett de Bravo se negó obstinadamente a entrar al agua, lo que provocó la decisión de repetir la prueba). Ganador: Bravo
Misión: Laboratorio de metanfetamina
Un cártel de drogas ha instalado un laboratorio de metanfetamina en el desierto. Su líder es Santos Hernández. Se trata de una misión de reconocimiento en la que los equipos son los ojos y los oídos de la sede. El objetivo es obtener suficiente información para obtener una orden de arresto contra Santos Hernández. Se les entregará una cámara para documentar la operación. La sede quiere saber si es un laboratorio en funcionamiento, cuántos sospechosos hay, qué tipo de vehículos hay, cuántas armas y cualquier otra información útil. Los equipos se comunicarán por radio con la sede para comunicarles sus hallazgos y esperarán más instrucciones.
Durante la misión, mientras los equipos envían información a la sede, tendrán que verificar si Santos Hernández se encuentra en el laboratorio de metanfetamina. De hecho, Santos Hernández aparece más tarde y ordena al laboratorio que recoja sus cosas y se vaya. Cuando los equipos hayan identificado positivamente a Santos Hernández, la sede les ordenó que lo arrestaran para interrogarlo. El tiempo se detendrá una vez que se comuniquen por radio con la sede para confirmar el arresto. Debe ser capturado con vida, de lo contrario, los equipos serán penalizados con 250 puntos.
Alfa contra delta
Ejercicio de entrenamiento: El desafío (50 puntos extra para la misión)
Ganador: Alpha
Misión: Laboratorio de metanfetamina
Un cártel de drogas ha instalado un laboratorio de metanfetamina en el desierto. Su líder es Santos Hernández. Se trata de una misión de reconocimiento en la que los equipos son los ojos y los oídos de la sede. El objetivo es obtener suficiente información para obtener una orden de arresto contra Santos Hernández. Se les entregará una cámara para documentar la operación. La sede quiere saber si es un laboratorio en funcionamiento, cuántos sospechosos hay, qué tipo de vehículos hay, cuántas armas y cualquier otra información útil. Los equipos se comunicarán por radio con la sede para comunicarles sus hallazgos y esperarán más instrucciones.
Durante la misión, mientras los equipos envían información a la sede, tendrán que verificar si Santos Hernández se encuentra en el laboratorio de metanfetamina. De hecho, Santos Hernández aparece más tarde y ordena al laboratorio que recoja sus cosas y se vaya. Cuando los equipos hayan identificado positivamente a Santos Hernández, la sede les ordenó que lo arrestaran para interrogarlo. El tiempo se detendrá una vez que se comuniquen por radio con la sede para confirmar el arresto. Debe ser capturado con vida, de lo contrario, los equipos serán penalizados con 250 puntos.
Bravo contra Delta
Ronda de campeonato por equipos para determinar el ganador general del equipo.
Ejercicio de entrenamiento: Helocasting (50 puntos extra para la misión)
Los equipos saltan desde un helicóptero al agua y nadan hasta la orilla. Ganador: Bravo
Misión: Demolición de un depósito de combustible
El objetivo es hacer estallar el depósito de combustible. Los equipos deben llegar a su punto de concentración objetivo (ORP) y llamar al cuartel general antes de hacer estallar el depósito de combustible. El escuadrón Sombra puede ser reforzado en unos minutos por un tanque blindado, por lo que los equipos deben moverse rápido. Los equipos estarán equipados con un cañón antitanque. Durante la misión, los equipos observaron que el escuadrón Sombra maltrataba a prisioneros de guerra. El cuartel general les dice a los equipos que su misión principal es rescatar a todos los prisioneros de guerra, mientras que su objetivo secundario es destruir el depósito de combustible.
Por ganar el Campeonato por Equipos, cada miembro del Equipo Bravo gana $25,000.
El equipo Bravo se dividió en dos equipos (Bravo Rojo y Bravo Azul). Cada jugador sacó una espada y los dos jugadores que sacaron la espada marcada se convirtieron en el capitán del equipo y eligieron a los miembros de su equipo. Bob Kain lidera a Bravo Azul y elige a Jeff Byers y Dexter Fletcher. Sean Sirker lidera a Bravo Rojo y elige a Mark Corwin y Steve Claggett.
Ejercicio de entrenamiento
El primer ejercicio de entrenamiento fue una combinación de las evoluciones anteriores (helocasting, transporte de troncos, carrera de una vuelta con la mochila, cruce de boxes y nado a través del lago con la mochila). El primer equipo que llegue a su búnker y active la carga explosiva gana. El equipo perdedor tendrá que llevar 10 libras adicionales en sus mochilas para la misión final. (El peso original de la mochila es de 50 libras). Ganador: Bravo Blue
Ejercicio de entrenamiento: La cuadrícula
El primer equipo que tire al agua a todos los miembros del equipo contrario (los 2 mejores de 3) gana. El equipo perdedor tendrá que llevar 10 libras adicionales en su mochila para la misión final, lo que significa que el equipo que perdió el ejercicio de entrenamiento anterior (Bravo Red) tendría que llevar 20 libras adicionales para la misión final si pierde. Ganador: Bravo Red
Misión
Para la misión, ambos escuadrones comienzan en extremos opuestos de un vecindario que contiene casas de un piso. Se les dará un mapa para guiarlos a una casa donde encontrarán un suministro de munición y otro mapa a otra casa. El objetivo es mover al menos a uno de sus hombres a 5 casas y el mapa en la quinta casa los dirigirá a su objetivo final. El primer equipo que haga estallar humo en la ubicación final gana. El equipo perdedor será dado de baja. No hay puntos de penalización por el tiempo transcurrido o los miembros del equipo asesinados, aunque ambos equipos llevarán el sistema láser MILES y pueden ser asesinados por el otro equipo.
Bravo Blue se dividió en individuos y compitieron cara a cara separados por color.
Jeff Byers: Amarillo
Bob Kain: Azul
Dexter Fletcher: Rojo
Ejercicio de entrenamiento: carrera de obstáculos
El primer ejercicio de entrenamiento es una carrera a través de una pista de obstáculos en la que el ganador lleva una mochila de 30 libras para la siguiente misión, el segundo lugar lleva una mochila de 40 libras y el tercer lugar lleva una mochila de 50 libras.
Primer puesto: Jeff Byers
2do puesto: Dexter Fletcher
Tercer puesto: Bob Kain
Misión: Asalto al desierto
Una carrera de 600 metros con dianas de colores a las que disparar a lo largo del camino. Cada jugador debe disparar a todas las dianas de su color y llegar al helicóptero en la línea de meta. El último en llegar será eliminado.
Jeff Byers tuvo problemas con su arma, que se atascaba constantemente, lo que finalmente provocó su baja. Rudy lo consoló en la ceremonia de baja y no le habría importado ver a un compañero SEAL ganar la competencia.
Misión final: El último hombre en pie
Los jugadores llevarán un protector facial con un objetivo en él. Comenzarán en lados opuestos de un laberinto lleno de paneles de vidrio. A medida que pasa el tiempo, los paneles de vidrio se romperán, dejando a ambos jugadores más vulnerables a recibir golpes. La primera persona que logre un golpe limpio en el objetivo del escudo de su oponente será coronada Campeón de Misiones de Combate.