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Misión de combate: más allá de Overlord

Combat Mission: Beyond Overlord es un juego de guerra para computadora del año 2000 desarrollado y publicado por Big Time Software . [3] Es una simulación de batallas terrestres tácticas en la Segunda Guerra Mundial . [4]

Combat Mission comenzó a desarrollarse en Big Time Software como Computer Squad Leader , una adaptación del juego de guerra de mesa Advanced Squad Leader . Estaba previsto que fuera publicado por Avalon Hill . Big Time y Avalon se separaron poco antes del cierre de la editorial por parte de Hasbro , y Big Time continuó el desarrollo de forma independiente, bajo el nuevo título Combat Mission .

Combat Mission fue un éxito comercial y crítico y dio inicio a la serie Combat Mission .

Jugabilidad

En lugar de un sistema puramente basado en turnos, Combat Mission utiliza la estructura " WeGo " para gestionar los turnos de los jugadores. [5]

Desarrollo

Orígenes en Avalon Hill

En enero de 1997, Avalon Hill contrató a Big Time Software para crear una versión para computadora del juego de guerra de tablero Advanced Squad Leader . Las colaboraciones anteriores entre los dos incluyeron Flight Commander 2 y Over the Reich . [6] Avalon Hill había considerado una adaptación para computadora de Squad Leader durante varios años, ya que sus encarnaciones de tablero habían vendido más de 1 millón de copias en 1997, pero la compañía inicialmente dudó en seguir con esta idea debido a la complejidad de la serie. Si bien finalmente intentó el proyecto con Atomic Games , esta versión fracasó y se convirtió en Close Combat en 1996. Terry Coleman de Computer Gaming World calificó la decisión de volver a intentarlo con Big Time como "un soplo de aire fresco". [7] Al discutir el nuevo esfuerzo a principios de 1997, Bill Levay de Avalon pronosticó una fecha de lanzamiento de fines de 1998 o potencialmente 1999 para la versión de Big Time, ya que el desarrollador tenía programado crear Achtung Spitfire! y un título no anunciado para Avalon de antemano. [6] El juego se creó principalmente para adaptar Advanced Squad Leader , en lugar del Squad Leader original , [8] y Levay comentó que se mantendría más cerca de sus raíces de tablero que el proyecto de Atomic. Sin embargo, no estaba planeado que fuera una traducción uno a uno de la versión de tablero. [6] Coleman señaló en ese momento: "Lo único seguro es que el diseño de ASL será por turnos". [9]

Combat Mission comenzó a desarrollarse como una adaptación de un juego de guerra de mesa conocido por su complejidad.

Más tarde, en 1997, se reveló el título del juego de Big Time Software como Computer Squad Leader . El desarrollador Charles Moylan explicó que el proyecto automatizaría muchos de los cálculos numéricos de la versión de tablero y ofrecería niveles de complejidad escalables para adaptarse a novatos y veteranos. Se planeó soporte para modos multijugador en línea y por correo electrónico . [7] Moylan describió a Computer Squad Leader como un esfuerzo por fusionar Advanced Squad Leader con "nuevo material" de Big Time. Comenzó su producción a mediados de 1997. [10] Sin embargo, Moylan "sospechó problemas con Avalon Hill [...] y actuó en consecuencia" a medida que avanzaba el año, escribió más tarde Tom Chick de CNET Gamecenter . [11] Para salvaguardar su proyecto, evitó la inclusión de características específicas de Advanced Squad Leader hasta el final del desarrollo; la producción inicial se centró completamente en material cuyos derechos de autor eran propiedad de Big Time, en lugar de Avalon Hill. [11] [12] Como resultado, el proyecto tuvo "máxima flexibilidad" en su respuesta a las circunstancias cambiantes, dijo Moylan. [11]

Computer Squad Leader fue cancelado en julio de 1998 cuando Big Time se separó de Avalon Hill, [12] una decisión que Moylan atribuyó a "cosas de negocios aburridas". [11] Al mes siguiente, Hasbro compró Avalon Hill y despidió a todo su personal. [13] A pesar de la reestructuración, la falta de material con derechos de autor de Computer Squad Leader permitió a Big Time continuar el desarrollo de forma independiente y sin retrasos, bajo el nuevo título Combat Mission . [12] [14] [11] Se fijó una fecha de lanzamiento tentativa para la primavera de 1999. [12] En el momento de la cancelación de Computer Squad Leader , Big Time había implementado la estructura WeGo y se había creado un motor de gráficos 3D que representaba tanto los entornos como los personajes como modelos poligonales . [10] La inspiración para el sistema WeGo provino del juego de guerra TacOps , [15] y fue un intento de fusionar la profundidad estratégica del juego por turnos con la intensidad y el realismo del juego en tiempo real. [16]

Producción independiente

Tras la separación de Avalon Hill, Moylan continuó trabajando en Combat Mission como único empleado de Big Time Software. Comenzó a reunirse con Steve Grammont de Impressions Games (que había trabajado en Robert E. Lee: Civil War General y Lords of the Realm 2 ) para completar el diseño central de Combat Mission . En pocas semanas, la pareja ideó el sistema WeGo del juego como un compromiso entre la mecánica de estrategia por turnos y la de estrategia en tiempo real, dos enfoques que Moylan y Grammont consideraban defectuosos. [16]

Moylan dijo más tarde que su objetivo principal con Combat Mission era crear "el primer juego de estrategia/guerra que combinara simulación seria con atractivos gráficos y sonido en 3D", y que estuviera a la altura de los avances tecnológicos de los juegos de disparos en primera persona y los simuladores de vuelo que, según él, habían superado a los juegos de guerra. [16]

Publicación

Battlefront.com se estableció en mayo de 1999. [17] Combat Mission se lanzó el 14 de junio de 2000. [1] La edición especial del juego se lanzó tres años después, el 29 de mayo de 2003. [2]

Escenarios de demostración

Battlefront.com ofreció tres escenarios de demostración públicos jugables en varias ocasiones. La primera versión beta se lanzó en octubre de 1999. Más tarde se lanzó una versión demo Gold y, como el formato de archivo cambió, se incluyeron dos escenarios nuevos que no eran compatibles con la versión beta anterior. Ninguna de las dos demostraciones incluía acceso al editor de misiones, pero sí permitía jugar en solitario, en modo hotseat o por correo electrónico.

Last Defense y Riesberg se incluyeron en la versión beta demo original. Chance Encounter se lanzó originalmente como complemento para la versión beta demo, en Navidad de 1999. Más tarde también se lanzó como parte de la versión Gold Demo. Representaba un encuentro a finales de la guerra entre una compañía de fusileros estadounidense apoyada por tanques Sherman y una compañía de fusileros alemana apoyada por cañones de asalto. El terreno representaba una encrucijada rural dominada por una colina boscosa. Chance Encounter ha seguido siendo un escenario popular y versiones de esta batalla han sido recreadas por terceros en Combat Mission: Afrika Korps e incluso en Combat Mission: Shock Force .

Valley of Trouble fue un nuevo escenario para la demostración de oro que mostraba un asalto estadounidense a través de un valle fortificado.

Recepción

Ventas

Según Moylan, Combat Mission fue un éxito para Big Time Software y acumuló "buenas ventas" en sus primeros dos meses. Su lanzamiento simultáneo para Mac OS trajo consigo un aumento del 20% en las compras. [16] La tirada inicial del juego estaba prevista para durar un año, [18] pero una demanda inesperadamente alta agotó las existencias de Big Time el 26 de junio, [19] tras el lanzamiento del juego el 31 de mayo. Moylan escribió que el equipo "subestimó drásticamente" el potencial de ventas del juego, lo que los dejó desprevenidos y "abrumados" por su popularidad. [16] La segunda tirada se puso a la venta el 29 de junio. [20]

El escritor T. Liam McDonald destacó el modelo de distribución en línea de Combat Mission como un elemento de su éxito, ya que el boca a boca permitiría que su audiencia creciera indefinidamente, mientras que los juegos de guerra vendidos en tiendas físicas tenían una vida útil limitada . [18] Para febrero de 2001, la falta de tarifas de editores y minoristas permitió que los ingresos de Big Time en el juego igualaran aproximadamente "200.000 a 250.000 ventas en tiendas minoristas", según Moylan. Un escritor de Computer Gaming World consideró esto una prueba "de que un desarrollador puede vender sus juegos exclusivamente a través de Internet y ganar dinero", después del relativo fracaso de Sid Meier's Antietam! para entrar en este mercado. [21] McDonald también calificó a Battlefront.com y Combat Mission como señales positivas para el futuro de los juegos de guerra de computadora, después de que los editores convencionales habían perdido interés en el género. [18] Sin embargo, GameSpot procedió a nominar a Combat Mission para su premio al "Mejor juego que nadie ha jugado" de 2000. Los editores del sitio web escribieron: "Aunque las ventas han superado las expectativas iniciales del editor, son mucho más bajas que las de los lanzamientos minoristas típicos". [22]

Reseñas críticas

Combat Mission recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings ; [23] McDonald señaló en 2000 que recibió "las críticas más positivas de cualquier juego de guerra en la memoria reciente". [18] GameSpot lo nombró una "Elección del editor" y señaló que "seguramente atraerá a cualquiera interesado en simulaciones militares serias, pero incluso aquellos que solo buscan un buen juego de computadora de la Segunda Guerra Mundial deberían descubrir que tiene mucho que ofrecer". [25]

Los editores de Computer Gaming World nombraron a Combat Mission como el mejor juego de guerra de 2000. Argumentaron que el juego "alteró la idea básica de lo que puede ser un juego de guerra" y revolucionó los juegos de guerra "de la misma manera que Doom cambió los juegos de disparos en primera persona". [32] PC Gamer US lo nombró el mejor juego de estrategia por turnos de 2000, [33] The Electric Playground lo nombró el "Mejor juego de PC independiente" de 2000 y los editores de Computer Games Magazine lo nominaron para su premio "Juego de guerra del año" de 2000. [35] [34] Combat Mission también fue nominado para los premios "Juego de estrategia del año" de GameSpot y "Mejor juego de estrategia para PC" de Electric Playground , que fueron para Shogun: Total War y Sacrifice , respectivamente. [22] [35] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Combat Mission: Beyond Overlord para la categoría de "Innovación informática" en la 4ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards . [36]

Legado

En 2010, los editores de PC Gamer US nombraron a Combat Mission como el 53.º mejor juego de ordenador de todos los tiempos y escribieron: "Antes de CMBO , los juegos de guerra para PC eran criaturas polvorientas y llenas de hexágonos. La espectacular representación en 3D de Battlefront cambió todo eso". [37]

Referencias

  1. ^ ab "¡Combat Mission ya está disponible!". Battlefront.com . 14 de junio de 2000. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000. Consultado el 1 de febrero de 2024 .
  2. ^ ab "Misión de combate: más allá de Overlord (edición especial)". IGN . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  3. ^ "Misión de combate: más allá de Overlord". RaidofGame.com - Descarga gratuita de juegos para PC en versión completa Torrent . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  4. ^ "Misión de combate: más allá de Overlord". Juegos de Steam . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  5. ^ Hall, Charlie (29 de enero de 2013). «Turn by Turn: The Story of Battlefront». Polygon . Archivado desde el original el 30 de abril de 2013.
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  8. ^ "Últimas noticias: líder de escuadrón". Big Time Software . Archivado desde el original el 18 de abril de 1997. Consultado el 7 de julio de 2019 .
  9. ^ Coleman, Terry (mayo de 1997). "The Golden Hex Awards; Briefings". Computer Gaming World . N.º 154. págs. 193, 194.
  10. ^ de Dunkin, Alan (15 de julio de 1998). «Computer Squad Leader: RIP... Again». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de junio de 2000. Consultado el 7 de julio de 2019 .
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