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Milestone (empresa italiana)

Milestone Srl es un desarrollador de videojuegos italiano con sede en Milán . Fundado en 1994 por Antonio Farina, el estudio se especializa en juegos de carreras , especialmente juegos de carreras de motos . La empresa comenzó bajo el nombre de Graffiti , desarrollando el juego de carreras de coches Screamer . Después de que el estudio cambiara su nombre a Milestone en 1996, utilizó el éxito de Screamer para acuerdos de publicación de múltiples juegos con Virgin Interactive y Electronic Arts . El pobre desempeño de Racing Evoluzione , publicado por Atari con poco marketing, llevó a que figuras clave abandonaran Milestone. Como parte de Leader Group desde 2002, el estudio contrató a muchos desarrolladores más jóvenes y desarrolló múltiples juegos para múltiples plataformas, incluidos varios basados ​​​​en el Campeonato Mundial de Superbikes . Esto dio forma a la identidad de Milestone como desarrollador de juegos de carreras de motos. Después de separarse de Leader Group en 2011, el estudio obtuvo la licencia para los juegos de MotoGP en 2013. En 2019, Milestone fue adquirido por Koch Media .

Historia

Antonio Farina fundó Milestone como Graffiti en 1994. [1] [2] El primer juego notable del naciente estudio fue Screamer , un juego de carreras para computadoras personales . [1] En 1996, el estudio cambió su nombre a Milestone y utilizó el éxito de Screamer para llegar a acuerdos de publicación con Virgin Interactive y Electronic Arts (EA). Virgin Interactive publicó Screamer 2 y Screamer Rally , mientras que EA obtuvo una licencia para juegos basados ​​en el Campeonato Mundial de Superbikes (SBK). Milestone y EA trabajaron en tres juegos de este tipo lanzados hasta 2000. Estos juegos aumentaron la visibilidad de Milestone y llevaron a un acuerdo con Atari . El editor estaba en una situación financiera problemática en ese momento y se acercó a Milestone con una idea de juego para lo que se convirtió en Racing Evoluzione . El acuerdo le pareció una buena idea a Milestone, pero Atari proporcionó poco marketing y lo lanzó en 2003 en competencia directa con Project Gotham Racing . [1] A finales de 2002, Milestone se unió a Leader Group. [3] [4] Racing Evoluzione recibió críticas mixtas y tuvo un rendimiento comercial inferior, lo que llevó a la salida de figuras clave de la empresa. En consecuencia, el estudio contrató a muchos desarrolladores más jóvenes, que buscaban llevar al estudio en una nueva dirección. [1] Como parte de Leader Group, Milestone inicialmente trabajó exclusivamente con el editor interno Lago, pero más tarde descubrió que trabajar con editores externos sería lo mejor para sus intereses. Aun así, la posición de Milestone como subsidiaria le permitió crecer y desarrollar múltiples juegos para múltiples plataformas simultáneamente. [3]

Con su personal más joven, Milestone desarrolló juegos que apuntaban a competir con la serie Gran Turismo , aunque con alcances limitados. Esto resultó en la producción de Alfa Romeo Racing Italiano y Corvette Evolution GT . Luego, el estudio regresó a los juegos basados ​​​​en carreras de motocicletas , un deporte popular en Italia, con Super-Bikes Riding Challenge . El juego, lanzado en 2006, dio forma en gran medida a la identidad del estudio, y continuó desarrollando juegos de carreras de motocicletas, incluidos más juegos con una licencia SBK. También apoyó los juegos MotoGP de Capcom . [1] Milestone creció a 55 empleados en octubre de 2007 y a 80 en enero de 2010, lo que lo convirtió en el desarrollador de videojuegos más grande de Italia. [3] [5] En 2011, Milestone se reestructuró como una empresa independiente, con el objetivo de un mayor crecimiento sin dejar de ser autosuficiente. [6] Obtuvo ganancias bajas de 2,6 millones de euros en 2012 y, en consecuencia, dejó de desarrollar juegos en base a trabajo por encargo mientras comenzaba a autopublicar sus juegos. [7] [6] Milestone obtuvo la licencia para juegos basados ​​en MotoGP en 2013 y lanzó el primer juego de este tipo, MotoGP 13 , más tarde ese año. El éxito de los juegos de MotoGP del estudio llevó a acuerdos de licencia con FIM Motocross , WRC y Monster Energy Supercross . [1] Las ganancias de la compañía aumentaron a 28 millones de euros en 2017. [6] El 14 de agosto de 2019, Koch Media adquirió Milestone, en ese momento con 200 empleados, y toda su propiedad intelectual por 44,9 millones de euros pagados en efectivo. La directora ejecutiva Luisa Bixio permaneció en el estudio después de la adquisición. [2] [7]

Juegos desarrollados

Como graffiti

Como hito

Títulos cancelados

Referencias

  1. ^ abcdefg Iwaniuk, Phil (6 de octubre de 2022). "Perfil del estudio: Milestone Interactive". Edge . N.º 377. Future Publishing . págs. 96–99.
  2. ^ ab Blake, Vikki (14 de agosto de 2019). «Koch Media adquirirá Milestone y todas las IP, incluidas MotoGP y Supercross». MCV . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2021 . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  3. ^ abc Fear, Ed (9 de octubre de 2007). «Milestone». Develop . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2009.
  4. ^ "Cronología". Hito. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  5. ^ "Intervista a Luisa Bixio - Amministratore Delegato Leader" [Entrevista a Luisa Bixio - Consejera Delegada Líder] (en italiano). Asociación Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani. 11 de enero de 2010.[ enlace muerto permanente ]
  6. ^ abc Handrahan, Matthew (26 de octubre de 2017). «Milestone avanza hacia su año más importante». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 31 de enero de 2022. Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  7. ^ ab Romano, Sal (14 de agosto de 2019). «THQ Nordic adquiere Milestone Srl». Gematsu . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2019 . Consultado el 14 de agosto de 2019 .

Enlaces externos