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Alfa Romeo Racing Italiano

Alfa Romeo Racing Italiano , conocido en Europa como SCAR - Squadra Corse Alfa Romeo ( SCAR - Alfa Romeo Racing Team ), es un videojuego de carreras para PlayStation 2 , Windows y Xbox . Fue desarrollado por Milestone srl y lanzado en 2005.

Todos los coches del juego son fabricados por la empresa de motores Alfa Romeo . Si bien la mayoría de las pistas están en Italia , algunas se encuentran en otros países como Alemania y Estados Unidos . Una característica distintiva del juego es que modela el desarrollo de controladores utilizando un sistema casi idéntico a un videojuego de rol . Además, los coches sufren daños, tanto visibles como de rendimiento, por colisiones o por salidas del rumbo.

Como se Juega

Jugabilidad general

Como muchos juegos de carreras, el juego tiene un "modo de carrera rápida" y un modo carrera (llamado "modo dinastía"). Las opciones iniciales de coches y pistas en el "modo de carrera rápida" son muy limitadas; Las opciones adicionales se desbloquean según el progreso en el modo Dinastía". Inicialmente, el modo Dinastía tiene un número limitado de eventos disponibles para participar. Quedar tercero o mejor en las carreras desbloquea nuevas carreras, series de carreras y campeonatos. Al mismo tiempo, los modelos de juego el desarrollo del controlador mediante un sistema casi idéntico a un videojuego de rol .

Este elaborado sistema de desarrollo de la experiencia del conductor se utiliza para fortalecer tanto al jugador como al coche que utiliza. Los puntos de experiencia (denominados en el juego simplemente XP) se adquieren por diversos logros durante una carrera, como adelantar a los oponentes o realizar una vuelta limpia. De manera similar a la forma en que se pierde XP después de morir en algunos juegos de rol, al no terminar la carrera se cancelan todos los XP obtenidos en el evento. Cuando se alcanzan ciertos umbrales de XP, se alcanza un nuevo nivel de conductor y se otorga un punto de habilidad. Estos puntos de habilidad se pueden utilizar para desarrollar el conductor y el automóvil. Se otorgan puntos de habilidad adicionales por otros logros. Algunas carreras otorgan un punto de habilidad por vencer a un oponente en particular por primera vez. También hay una lista de logros de la dinastía, cuya finalización otorga una cantidad de puntos de habilidad. Uno de esos logros, por ejemplo, es ir más rápido que cierta velocidad en el modo dinastía.

Equipamiento y personalización

Todos los coches del juego son fabricados en la vida real por Alfa Romeo y en cualquier carrera el jugador siempre compite contra otras siete instancias del modelo que está conduciendo. El jugador no puede elegir su vehículo para una carrera, excepto en el modo "carrera rápida", [4] e incluso entonces los vehículos oponentes son todos del mismo modelo. Los coches asignados a principiantes pueden alcanzar hasta 110 millas por hora (177 km/h). Los coches avanzados, sin embargo, pueden ir a 200 millas por hora (322 km/h).

Los coches no se pueden personalizar; en cambio, es el conductor quien se personaliza, aunque algunas personalizaciones del conductor afectan la aceleración, el manejo y la resistencia a los daños del automóvil. Varios logros en el juego, principalmente alcanzar niveles de puntos XP, se recompensan con puntos de habilidad que se pueden distribuir en nueve categorías diferentes para afectar las características del automóvil y del conductor. Además, el jugador gana equipo de carreras (cascos, trajes, guantes y botas) al ganar "carreras de equipo" o al lograr un cierto número de victorias (así como nocauts). También se puede conseguir equipo superando desafíos. La marcha que lleva un conductor se puede cambiar para afectar aún más las características del conductor (y del automóvil). Todo el equipo que se desbloquea en el juego tiene un requisito de nivel mínimo. Los jugadores que no cumplan con los requisitos mínimos no podrán usar el nuevo equipo hasta que alcancen ese nivel de experiencia. Los diferentes oponentes controlados por computadora en una carrera tendrán diferentes puntos de habilidad y equipo, lo que resultará en diferentes habilidades de conducción y resistencia tanto del auto como del conductor. Todos los pilotos oponentes tienen nombres que se muestran en las alineaciones y resultados.

Estadísticas de conductores

Durante una carrera, el exclusivo "Efecto Tigre" del juego permite a los jugadores retroceder en el tiempo unos segundos y volver a intentarlo. [5] Normalmente, esto se utiliza para evitar accidentes. El Efecto Tigre no hace que el jugador evite accidentes automáticamente; normalmente el jugador puede al menos mitigar los efectos del accidente. En casos raros, el segundo intento de los jugadores podría empeorar las cosas. Los puntos de Efecto Tigre disminuyen en unidades de 1,0 cada vez que se utilizan. Por ejemplo, usar un Efecto Tigre cuando un jugador tiene 1,7 puntos de Efecto Tigre reducirá sus puntos de Efecto Tigre a 0,7, haciéndolo inútil hasta que el contador aumente en 0,3 puntos. Las explicaciones del juego sugieren que el Efecto Tigre pretende representar la gran capacidad de un conductor experto para anticipar y evitar el peligro.

Las estadísticas a mejorar durante el transcurso del juego se denominan "corazón", "visión", "intimidación", "manejo", "aceleración", "recuperación", "enfoque", "anticipación" y "resistencia". Algunos de ellos afectan al conductor, otros al coche y otros afectan a ambos. Acumular puntos con "anticipación" puede ayudar a aumentar la frecuencia con la que el jugador puede retroceder el tiempo e intentar evitar accidentes en una sola carrera. Del mismo modo, acumular puntos en el "corazón" puede ayudar al jugador a sanar más rápido para que sea menos probable que pierda la concentración en la pista de carreras. [6]

Todos los conductores comienzan cada carrera con todos los puntos de condición de conductor disponibles. Conducir muy cerca de otro conductor reduce sus puntos de condición de conductor actual. Si un conductor pierde todos esos puntos de condición del conductor, el juego lo llama "Knockout". Los conductores controlados por computadora pueden hacer lo mismo con el jugador y entre sí. Si el jugador recibe un Knockout, sufre una pérdida temporal de control. Esto se manifiesta en gráficos borrosos, audio trepidante y una diferencia en la respuesta del automóvil.

Eventualmente esta condición temporal termina y los puntos de condición del conductor comienzan a regenerarse de acuerdo al ritmo que se establece en las estadísticas del jugador. Cuando los conductores controlados por computadora sufren un Knockout, su conducción se vuelve visiblemente más lenta y ligeramente errática. Los jugadores expertos podrán reconocer el patrón que seguirá el vehículo derribado y podrán evitarlo por completo. Los movimientos erráticos tienden a incluir reducir la velocidad, tambalearse alrededor del recorrido, seguido de una ligera inclinación hacia la izquierda o hacia la derecha (dependiendo de la pista de carrera).

Modelo de daño

Todos los coches comienzan cada carrera con todos los puntos de condición disponibles. Las colisiones y/o salidas de pista dañarán visiblemente los autos y reducirán los puntos de condición de los mismos durante la carrera. Las excursiones todoterreno probablemente provocan un desgaste excesivo de los neumáticos y daños en la suspensión de los coches de carreras. En cualquier caso, el fenómeno sirve para imponer una pena por los atajos fraudulentos; Las desviaciones excesivas del rumbo pueden destruir un vehículo de la misma manera que lo puede hacer un golpe excesivo. Este fenómeno también puede recompensar a los jugadores que permanecen en el camino permitiéndoles ser golpeados con más frecuencia antes de ser marcados como " DNF ".

El coche del jugador y los coches de los oponentes pueden dañarse hasta llegar a cero puntos de condición del coche. Cuando eso sucede, la jubilación es forzosa. Los daños del coche se muestran visiblemente en los modelos renderizados, así como en un indicador de estado que indica cuánto daño más puede soportar el coche.

Recepción

Ian Dransfield de VideoGamer.com calificó el juego con un 3 sobre 10 y afirmó que "tiene muchas ideas, pero ninguna genial". [7] Chris Roper de IGN calificó el juego con un 4 sobre 10 y criticó los controles y la inteligencia artificial , y dijo que muchos de los vehículos "se conducen de manera muy, muy similar". En su reseña, " Alfa Romeo Racing Italiano es ciertamente interesante, pero es una lástima que no sirva para nada. Hay muchas ideas buenas y únicas aquí, pero ninguna funciona tan bien como podría o debería haberlo hecho". [8] Greg Mueller de GameSpot calificó el juego con 4,5 sobre 10 y señaló que a pesar de la selección de vehículos del juego, muchos de ellos "son simplemente versiones diferentes del mismo modelo". Mueller también criticó los controles y los gráficos, y afirmó que el aspecto del juego de rol "hace que las carreras sin vida sean un poco más interesantes", pero "no es suficiente para salvar las carreras aburridas y la presentación anticuada de este juego". [9]

Referencias

  1. ^ "Noticias de los juegos Valcon". Juegos Valcón . 15 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2007 . Consultado el 29 de diciembre de 2023 . ¡Alfa Romeo Racing Italiano ya está disponible en las tiendas!
  2. ^ abcd "Información de lanzamiento (PlayStation 2)". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 7 de julio de 2008 .
  3. ^ abc "Información de lanzamiento (Xbox)". Estadísticas del juego . Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 7 de julio de 2008 .
  4. ^ "Resumen". IGN . 17 de julio de 2006 . Consultado el 7 de julio de 2008 .
  5. ^ "Descripción general básica". Metacrítico . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  6. ^ "Información estadística". Hito. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 20 de enero de 2009 .
  7. ^ Dransfield, Ian (28 de junio de 2005). "Revisión de SCAR". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015.
  8. ^ Roper, Chris (17 de julio de 2006). "Revisión de Alfa Romeo Racing Italiano". IGN . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  9. ^ Mueller, Greg (12 de abril de 2006). "Revisión de Alfa Romeo Racing Italiano". GameSpot . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .