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Poderosa Jill Off

Mighty Jill Off es un videojuego de plataforma gratuito desarrollado de forma independiente en 2008, diseñado por Anna Anthropy , con arte de James Harvey y música de Andrew Toups. Está protagonizada por una sumisa llamada Jill, que tiene un fetiche con las botas y se ve obligada a subir a una torre después de que su Reina la patea como castigo. Jill hace esto saltando y descendiendo lentamente sobre obstáculos. Jill puede ser derrotada de un solo golpe por estos obstáculos, pero regresará al último punto de control. El juego sirve como un homenaje al juego de arcade Bomb Jack de 1984 y su secuela para consola y computadora, Mighty Bomb Jack . Tuvo seguimientos, como Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition y Jill Off With One Hand . Jill hizo un cameo en el videojuego de 2010 Super Meat Boy como personaje jugable.

Los temas lésbicos y BDSM del juego fueron implementados por Anthropy, un practicante de BDSM, con el fin de proporcionar "lesbianas" legítimas en los videojuegos. También hizo que el juego fuera difícil para que encajara con su temática BDSM. James Harvey intentó hacer que este juego fuera atractivo para la comunidad BDSM. Mighty Jill Off ha recibido elogios por sus temas BDSM por parte de críticos de sitios web como Rock, Paper, Shotgun y Game Set Watch . También fue elogiado por su alto nivel de dificultad por los editores de GamesRadar y Bitmob . 1UP.com lo incluyó en su lista de juegos de PC gratuitos favoritos de 2009.

Jugabilidad y escenario

En Mighty Jill Off , Jill puede ser derrotada de un solo golpe por varios obstáculos, incluidos picos, como se muestra aquí. Puede ralentizar su descenso en el aire para flotar sobre púas, lo que le permite atravesar pasillos estrechos y llenos de púas.

Mighty Jill Off incorpora varios temas BDSM. Está protagonizada por una lesbiana sumisa llamada Jill que tiene un fetiche por las botas . [1] La patean al fondo de la torre de su Reina por actuar como una " zorra codiciosa ". Jill intenta volver a subir a la torre y regresar con su Reina; una vez allí, le dan cariño, la constriñen y amordazan , y la obligan a hacerlo de nuevo.

Parte de la jugabilidad de Mighty Jill Off está tomada del juego de arcade de 1986 Mighty Bomb Jack como tributo. [2] Los jugadores controlan a Jill solo de tres maneras: moviéndose, saltando y descendiendo lentamente. En el aire, los jugadores pueden hacer que Jill descienda lentamente presionando rápidamente el botón de salto mientras apuntan en la dirección en la que quieren que vaya. Los jugadores pueden cambiar de dirección mientras hacen esto. [2] Hay tres tipos de obstáculos: púas, fuego y arañas ; este último puede moverse para atacar a Jill cuando se acerque. [3] Al entrar en contacto con estos obstáculos, Jill muere instantáneamente, lo que la obliga a comenzar en el punto de control más reciente, generalmente ubicado en un cambio de habitación. Sólo hay un nivel en el juego, pero con varias salas. La pantalla se desplaza verticalmente con Jill mientras asciende por la torre. Cada transición de una habitación se demuestra mediante un cambio en el color de fondo de la habitación. Jill tiene vidas infinitas, lo que permite a los jugadores jugar todo el tiempo que quieran sin tener que empezar el juego de nuevo. [2]

Desarrollo

Mighty Jill Off fue diseñado y desarrollado por la diseñadora y crítica de videojuegos estadounidense Anna Anthropy , también conocida como Auntie Pixelante, en 2008. James Harvey proporcionó el arte del juego, mientras que Andrew Toups creó la música. [4] Anthropy diseñó Mighty Jill Off para presentar "tortiles y pervertidos" para compensar "la clara falta de personajes lesbianas reales y deseo de lesbianas en los juegos". Ella argumentó que si bien en los comerciales se ven "supuestas lesbianas", estos personajes están "escritos y dibujados por hombres". Dijo que "no se parecen a nosotros, no se expresan como nosotros, no codician como nosotros". [5] Anthropy comparó el desafío de los jugadores que guían a Jill a través del juego como similar a los desafíos de un activo que guía al pasivo a través de una escena. [6]

Diseño artístico

Arte conceptual de Jill, dibujado por James Harvey, que muestra los múltiples conceptos que creó para Jill antes de decidirse por el final.

Si bien la obra de arte del personaje de Mighty Jill Off fue creada por James Harvey, Anthropy diseñó por primera vez a Jill en forma de sprite. Al principio, Harvey desconfiaba de hacer trabajos con temática BDSM ; Sintió que era fácil que algo que es a la vez caricaturesco y sexual hiciera que los espectadores se sintieran incómodos y usó el género del anime del harén japonés como ejemplo. Añadió que en los dibujos animados humorísticos y de orientación sexual, existe una "línea muy fina" entre lo "lindo y divertido" y lo "repulsivo". Quería diseñar la relación entre la Reina y Jill de manera que la gente de la comunidad BDSM pudiera identificarse con ella, evitando al mismo tiempo desanimar a las personas que no estaban interesadas en el BDSM. Usó los cómics europeos como modelo para su obra de arte, que admiraba por la "actitud permisiva que tienen hacia el sexo en los dibujos animados". También citó como inspiración a caricaturistas japoneses específicos que, en su opinión, habían retratado con éxito el sexo en la animación, como Monkey Punch , el creador de Lupin III . [7]

Harvey diseñó a la Reina basándose en una descripción vaga de Anthropy. Quería hacerla "sexy y autoritaria" y que pareciera un "humano adulto con proporciones relativamente realistas". [7] La ​​diseñó para que fuera una "fusión de todas las amigas lesbianas" que le habían "atraído secretamente". [8] Inicialmente la diseñó con un velo, pero sintió que era demasiado superfluo y femenino; En su lugar, decidió adornarla con púas. [9] Intentó diseñar el fondo de la pantalla de título para "enfatizar el drama de [la] situación, o para simbolizar expresionistamente [ sic ] a los personajes de la escena". Sin embargo, hubo algunos obstáculos; Originalmente imaginó que la torre de la Reina fuera lisa y recta, pero sintió que sería demasiado fálica , lo que sería un simbolismo sin sentido dado el contenido del juego. [9] Anthropy y Harvey organizaron un concurso para que la gente contribuyera con fan art para el juego; Los cinco ganadores ganaron libros de actividades de Mighty Jill Off hechos a mano , que incluían actividades como crear compañeros de besos para un grupo de "tontos repulsivos y meneadores de la lengua", además de escribir un poema para la Reina del juego. Escaneó uno de los libros y lo publicó en línea, permitiendo que otros contribuyeran y enviaran sus dibujos. El libro presenta varios temas relacionados con el BDSM. [10]

Harvey se dividió entre dos diseños para Jill. Él quería representarla como un "pequeño personaje divertido de Megaman " o como una mujer adulta; sin embargo, ambos enfoques tenían sus propios inconvenientes. Sintió que el primero podría parecer demasiado parecido al arte japonés de estilo lolicon , mientras que el segundo podría hacer que la historia pareciera demasiado seria. El diseño más realista de la Reina le hizo preguntarse si una Jill infantil sería apropiada. [7] Diseñó varias versiones de Jill con diferentes proporciones y las envió a Anthropy para que ella pudiera elegir su favorita. Comparó dos de los diseños con los personajes de Nintendo , Mario y Link ; el diseño tipo Mario lo llamó "diseño de videojuego estándar", mientras que el diseño tipo Link lo llamó "ligeramente realista". El diseño tipo Link fue el más realista que hizo porque sintió que hacerlo demasiado realista podría dificultar la identificación de los jugadores y podría disminuir los elementos humorísticos del juego. [7] También tenía la intención de diseñarla como "rechoncha y regordeta" para hacerla más "adorable". [7]

Anthropy le dijo a Harvey que prefería personajes con proporciones más realistas; como resultado, terminó con un diseño de tres cabezas y media de altura. Debido a su posición sumisa, él la diseñó para que fuera una "inocente" que parecía "ansiosa por complacer", con "expresiones faciales benignas y con los ojos muy abiertos". [8] La evolución de su diseño resultó en que Harvey tuviera que rediseñar su apariencia en la pantalla de título. [9] Empleó diferentes colores para demostrar los sentimientos de Jill por la Reina; usó un tinte rosa para demostrar su "feliz muestra de afecto" mientras usaba un lavado gris para demostrar su tristeza. [9] Harvey tenía la intención de agregar un poco de rojo a su traje de goma para que se destacara del fondo; sin embargo, sintió que esto hacía que el traje pareciera más un "disfraz de luchador loco". [7] Más tarde pensó en incluir gris en el diseño o poner sus iniciales en el pecho, pero decidió usar un diseño completamente negro. Una de las dificultades al diseñar el traje fue hacer que pareciera brillante sin parecerse al "porno manga grosero de lolicon". [8]

Seguimientos

Una versión ampliada llamada Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition , fue lanzada en octubre de 2008, 8 meses después de la versión original. [11] Al superar el nivel original en menos de 12 minutos, comienza automáticamente un segundo nivel significativamente más desafiante. Al superar este nivel, se muestra a Jill amordazada y atada a una gran cruz en X y azotada una vez por cada minuto que tardó en llegar a la cima nuevamente. Anthropy lo comparó con el juego de Nintendo Super Mario Bros.: The Lost Levels , que era notablemente más difícil que su predecesor, Super Mario Bros. Lo hizo con la intención de reutilizar recursos del juego original, como sprites y fondos, pero asegurándose de que Ninguno de los desafíos fue reciclado. [3] También hizo una continuación llamada Jill Off with One Hand , que presenta un juego "OneSwitch", un tipo de juego que requiere solo un botón para jugar. [12] Fue creado durante el transcurso del Buy Nothing Day y fue creado con la intención de hacerlo reproducible en teléfonos móviles. [12] La protagonista Jill apareció en el juego de plataformas de 2010 Super Meat Boy junto con varios personajes de otros juegos. [13]

Recepción y promoción.

Mighty Jill Off ha recibido una recepción generalmente positiva. Jess Ragan de Retronauts elogió a Anthropy por su comprensión de lo que hacía bueno a Mighty Bomb Jack . [14] Scott Sharkey de 1UP.com incluyó a Mighty Jill Off como uno de sus juegos gratuitos favoritos desarrollados de forma independiente en 2009. [15] Gamasutra lo incluyó como uno de sus subcampeones entre los cinco mejores juegos independientes de 2008. [16] En dos ocasiones distintas, Tim W. de IndieGames incluyó a Mighty Jill Off como "elecciones de juego"; primero para la versión original y segundo para Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition . [11] [17] Nathan Meuiner de GamesRadar enumeró el juego como uno de los "juegos independientes más despiadadamente castigados" y escribió que el nivel de dificultad puede hacer que los jugadores se pregunten si "el dolor de un millón de muertes vale el placer que espera a los jugadores". . [18] James DeRosa de Bitmob lo llamó "duro como una mierda" y le dio crédito a Anthropy por acuñar el género "masocore". [19]

El juego también ha recibido elogios por su visión del BDSM y la relación domina/sub. Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun lo llamó un "examen interesante de la relación amo/esclavo". [2] Alec Meer , de Rock Paper Shotgun , lo describió como un "examen irónico y subversivo de por qué los protagonistas de los videojuegos se someten a una lucha tortuosa para alcanzar sus objetivos". [20] James DeRosa elogió a Anthropy por su implementación de elementos e ideas que la mayoría de los juegos no cubren y lo llamó un "juego de plataformas hipersexualizado con temática bondage" con el que Anthropy "explora la dinámica de poder de la sexualidad y desmonta los roles sexuales esencialistas masculinos y femeninos". como se muestra en los videojuegos, así como la importancia de la dificultad y la recompensa como método de diseño". [19]

Ver también

Referencias

  1. ^ Alejandro, Leigh (30 de marzo de 2012). "Anna Anthropy convierte una lucha personal en un juego sincero". www.gamasutra.com . Consultado el 24 de enero de 2021 .
  2. ^ abcd Gillen, Kieron (17 de septiembre de 2008). "Batíelo: Mighty Jill Off". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  3. ^ ab Antropía, Anna (15 de octubre de 2008). "masajearse más fuerte". Tía Pixelante . Ana Antropía. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 25 de abril de 2011 .
  4. ^ "Poderosa Jill Off". Ana Antropía. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  5. ^ "Entrevista a Anna Anthropy - ¡La tía Pixelante está en la casa!". Jugadoras lesbianas . 2008-12-19. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  6. ^ Alejandro, Patricio (23 de septiembre de 2008). "Entrevista: Anna 'Dessgeega' Antropía". Eegra . Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  7. ^ abcdef Harvey, James (15 de marzo de 2008). "Poderosa Jill Off". James Harvey. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 a través de LiveJournal.
  8. ^ abc Harvey, James (17 de marzo de 2008). "Jill Off invisible - Parte 2". James Harvey. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 a través de LiveJournal.
  9. ^ abcd Harvey, James (22 de marzo de 2008). "Poderosa Jill Off - PARTE 3". James Harvey. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 a través de LiveJournal.
  10. ^ Caoili, Eric (29 de abril de 2009). "Libros de actividades de Mighty Jill Off". GameSetWatch . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  11. ^ ab Tim W. (25 de octubre de 2008). "Lo mejor de los juegos independientes: listos, listos, Jill Off". GameSetWatch . Archivado desde el original el 22 de enero de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  12. ^ ab Antropía, Anna (29 de noviembre de 2008). "masajearse con una mano". Tía Pixelante . Ana Antropía. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  13. ^ Caoili, Eric (20 de octubre de 2010). "Fetus Juice, cameos independientes en el tráiler de lanzamiento de Super Meat Boy". GameSetWatch . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  14. ^ Ragan, Jess (11 de julio de 2010). "Analizador de espectro: Bomb Jack". 1UP.com . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  15. ^ Sharkey, Scott. "101 juegos gratuitos 2009: los mejores juegos gratuitos de la Web". 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  16. ^ "Lo mejor de 2008 de Gamasutra: los 5 mejores juegos independientes". Gamasutra . 2008-12-12. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  17. ^ Tim W. (1 de marzo de 2008). "The Weblog - Selección de juegos gratuitos: Mighty Jill Off (dessgeega)". Juegos independientes . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  18. ^ Meuiner, Nathan (15 de julio de 2009). "Los juegos independientes que castigan más despiadadamente". JuegosRadar . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  19. ^ ab DeRosa, James (2 de diciembre de 2010). "Cinco juegos independientes duros como una mierda a los que se hace referencia en Super Meat Boy". Bitmob.com . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  20. ^ Más, Alec (4 de agosto de 2009). "No chilles, Piggy: cuando los cerdos vuelan". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .

enlaces externos