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Ana Antropía

Anna Anthropy es una diseñadora de videojuegos , [3] diseñadora de juegos de rol y autora de ficción interactiva estadounidense cuyos trabajos incluyen Mighty Jill Off y Dys4ia . Es la diseñadora de juegos residente en la Facultad de Informática y Medios Digitales de la Universidad DePaul .

También se la conoce con el nombre de tía Pixelante . [4]

Carrera

Diseño de juegos

En 2010, trabajando con Koduco, una empresa de desarrollo de juegos con sede en San Francisco, Anthropy ayudó a desarrollar el juego para iPad Pong Vaders . [5] [6] En 2011, lanzó Lesbian Spider Queens of Mars , un homenaje al juego arcade de Midway de 1981 Wizard of Wor con un tema queer y "algunos comentarios divertidos sobre la dinámica amo-esclavo". [7] En 2012, lanzó Dys4ia , un juego autobiográfico sobre sus experiencias con la terapia de reemplazo hormonal que "[permite] al jugador experimentar una simulación o aproximación de lo que pasó". [8] Anthropy dice que sus juegos exploran la relación entre el sadismo y el diseño de juegos , y los anuncia como un desafío a las expectativas de los jugadores sobre lo que el desarrollador debe crear y cómo el jugador debe ser reprendido por los errores. [9] [10] Triad se incluyó en la exposición Chicago New Media 1973-1992 curada por Jon Cates (jonCates). [11]

Un vocabulario de diseño de juegos

Anthropy coescribió el libro A Game Design Vocabulary junto con Naomi Clark (diseñadora de juegos) . Keith Stuart, para The Guardian, lo calificó como uno de los veinte libros que todo jugador debería leer, y escribió que "este excelente manual le brinda un marco y un lenguaje completos para pensar sobre cómo se construyen los juegos". [12] [13]

El ascenso de los fanzineros de videojuegos

El primer libro de Anthropy, Rise of the Videogame Zinesters , se publicó en 2012. El libro promueve la idea de "pequeñas, interesantes y personales experiencias de autores aficionados... Los Zinesters existen para ser una especie de embajadores de esa idea de lo que pueden ser los videojuegos". [14] El libro también trata de un análisis de la mecánica y las potencialidades de los juegos digitales, incluido el papel del azar en los juegos y que los juegos pueden compararse de manera más útil con el teatro que con el cine ("Siempre hay una escena llamada Mundo 1-2, aunque cada actuación del Mundo 1-2 será diferente"). [15] Anthropy critica a la industria de los videojuegos por estar dirigida por una "élite" corporativa reacia al riesgo que diseña videojuegos formulaicos. Zinester pide a los consumidores que vean los videojuegos como algo que tiene un "valor cultural y artístico" similar a los medios artísticos como los cómics. La industria de los videojuegos no permite que un elenco diverso de voces, como las voces queer, den su opinión sobre el desarrollo de juegos, lo que sofoca el proceso creativo. Antropología escribe: [16]

"Tengo que esforzarme para encontrar cualquier juego que trate sobre una mujer queer, para encontrar cualquier juego que se parezca a mi propia experiencia"

Juegos

Bibliografía

Véase también

Referencias

  1. ^ "El poder del hilo". polymerasege.com . 2 de febrero de 2017 . Consultado el 17 de abril de 2018 .
  2. ^ Jed Lipinski (10 de abril de 2012). «La diseñadora de videojuegos Anna Anthropy describe la vida de una jugadora radical, queer y transgénero». Capital New York . Archivado desde el original el 20 de junio de 2015. Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  3. ^ ab "Entrevista en The Weblog: Anna Anthropy habla de las bondades de los juegos independientes". IndieGames.com. 28 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 31 de enero de 2010. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  4. ^ Kopfstein, Janus (5 de abril de 2012). "No formes una banda: por qué todo el mundo debería dedicarse a hacer videojuegos". The Verge . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  5. ^ ab "Koduco Games". Koduco.com. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2010. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  6. ^ ab "PongVaders: Episode One Version: 1.0 Review". Macworld . Consultado el 1 de marzo de 2011 .
  7. ^ "Reseña: Lesbian Spider-Queens of Mars". GayGamer.net. Archivado desde el original el 15 de abril de 2011. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  8. ^ "Dys4ia: videojuego trans autobiográfico sobre cambio de género". Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012 . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  9. ^ "tía pixelante › artesanía y castigo". Auntiepixelante.com . Consultado el 11 de junio de 2015 .
  10. ^ Brice, Mattie (2017). "Capítulo 9: Juega y sé realista al respecto". En Ruberg, Bonnie; Shaw, Adrienne (eds.). Queer Game Studies . Minneapolis: University of Minnesota Press. págs. 78–79. ISBN 978-1-5179-0037-3.
  11. ^ Cates, Jon (noviembre de 2018). Chicago New Media, 1973-1992 . University of Illinois Press. pág. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.
  12. ^ Stuart, Keith (18 de febrero de 2021). «¿Por qué son importantes los videojuegos? 20 libros que todo jugador debería leer». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Consultado el 27 de septiembre de 2024 .
  13. ^ Stuart, Keith (18 de febrero de 2021). «¿Por qué son importantes los videojuegos? 20 libros que todo jugador debería leer». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Consultado el 27 de septiembre de 2024 .
  14. ^ Schultz, Marc (16 de marzo de 2012). "What Videogames Can Be: A Q&A with Anna Anthropy" (Lo que pueden ser los videojuegos: una entrevista con Anna Anthropy). Publishersweekly.com . Consultado el 11 de junio de 2015 .
  15. ^ Anthropy, Anna (16 de marzo de 2012). «Extracto: Rise of the Videogame Zinesters». Joystiq.com. Archivado desde el original el 31 de enero de 2015. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  16. ^ Anthropy, Anna (2012). El auge de los fanzines de los videojuegos: cómo los fenómenos, los normales, los aficionados, los artistas, los soñadores, los desertores, los homosexuales, las amas de casa y la gente como tú están recuperando una forma de arte . Nueva York: Seven Stories Press. ISBN 978-1-60980-372-8.
  17. ^ "Tarde en la casa de los secretos". Auntiepixelante.com. 30 de julio de 2007. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  18. ^ Polson, John (13 de febrero de 2013). "Selección de juego para navegador: And the Robot Horse You Rode in On (Auntie Pixelante)". IndieGames.com . Auntiepixelante.com. Archivado desde el original el 17 de enero de 2019. Consultado el 16 de enero de 2019 .
  19. ^ "dys4ia". Newgrounds.com. Archivado desde el original el 21 de junio de 2012. Consultado el 18 de junio de 2012 .
  20. ^ Priestman, Chris (15 de agosto de 2014). "Vive la alegría despreocupada de los animales en estos tres juegos estimulantes". Kill Screen . Consultado el 16 de enero de 2019 .
  21. ^ Johnson, Jason (11 de febrero de 2013). "La búsqueda del planeta gay por parte de Anna Anthropy expone hasta qué punto deben avanzar los videojuegos para lograr una verdadera igualdad". Kill Screen . Consultado el 18 de enero de 2019 .
  22. ^ Carter, Chase (3 de febrero de 2021). "El paquete Hibernation Games incluye cinco juegos de rol con diario para ayudar a capear el frío". Dicebreaker . Consultado el 28 de septiembre de 2024 .
  23. ^ Anthropy, Anna Anne. "Jennifer Janowski está condenada - Museo de ZZT". museumofzzt.com . Consultado el 22 de marzo de 2022 .
  24. ^ Simon, Matt (8 de marzo de 2012). "Occupy presenta su tecnología más subversiva: un juego arcade para móviles para el 99%". Wired . Auntiepixelante.com . Consultado el 16 de enero de 2019 .
  25. ^ Gillen, Kieron (17 de septiembre de 2008). "Whip It: Mighty Jill Off". Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . Consultado el 11 de junio de 2015 .
  26. ^ Alexander, Leigh (16 de septiembre de 2015). «Este 'juego de empatía' revela un verdadero desafío para los juegos independientes». BoingBoing . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
  27. ^ "Caña de azúcar". Auntiepixelante.com. 30 de julio de 2007. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  28. ^ "Queers enamorados en el fin del mundo". Auntiepixelante.com. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018. Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  29. ^ Gillen, Kieron (29 de marzo de 2010). "A Scarlet Letter: Redder". Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . Consultado el 11 de junio de 2015 .
  30. ^ d'Amato, James (8 de diciembre de 2020). El libro definitivo sobre microjuegos de rol. Simon and Schuster. ISBN 978-1-5072-1286-8.
  31. ^ "Aquí están nuestros oradores de WordPlay 2020". Hand Eye Society . 23 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2022 . Consultado el 17 de mayo de 2021 .
  32. ^ Antropología, Anna. "Triad" . Consultado el 16 de marzo de 2021 .
  33. ^ Meer, Alec (3 de agosto de 2009). "Don't Squeal, Piggy: When Pigs Fly" (No chilles, cerdito: cuando los cerdos vuelan). Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . Consultado el 11 de junio de 2015 .

Enlaces externos