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El juego (búsqueda del tesoro)

"Equipo Amarillo", ganadores de la edición de 1990 de The Game

El juego es una búsqueda del tesoro , una búsqueda de acertijos o un rally por carretera que dura de 24 a 48 horas sin interrupción y que se ha llevado a cabo en las áreas de la Bahía de San Francisco y Seattle . Sus equipos utilizan camionetas equipadas con electricidad y acceso a Internet y conducen cientos de millas de un lugar de acertijo a otro, superando desafíos físicos y mentales a menudo escandalosos en el camino, generalmente sin dormir. Los equipos en los juegos han tenido que caminar alrededor del techo de la Space Needle , encontrar un acertijo escondido en una rata viva y hacer circular una petición para prohibir el monóxido de dihidrógeno de los ecosistemas locales mientras están vestidos con trajes de superhéroe.

El fundador del juego, Joe Belfiore, lo ha descrito como "la prueba definitiva para los hombres y mujeres del Renacimiento".

Historia

Las primeras raíces de The Game se pueden encontrar en los juegos creados en Los Ángeles en 1973 por un diseñador gráfico llamado Donald Luskin y su viejo amigo Patrick Carlyle. Los equipos competían toda la noche resolviendo acertijos por toda Los Ángeles para ganar un primer premio de 100 dólares. El juego era un asunto mayoritariamente clandestino, pero finalmente atrajo la atención de Los Angeles Times [ 1] y más tarde de Walt Disney Company , que produjo una película, Midnight Madness , basada en el juego de Luskin [2] .

En 1985, Joe Belfiore (en ese momento estudiante de Clearwater Central Catholic High School ) y sus amigos, inspirados por Midnight Madness , crearon una carrera como la de la película. Jugaron cuatro juegos más antes de que Joe se mudara a la Universidad de Stanford para ir a la escuela. Con sus compañeros de clase de Stanford Eli Ben-Shoshan y Andrew Reisner, creó la Bay Area Race Fantastique (BARF), que se llevó a cabo seis veces antes de cambiar su nombre a 'The Game'. Hay algunas notas interesantes sobre las BARF iniciales y la cantidad de equipos que realmente las completaron debido al aspecto hipercompetitivo del formato BARF. [3] [ aclaración necesaria ] El término "Juego de caballeros" se usó para describir el Juego de Stanford poco después de que Joe Belfiore se graduara, lo que significa que no había premio por ganar, solo derechos de fanfarronear.

Se celebraron dos eventos más en el Área de la Bahía antes de que Joe Belfiore se mudara a Seattle para trabajar para Microsoft , llevándose consigo el "Juego" oficial (aunque la gente del Área de la Bahía de San Francisco todavía considera que sus juegos también son "El Juego"). Estructuralmente, los dos Juegos son idénticos, pero los Juegos de Seattle tienden a ser más competitivos y requieren más equipamiento tecnológico. Los Juegos posteriores a Stanford se organizaron en Seattle, Napa/Sonoma, Nueva York, Los Ángeles y Las Vegas a lo largo de 1995-2002.

Actualmente, el personal de la residencia de estudiantes de Stanford organiza periódicamente versiones de The Game (tanto completas como abreviadas, con traslado a pie únicamente) como una actividad para fortalecer los vínculos entre los residentes. De manera similar, Microsoft sigue organizando el "Intern Game" para los pasantes de verano, organizado por exalumnos de Stanford que trabajan en Microsoft.

Estructura

La estructura general del juego es una serie de desafíos de rompecabezas, a menudo llamados "pistas". Cada desafío se resuelve en la ubicación donde se puede encontrar el siguiente desafío. Durante el transcurso del juego, un equipo a menudo viajará por toda un área metropolitana.

Generalmente hay un tema general detrás de las pistas, o incluso una historia que une todas las pistas.

Comunidades de juegos

El siguiente juego de cada año normalmente lo organizaba el equipo que tuviera la capacidad, el coraje y el deseo de hacerlo. En los primeros días de BARF y en los Juegos de Seattle posteriores, el derecho de preferencia recaía en el equipo que había ganado el juego anterior. Los controles de juego futuros en el Área de la Bahía tendían a depender de la experiencia de los controles de juego anteriores y de la supuesta legitimidad de poseer la "Lista del Capitán". En el Área de la Bahía no existe un "Sistema Central" ni una "Propiedad Central" per se, sino más bien un colectivo autónomo de jugadores (un grupo de equipos que se comunican entre sí) y un sitio moderado por el grupo.

A medida que el juego fue creciendo, se fue haciendo cada vez más tecnológico y de naturaleza más psicológica, como resultado de que cada juego intentaba "superar" a los juegos anteriores. Por ejemplo, un miembro del equipo podía encontrarse despojado de toda su ropa y anteojos, vestido únicamente con una bata de hospital, con el siguiente rompecabezas escrito en la nuca con letras al revés y luego ser depositado en un club de striptease. Los equipos se volvieron cada vez más competitivos e incluso rompían las reglas y engañaban a otros equipos para obtener una ventaja, para gran disgusto de los participantes y los organizadores. Dichos equipos pueden ser incluidos en la lista negra de la comunidad en general y ya no ser invitados a futuros juegos. Esta naturaleza de autocontrol (control descentralizado y boca a boca) evita que los equipos fuera de control destruyan los eventos elaborados.

La cultura del juego ha generado varias derivaciones en el Área de la Bahía, incluyendo Bay Area Treasure Hunt (BATH), Bay Area Night Game (BANG), Park Challenge y The Iron Puzzler. También ha habido varias derivaciones en otras partes de América del Norte. Hay tres juegos anuales en la ciudad de Nueva York que son muy similares a The Game: Midnight Madness, The Haystack y The Great All Nighter. También hay un juego anual en Hot Springs , Arkansas también llamado Midnight Madness. Midnight Madness Brevard también organiza eventos muchas veces al año en el condado de Brevard, Florida . Midnight Madness Vermont también organiza eventos MMVT varias veces al año.

En 2009, se creó el primer juego multiciudad, idea de Deborah Goldstein. Different Area Same Hunt, o DASH, el juego incluía rompecabezas creados por equipos en Boston, MA, Washington, DC, Houston, TX, Los Ángeles, CA, Palo Alto y San Francisco, CA, Portland, OR y Seattle, WA. DASH se jugó en las 8 ciudades simultáneamente. [4] Desde 2009, DASH se ha realizado varias veces y continúa creando y uniendo comunidades de juegos en juegos colaborativos, multiciudad y en tiempo real.

Han aparecido varios juegos nuevos con formatos modificados, incluido el Black Letter Game (2012, 2015), en el que el énfasis está puesto en los rompecabezas integrados en artefactos físicos que se envían por correo a los jugadores mensualmente. No es necesario viajar.

Eventos notables

Durante el partido de 1999, un empleado del Hotel Marriott encontró una botella de líquido verde brillante en el lugar del partido en el World Trade Center de la ciudad de Nueva York , lo que provocó una evacuación parcial del hotel. [5]

En el juego de 2002, "Shelby Logan's Run", el jugador Bob Lord resultó gravemente herido tras malinterpretar una pista y caer treinta pies por un pozo de mina en desuso. Los jugadores fueron enviados al desierto a las afueras de Las Vegas con una pista que contenía la advertencia "1306 está claramente marcado. Ingrese SÓLO 1306. NO ingrese a otros". Al llegar al sitio desde una dirección inesperada, Lord ingresó por error al pozo de mina 1296, sin darse cuenta de que las minas estaban numeradas, e ignoró las advertencias anónimas pintadas con aerosol asumiendo que eran parte del juego. La caída aplastó varias vértebras y dejó a Lord cuadripléjico , y se presentó una demanda contra los organizadores del Juego de ese año, quienes fueron criticados por no mencionar el peligro en la exención de responsabilidad previa al juego. [6] No hubo un Juego con sede en Seattle durante tres años después del Juego de 2002, aunque el Juego del Área de la Bahía continuó a buen ritmo. El juego "Mooncurser's Handbook" de agosto de 2005 en Seattle, organizado por un grupo de doce jugadores veteranos de Seattle, renovó la tradición del juego de Seattle, con un énfasis especial en la seguridad.

Casos específicos y juegos similares

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ "Recortes de Los Angeles Times de los primeros Juegos". Family.puzzalot.com. 19 de junio de 2008. Consultado el 21 de octubre de 2013 .
  2. ^ "Fagabeefe: La página de inicio no oficial de Midnight Madness / La silla del director": notas de los directores de Midnight Madness
  3. ^ "GameControl.com -- Historia". Archivado desde el original el 13 de octubre de 1999. Consultado el 13 de julio de 2005 .
  4. ^ "DASH – Área diferente, misma búsqueda".
  5. ^ JULIAN E. BARNESPublicado: 21 de junio de 1999 (1999-06-21). "Programadores, enciendan sus computadoras portátiles; los magos del software ponen a prueba su ingenio resolviendo acertijos desde Brooklyn hasta Putnam - New York Times". The New York Times . Consultado el 21 de octubre de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Martin, Jonathan. Game Over: Para la élite intelectual de Seattle, la prueba de ingenio definitiva se torna trágica, Seattle Times , 14 de septiembre de 2008.