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Amenaza (videojuego)

Menace es un shooter de desplazamiento horizontal desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis . Fue lanzado para Amiga y Atari ST en 1988, y para Commodore 64 y MS-DOS en 1989. El juego se desarrolla en el planeta Draconia, donde los jugadores tienen la tarea de destruir los mecanismos de defensa del planeta para matar a las dañinas criaturas.

El juego fue diseñado por David Jones y fue el primer juego desarrollado por su compañía DMA Design. Inicialmente desarrollado en su dormitorio en la casa de sus padres, Jones comenzó a buscar un estudio de desarrollo oficial y un editor cuando el juego estaba cerca de completarse. Finalmente, se decidió por un acuerdo de publicación con Psygnosis, que publicó el juego por primera vez en 1988 y recibió críticas positivas; se elogiaron los gráficos, el sonido y la jugabilidad del juego, mientras que las críticas se dirigieron a sus puertos para hardware inferior. El juego vendió más de 20.000 copias.

Jugabilidad

El jugador utiliza un caza espacial para atacar a los enemigos.

El jugador controla un caza espacial alienígena, que se mueve a través de seis etapas en el planeta Draconia para avanzar en el juego. Los jugadores usan el armamento de la nave (láseres y cañones) para atacar a todos los enemigos que avanzan, [1] y derrotar al jefe del nivel : un guardián de Draconia. [2] Los seis jefes actúan como mecanismos de defensa vivientes de Draconia: el planeta fue creado para habituar criaturas espantosas y dañinas, [1] de las cuales hay más de sesenta, [3] que participan en tareas ilegales. [1] En los niveles del juego, los jugadores descubren desechos espaciales, que se pueden convertir en mejoras para la nave. [2] Los escombros aparecen como fichas y otorgan a los jugadores armas y mejoras adicionales, como láseres, cañones y potencia mejorada de la nave y las armas. [1] La nave también tiene un escudo, que proporciona protección temporal contra los enemigos; el contacto con los enemigos y las paredes agota los escudos, lo que aumenta la vulnerabilidad de los jugadores a la muerte. [2]

Desarrollo

El estudio de desarrollo de juegos Acme Software fue fundado en 1987 por David Jones , Russell Kay, Steve Hammond y Mike Dailly en Dundee , Escocia. Jones comenzó a desarrollar Menace bajo el título provisional CopperCon1 en su dormitorio en la casa de sus padres [4] mientras asistía al Instituto de Tecnología de Dundee en ese momento. Jones se acercó a Hewson Consultants para publicar el juego en 1988; después de jugar, Andrew Braybrook se lo recomendó a Hewson. Cuando Jones fue informado de que Hewson quería que el juego fuera la "versión Amiga de Zynaps  ", se dio cuenta de que las ventas serían limitadas y se negó a firmar el contrato. Hewson ya había promocionado el juego en Popular Computing Weekly antes de que se cancelara el acuerdo. [5] Después de firmar un acuerdo de publicación con Psygnosis , Acme Software pasó a llamarse DMA Design . [6]

Tony Smith trabajó en algunos de los fondos y gráficos del juego, [5] mientras que Jones diseñó los niveles. [6] Jones hizo de Menace un juego de desplazamiento lateral después de jugar a juegos arcade como Nemesis (1985) y R-Type (1987). [7] Smith a menudo rediseñó la nave del jugador ya que Psygnosis no podía decidir una preferencia. [6] El equipo de desarrollo tuvo dificultades para portar el juego al Atari ST , debido a las limitaciones del hardware con el desplazamiento suave. Brian "Biscuit" Watson, a quien el equipo conoció en un club de computadoras en 1984, descubrió una técnica para superar esta dificultad. Otras limitaciones incluían los pocos colores disponibles con el hardware, para los cuales Smith adaptó sus diseños. [6] Después de completar su propio juego, a Kay se le asignó portar Menace a PC. [8]

Durante el desarrollo, los efectos de sonido consistieron temporalmente en ruidos de Jones, antes de ser reemplazados por sonidos de Salamander (1986), que Jones grabó mientras Hammond y Dailly tocaban. [5] Los efectos de sonido finales fueron diseñados por el músico David Whittaker . [9] La portada de Menace fue diseñada por Ian Craig. [10] : 2  El juego fue conocido como Draconia hasta poco antes del lanzamiento, ya que se consideró demasiado similar a Draconus . [9] [11] Psygnosis comenzó a distribuir Menace a fines de septiembre de 1988; [12] fue lanzado para Amiga en octubre de 1988, [13] Atari ST en diciembre de 1988, [11] Commodore 64 en enero de 1989, [14] y MS-DOS en diciembre de 1989. [15]

Recepción

El juego recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos tras su lanzamiento, en particular por su jugabilidad, diseño gráfico y sonido. Las críticas también se dirigieron a los ports del juego y a las limitaciones encontradas con el hardware inferior. [22] Jason Holborn de ST/Amiga Format escribió que el juego "ofrece una de las mejores acciones arcade" en un juego de Amiga. [3] El juego generó una cantidad considerable de dinero para DMA Design, [9] lo que le permitió a la compañía desarrollar más juegos. [23] El juego vendió 20 000 copias, [24] generando, según se informa , alrededor de £ 20 000. [25]

Holborn de ST/Amiga Format calificó la jugabilidad como "excepcional" y "adictiva", afirmando que los jugadores estarán "enganchados durante horas y horas". [3] Ciaran Brennan de Computer and Video Games elogió su rejugabilidad, escribiendo que tiene "suficiente profundidad incorporada para que dure". [2] Por el contrario, Kati Hamza de Zzap!64 escribió que la jugabilidad es "bastante pobre", disgustándole el ritmo y el diseño de niveles, y Maff Evans en la misma reseña lo llamó "aburrido y poco gratificante", señalando la falta de emoción y recompensa. [21] The Games Machine condenó el "desplazamiento espasmódico" de la versión para PC, [19] mientras que Rod Lawton de ACE calificó la jugabilidad de la versión para Amiga como "obstinadamente de 8 bits". [16]

Los gráficos del juego recibieron reacciones positivas. Lawton de ACE los llamó "atractivos", [17] y Holborn de ST/Amiga Format los llamó "hermosamente revolvidores del estómago", llamando a Menace "uno de los juegos mejor presentados disponibles". [3] Mientras que Hamza de Zzap!64 sintió que la versión de Amiga estaba "bendecida con buenos gráficos", escribió que la versión de Commodore 64 tiene una "presentación sorprendentemente débil"; Evans de manera similar llamó a los gráficos "a medio hacer". [21] The Games Machine se mostró decepcionada por los gráficos, [18] particularmente identificando las capacidades de color limitadas de la versión de Atari ST. [20]

Los críticos elogiaron el uso del sonido en el juego. Holborn, de ST/Amiga Format , elogió la adecuación de la banda sonora a la jugabilidad, calificándola de "brillante" y escribiendo que los diálogos y los efectos de sonido del juego mejoran la sensación del juego. [3] The Games Machine comparó favorablemente la banda sonora con Xenon (1988), [18] pero señaló que los sonidos en la versión de Atari ST son "menos claros", [20] y los efectos de sonido para PC son "patéticos". [19] Zzap!64 calificó la banda sonora de "promedio" y escribió que los "patéticos efectos [de sonido] agregan poca atmósfera". [21]

Referencias

  1. ^ abcd "Menace: DMA Design: Free Streaming". Archive.org . Internet Archive . 28 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015. Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  2. ^ abcde Brennan, Ciaran (noviembre de 1988). Lacey, Eugene (ed.). "Menace". Juegos de ordenador y vídeo (87). Future plc : 40. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  3. ^ abcdef Holborn, Jason (noviembre de 1988). Taylor, Ben; Williams, Simon (eds.). "Menace" (PDF) . Formato ST/Amiga (5). Future plc : 48–49 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  4. ^ Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 1, parte 1". Mike Dailly . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  5. ^ abc Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 1, parte 3". Mike Dailly . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  6. ^ abcd Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 1, parte 4". Mike Dailly . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  7. ^ Wallis, Alistair (21 de diciembre de 2006). «Playing Catch Up: GTA/Lemmings' Dave Jones». Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 9 de julio de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  8. ^ Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 2, parte 1". Mike Dailly . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  9. ^ abc Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 1, parte 5". Mike Dailly . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  10. ^ DMA Design , ed. (1989), Menace Instruction Booklet (PDF) , Liverpool : Psygnosis , p. 2, archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016 , consultado el 5 de octubre de 2015
  11. ^ ab "Menace Spring Again..." The Games Machine . No. 13. Newsfield . Diciembre de 1988. p. 76 . Consultado el 10 de julio de 2024 – vía Internet Archive .
  12. ^ "Noticias". Enigma Amiga Run . Vol. 2, núm. 9. Octubre de 1998. pág. 12. Consultado el 10 de julio de 2024 – vía Internet Archive .
  13. ^ "Actualización de disponibilidad". Computer Entertainer . Vol. 7, núm. 8. Noviembre de 1989. pág. 14. Consultado el 10 de julio de 2024 – vía Internet Archive .
  14. ^ Leinecker, Richard C. (enero de 1990). "Menace". Compute! . Vol. 12, núm. 116. págs. 106–107 . Consultado el 10 de julio de 2024 – vía Internet Archive .
  15. ^ "Actualización de disponibilidad". Computer Entertainer . Vol. 8, núm. 10. Enero de 1990. pág. 22. Consultado el 10 de julio de 2024 – vía Internet Archive .
  16. ^ ab Lawton, Rod (diciembre de 1988). Cooke, Steve; Kidd, Graeme (eds.). "Menace". ACE (15). Future plc : 53 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  17. ^ ab Cooke, Steve, ed. (noviembre de 1989). "Menace". ACE (26). Future plc : 98 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
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  19. ^ abc Kean, Roger, ed. (noviembre de 1989). "Actualizaciones de versiones: Menace". The Games Machine (24). Newsfield Publications : 85. Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  20. ^ abc Rose, Jon, ed. (febrero de 1989). "Menace: actualización de la versión". The Games Machine (15). Newsfield Publications : 28. Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  21. ^ abcd Hamza, Kati; Evans, Maff (marzo de 1989). Houghton, Gordon (ed.). "Amenaza". ¡Zzap!64 (47). Publicaciones de Newsfield : 20–21 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  22. ^ McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (6 de mayo de 2013). «IGN presenta la historia de Grand Theft Auto». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  23. ^ Hammond, Steve. «Scottish Games NET 1st Column». Steve Hammond. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  24. ^ Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 4, parte 1". Mike Dailly . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  25. ^ "Grand Theft Auto V: el visionario juego detrás de la mayor exportación cultural de Escocia". Daily Record . Trinity Mirror . 17 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .