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Senua (Hoja del infierno)

Senua es el personaje jugador y protagonista de la serie de videojuegos Hellblade que consiste en el videojuego Hellblade: Senua's Sacrifice de 2017 que marca su primera aparición, así como la secuela Senua's Saga: Hellblade II . Se la presenta como una guerrera picta que experimenta perturbaciones y alucinaciones debido a un trastorno mental no diagnosticado. Como resultado de la lucha interna de Senua con sus creencias delirantes, está decidida a viajar al reino nórdico Helheim después de la muerte con la idea de rescatar el alma de su amante de la diosa nórdica Hela después de su asesinato a manos de invasores nórdicos , que ocurrió antes de la Eventos del Sacrificio de Senua .

Creado por un equipo de desarrollo liderado por el director Tameem Antoniades del desarrollador de videojuegos británico Ninja Theory , Senua fue el producto de extensos esfuerzos de investigación realizados por el equipo sobre diversos temas como la historia celta , la mitología nórdica y los trastornos mentales . Su apariencia, en particular su pintura de guerra facial y su cabello trenzado con mechones de cal , se basa en una creencia popular sobre el aspecto que tendrían los guerreros celtas. Senua es interpretada por la empleada de Ninja Theory, Melina Juergens, quien inicialmente fue utilizada como suplente del personaje mientras el equipo ajustaba sus técnicas de captura de movimiento al principio del desarrollo. Alentada por Antoniades a canalizar sus propias emociones en el contexto de la lucha de Senua, Juergens se convirtió en la elección final del equipo para interpretar al personaje a pesar de que no tenía experiencia actoral previa.

El personaje de Senua ha tenido una acogida muy positiva. Varios críticos consideraron la representación de la condición de salud mental del personaje como una representación histórica de las personas con trastornos de salud mental en el medio de los videojuegos. La actuación debut de Juergens como Senua ha obtenido elogios de la crítica, y los críticos le atribuyen ser fundamental para la recepción generalmente positiva de Senua's Sacrifice .

Historia del desarrollo del personaje.

El nombre de Senua se deriva de un nombre inapropiado para Senuna , una diosa celta previamente perdida en la historia registrada pero que fue redescubierta en Ashwell End en Hertfordshire en el año 2002. El nombre de la diosa se leyó originalmente incorrectamente como "Senua". [1] El equipo modeló el arquetipo del personaje de Senua como mujer guerrera a partir de relatos históricos de la reina iceni Boudica , quien lideró un levantamiento contra el Imperio Romano invasor en el siglo I d.C. [1]

El trastorno mental de Senua originalmente ocupó un papel menos central en la historia de Hellblade: Senua's Sacrifice . Durante la investigación del equipo sobre la cultura y la historia celtas , descubren que los celtas usaban el término "gelt" para una persona que parecía haber enloquecido por una maldición, dolor o el trauma de una batalla, y que tales individuos a menudo emprender un exilio autoimpuesto en el bosque en busca de penitencia, castigo y purgatorio. El equipo vio esto como una oportunidad para desarrollar la historia de fondo de Senua como una gelt que fue estigmatizada y aislada por su comunidad debido a su condición mental, y finalmente fue exiliada. La Oscuridad, una entidad malévola que antagoniza a Senua a lo largo de la narrativa del Sacrificio de Senua , se explica como la manifestación del abuso y maltrato que sufrió a manos de su padre Zynbel durante su juventud. [1]

Antoniades señaló que el trauma mental o la enfermedad mental grave es menos notorio en comparación con el dolor y el sufrimiento causado por enfermedades o traumas físicos. En lugar de confiar en tropos comunes sobre personas con enfermedades mentales en la cultura popular, Ninja Theory optó por consultar a expertos en salud mental y grupos de defensa sin fines de lucro para informarse completamente sobre la verdadera naturaleza de la psicosis y cómo afecta las mentes de los enfermos mentales. [2] [3] La lucha de Senua con las voces rebeldes en su cabeza y sus desgarradoras alucinaciones está inspirada en las experiencias de una niña que reside en una "universidad de recuperación", un establecimiento que actúa como un centro de salud y un instituto de educación para sus pacientes. [1] El equipo trabajó con un grupo de oyentes de voz para garantizar que las alucinaciones auditivas experimentadas por Senua suenen lo más realistas posible. Las alucinaciones visuales de Senua, como los flashbacks de su pasado o cómo varios elementos de un nivel parecen más brillantes de lo que deberían ser, también se basaron en descripciones de personas con delirios. [4]

Antoniades desarrolló la búsqueda y el trauma de Senua basándose en la teoría de que los nórdicos sacrificarían a los líderes de las tribus que habían conquistado a sus dioses, lo que motiva a Senua a buscar a Hela, la diosa nórdica de la muerte, en un intento de negociar la liberación de ella. El alma del amante Dillion de Helheim. [1] La narrativa de Senua's Sacrifice fue escrita de tal manera que Senua debe internalizar y aceptar la lógica y el significado detrás de un mundo que funciona con un conjunto diferente de reglas desde su perspectiva para poder completar su búsqueda. Un ejemplo de cómo esto se integra en el juego es una mecánica de rompecabezas en la que Senua debe identificar y combinar patrones de su entorno, mientras escucha y ve cosas que otras personas no ven. [1] [5] Se deja deliberadamente en la ambigüedad si las cosas que ve Senua son reales o, de hecho, son producto de su imaginación. [6] [7] La ​​resolución del arco argumental de Senua en Senua's Sacrifice se basa en el conocimiento que el equipo obtuvo al trabajar con expertos en salud mental, con el entendimiento de que las personas con enfermedades mentales pueden aprender a adaptarse a las alucinaciones y creencias delirantes que experimentan. y que aprender a convivir con ellos es parte de su proceso de recuperación. [4]

El director del juego y escritor principal, Tameem Antoniades, indicó que la próxima secuela, Senua's Saga: Hellblade II , se basa en la visión personal del primer juego sobre la psicosis para mostrar "cómo la locura y el sufrimiento dan forma a los mitos, los dioses y la religión". [8] En un avance de vista previa, Senua es representada con la personalidad de una guerrera feroz, una desviación de su personalidad tranquila y tímida vista en Senua's Sacrifice . [9]

Diseño

El modelo de juego de Senua en Senua's Sacrifice está construido a partir de una combinación de escaneos faciales y tecnología de captura de movimiento . Sus escaneos faciales fueron producidos a partir de tecnología patentada desarrollada por una empresa serbia, 3Lateral, y se basan en la imagen de la fotógrafa y editora de video independiente alemana Melina Juergens, quien también retrata al personaje a través de captura de performance y actuación de voz. [10] Los resultados escaneados, descritos como "un orden de magnitud mayor" que los proyectos anteriores de Ninja Theory que empleaban captura de rendimiento, son capaces de capturar detalles significativos de la cara del modelo, hasta las grietas del maquillaje y cuando la nariz se arruga. [11] El rostro de Senua se basa en el aspecto que se imaginó que debían tener los pictos históricos, ya que eran una cultura tribal que solía pintarse con pintura de guerra usando glasto y, por lo tanto, los romanos los nombraron así debido a su rostro distintivo. prácticas de pintura. Antoniades admitió que los registros supervivientes de la época de los pictos son escasos y que sus diseños pintados reales se han perdido en la historia. Como resultado, se tomó una decisión creativa para mantener la pintura facial de Senua simple, es decir, dentro de los límites de algo que ella misma podría aplicar. El equipo hizo patrones en papel usando pintura y los escaneó para incluirlos en el juego, aunque los escaneos resultantes todavía contienen marcas de dedos y otras manchas distintivas hechas por los miembros del equipo. El cabello de Senua está diseñado para coincidir con los relatos históricos de los pictos que se pusieron cal en el cabello para agruparlo, lo que le da una apariencia llamativa parecida a una rasta . El equipo decoró su cabello con una variedad de pequeñas piedras y cuentas: esto fue por el bien del diseño artístico en lugar de la precisión histórica, ya que cumplen un propósito floreciente al mantener su cabello unido e iluminar la oscuridad de su modelo de personaje. [10]

La ropa de Senua, diseñada teniendo en cuenta su personalidad y condición mental, proporciona una visión significativa de su pasado. Su tocado representa un recordatorio físico de su lucha interna, con la idea de que lo usa como una "especie de protector" debido a las voces que se inmiscuyen en su cabeza. [10] Antoniades señaló que los celtas del período de Senua eran de hecho hábiles artesanos a pesar de su reputación como una cultura "bárbara"; sus joyas están diseñadas para ser "increíblemente ornamentadas" y su collar de piel está hecho de piel de lobo. Su broche es un alfiler de guerrero que se asemeja a una espada en miniatura, que representa simbólicamente su estatus de guerrera que le confirió Dillion. [10] Según Antoniades, los broches eran originalmente alfileres celtas preferidos por las mujeres de la época de Senua, pero luego fueron apropiados por los vikingos, quienes les gustaron, y más tarde se convertirían en un motivo cultural común en las representaciones culturales o mediáticas de los vikingos. El diseño del broche evoca el símbolo de la triquetra , que es una característica recurrente en la simbología celta, aunque el equipo carecía de contexto en cuanto al significado más profundo detrás del simbolismo, ya que muy pocos escritos celtas sobreviven hasta el día de hoy. Antoniades sugirió a partir de la investigación de su equipo que se "describe de diversas formas como infinito", o que originalmente tenía otro significado que se perdió en el tiempo mientras el cristianismo finalmente se apropiaba del simbolismo celta y pagano para desarrollar su doctrina de la Trinidad . [10]

Como guerrera, Senua lleva una espada que usa para luchar contra sus oponentes, aunque Senua's Sacrifice presentó secuencias extendidas que no involucraron ninguna secuencia de combate y pierde su espada en cierto punto de la historia del juego. [10] Con respecto a la espada mística que reemplaza su arma perdida y que Senua reconoce como la legendaria Gramr , Antoniades explicó a Game Informer que, de hecho, no es importante ni significativa para la historia. [10] Ninja Theory explicó en un diario del desarrollador de 2015 que el infierno titular del juego es la manifestación de la enfermedad mental de Senua, [5] aunque Antoniades comentó más tarde que pensaba en la propia Senua como la epónima "Hellblade". [10] Otro objeto llevado por Senua durante el Sacrificio de Senua es un saco que contiene la cabeza cortada de Dillion, que ella cree que contiene el alma del difunto; Desde la perspectiva de Senua, en ocasiones la cabeza parece aspirar aire a través del saco. [10] También lleva un espejo, que está basado en un espejo celta real y está hecho de hierro pulido que produce reflejos ambiguos. [10] Se creía que los espejos eran mágicos durante la era de Senua y eran instrumentos importantes utilizados por los druidas, líderes religiosos de alto rango en las antiguas culturas celtas, para ver el inframundo. [10]

Senua está rediseñado para la próxima secuela, Senua's Saga: Hellblade II . Tom McInerney es el maquillador responsable del nuevo aspecto del personaje, que incluye una combinación diferente de colores de pintura facial, así como marcas místicas parecidas a runas dibujadas en el rostro de Juergen. [12] [13]

Representación

Originalmente, Senua estaba destinada a ser interpretada por una actriz profesional, que abandonó el papel al principio del desarrollo del juego. [14] En una entrevista con PC Gamer en agosto de 2017, Antoniades admitió que Ninja Theory carecía del presupuesto para contratar a una actriz que se comprometiera con el papel. [6] [15] Poco después de que la actriz inicial de Senua dejara el proyecto, se le pidió a Juergens que participara y probara el equipo de captura de movimiento para ayudar al equipo a realizar algunas pruebas, ya que ella ya era una presencia constante en el material de filmación de fondo de su trabajo. . [14] El proceso implicó conectar a Juergens a una serie de micrófonos y cámaras, mientras sus movimientos y expresiones se transponen en vivo a un modelo CGI de Senua. [3] Unas semanas después, el equipo le pidió que representara una escena real del guión del juego para realizar más pruebas. Juergens, que se describe a sí misma como una persona tímida, inicialmente dudaba en participar porque la escena involucraba expresiones emocionales intensas como llorar y gritar, lo cual tendría que hacer frente a sus colegas, pero luego accedió a su solicitud. [14] Antoniades quedó impresionada por su actuación y decidió ofrecerle el papel, a pesar de que su ámbito de trabajo se limitaba originalmente a tareas como diarios de desarrollo y viñetas detrás de escena de Senua's Sacrifice . [14] Juergens aceptó, aunque también continuó con sus tareas de edición de video. [14]

Al comentar sobre su decisión de ofrecer el papel de Senua a Juergens, Antoniades sugirió que Juergens pudo encarnar al personaje reviviendo su propio "dolor interno". [1] Como nunca estudió actuación ni tuvo experiencia en actuación antes del desarrollo de Senua's Sacrifice , Juergens se apoyó en experiencias personales de su propia vida y conectó sus recuerdos de traumas y ansiedad con las escenas de Senua en Senua's Sacrifice . [14] Para prepararse para una escena, a menudo se sentaba sola en una habitación durante media hora y se conectaba con escenarios mentales emocionalmente angustiosos, luego se levantaba y se iba tan pronto como estaba lista para comenzar el proceso de filmación. [6] [14] Las escenas de captura de movimiento de Juergens involucraban emociones reales: por ejemplo, cada vez que lloraba o gritaba como Senua, estaba llorando y gritando legítimamente. [6] [14] Juergens sintió que sus propios problemas de ansiedad existentes contribuyeron a la resonancia emocional del personaje, ya que cerraron la brecha entre ella y el trauma y el dolor de Senua. [6] [14] También le dio crédito a los escaneos faciales proporcionados por 3Lateral, así como al trabajo de resolución facial proporcionado por Cubic Motion en Manchester, por mejorar su desempeño, hasta el punto de que cada detalle en su rostro se tradujo exitosamente al rostro de Senua, lo que realzó El realismo de sus escenas. [14] Reflexionando sobre su trabajo como actriz de Senua con PCGamesN , Juergens indicó interés en seguir trabajando para la serie Hellblade , citando la naturaleza personal de su contenido y su mensaje de eliminar el estigma que rodea a los problemas de salud mental, y está abierta a buscar oportunidades potenciales. trabajo actoral. [14]

Para prepararse para su represalia como Senua en Hellblade II y ofrecer una visión más realista del personaje emulando a un "guerrero adecuado", Juergens se entrenó para hacer sus propias acrobacias y aprender a luchar con espada. Junto con Antoniades, Juergens investigó sobre la lucha con espada y diferentes cursos al principio del desarrollo, y encontró una academia de combate cinematográfico cerca de Londres, donde tomó un curso de combate cinematográfico. [16] Trabajó con CC Smiff, quien coordinó secuencias de lucha con espadas en proyectos como la trilogía secuela de Star Wars y la serie de televisión Juego de Tronos . [17] Juergens aumentó la intensidad de sus sesiones de entrenamiento físico, pero le resultó desafiante ya que necesita mucho tiempo para recuperarse después de cada sesión porque sufre de una afección de dolor crónico llamada fibromialgia , con síntomas que incluyen fatiga y dolor recurrente en sus huesos y articulaciones. Juergens había entrenado durante dos años en junio de 2021, lo que la llevó a aprender diferentes estilos y sistemas de lucha. [18] [16] Con el enfoque del equipo de desarrollo en la autenticidad y secuencias de combate realistas, el alcance del repertorio de combate de Senua en la próxima secuela se limitará a cualquier movimiento que Juergens pueda ejecutar de manera realista durante el proceso de captura de movimiento. [17]

Juergens a veces usaba objetos como accesorios para ayudar con el proceso de captura de movimiento; En septiembre de 2021, Ninja Theory lanzó un vídeo detrás de escena de Hellblade II que mostraba cómo se capturaron tomas fijas de los ojos de Juergens. Juergens apoyaba su barbilla en un artilugio casero hecho por un colega a partir de un soporte, un marco exterior de madera para centrar el tiro y un émbolo . La parte superior consta de un reposacabezas grabado para la frente de Juergens, mientras que el émbolo proporciona estabilidad para permitir que la cámara tome fotografías precisas. [19]

Apariciones

Senua aparece como la protagonista de Hellblade: Senua's Sacrifice , que está ambientada a finales del siglo VIII. Apenada por el sombrío descubrimiento a su regreso del exilio autoimpuesto a su aldea de que Dillion había sido sacrificado a los dioses nórdicos mediante el águila de sangre , un método ritualizado de ejecución, Senua se embarca en un viaje a Helheim. Se guía por los recuerdos de su fallecido amigo y mentor Druth, un antiguo esclavo de los nórdicos que solía contarle historias sobre leyendas nórdicas, que inspiraron su búsqueda para salvar el alma de Dillion de los dioses nórdicos. Senua también cree que está maldecida por escuchar las voces de los espíritus, conocidos como "Furias", en su cabeza. Plagada por su propia oscuridad interior, se manifiesta como visiones y fantasmas enfocados externamente, con los que debe luchar para continuar su búsqueda. Su historia de fondo se revela a lo largo del juego a través de sus alucinaciones, que incluyen recuerdos traumáticos de su padre Zynbel y la muerte violenta de su madre Galena, que también padecía una enfermedad mental, a manos de su marido. Al final de Senua's Sacrifice , se da cuenta de que es imposible resucitar a Dillion de entre los muertos, acepta su pérdida y acepta las voces que escucha, así como las alucinaciones que experimenta, como parte de ella misma.

Senua está confirmada como la protagonista de la próxima secuela de Hellblade , titulada Senua's Saga: Hellblade II , que tiene lugar en la Islandia del siglo IX.

Recepción

Senua ha obtenido elogios generalizados de la crítica. Por su trabajo con Senua, Ninja Theory recibió el premio al Logro Sobresaliente en Personaje en la 21ª edición de los Premios DICE , [20] y al Mejor Personaje en la edición de 2018 de los Premios Italianos de Videojuegos. [21] Senua también fue objeto de la nominación de Ninja Theory por Logro Sobresaliente por Animación de Personajes en un Videojuego en la 45ª edición de los Premios Annie . [22] [23] Por su interpretación de Senua, Juergens recibió el premio a la Mejor Actuación en The Game Awards 2017 , [24] el Premio al Artista de los 14º Premios de los Juegos de la Academia Británica , [25] [26] y Actuación en un Drama, Protagonista. para los Premios NAVGTR 2018. [27] También obtuvo nominaciones a Mejor interpretación en juegos y Premio Revelación en los Golden Joystick Awards 2017. [28] [29] Juergens señaló que se le habían acercado sobre oportunidades de actuación después de The Game Awards 2017. [14]

SYFY Wire nombró a Senua, una "criatura inquietante con una historia compleja", su "Heroína del videojuego del mes" de abril de 2018, y Brittany Vincent elogió su caracterización "algo rota pero fuerte" como un ejemplo "fascinante" de una mujer arquetípica. protagonista. [30] VentureBeat votó a Senua como el mejor personaje nuevo de videojuegos de 2017, y el miembro del personal Dean Takahashi elogió la "actuación implacable" de Juergens y la descripción que invita a la reflexión de la locura de Senua que la convierte en un personaje inolvidable. [31] Polygon incluyó a Senua en su lista de los 70 mejores personajes de videojuegos de la década de 2010, y Colin Campbell elogió a Ninja Theory por su interpretación reflexiva de Senua y su condición mental, a la que, en su opinión, se le dio "el respeto apropiado por una persona sensible". sujeto". [7] Richard Scott-Jones de PCGamesN atribuyó una gran parte del éxito comercial y crítico disfrutado por Sacrifice de Senua a la actuación de Juergens como Senua. [14]

Investigadores de la Universidad Estatal de Florida utilizaron Senua's Sacrifice como parte de un estudio sobre si los videojuegos reducen el estigma de la salud mental. Los organizadores del estudio dijeron que eligieron el juego porque es "una de las mejores representaciones de la salud mental que existe en los videojuegos" y que los encuestados que jugaron el videojuego como Senua tienden a empatizar con sus experiencias y, por extensión, aparentemente desean menos distancia de las personas que padecen enfermedades mentales. [32] Algunas publicaciones han discutido Senua como parte de una tendencia emergente más amplia con respecto a las representaciones cambiantes de personajes femeninos en el medio de los videojuegos durante la década de 2010. [33] [34] [35]

Referencias

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  3. ^ ab "Hellblade: Senua's Sacrifice tiene una tecnología de captura de movimiento realmente genial, pero esta entrevista se adentra en el espeluznante valle inquietante". VG247 . 28 de junio de 2017.
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