MegaMan NT Warrior [a] es una serie de anime y manga basada en la serie Mega Man Battle Network de Capcom , ambas con el mismo nombre pero muy diferentes entre sí en términos de trama. La serie de manga fue escrita por Ryo Takamisaki y se emitió en CoroCoro Comic de Shogakukan entre 2001 y 2006, mientras que la serie de televisión de anime, producida por Xebec , Nihon Ad Systems y TV Tokyo , se emitió durante cinco temporadas en TV Tokyo en Japón entre marzo de 2002 y septiembre de 2006, alcanzando 209 episodios en total, así como un largometraje. Viz Media licenciaría la serie para su distribución en América del Norte, incluidos todos los capítulos principales del manga entre 2004 y 2008, mientras que el anime solo tendría su primera temporada y Axess se emitió en Kids' WB! de 2003 a 2005.
MegaMan NT Warrior se desarrolla en un año no especificado del siglo XXI ("200X") en el que Internet ha progresado rápidamente y ahora es la fuerza impulsora de la vida cotidiana. Los usuarios pueden interactuar con Internet mediante terminales personales (PET) portátiles y navegadores de red, avatares en línea con funcionalidades especiales que incluyen la capacidad de eliminar virus mediante chips de batalla. NT Warrior se centra en Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE en el que, junto con sus amigos, intentan detener al villano (inicialmente la organización criminal World Three, antes de divergir más tarde) para que no tome el control o destruya el mundo. Ambas adaptaciones se encargaron junto con el desarrollo del primer juego para asegurar el éxito de la serie.
MegaMan NT Warrior fue un éxito; durante su emisión, el anime atrajo una gran cantidad de espectadores en América del Norte y Japón, mientras que la adaptación al manga vería ventas mensuales de hasta 1,5 millones. En 2022, como parte de la promoción de Mega Man Battle Network Legacy Collection , tanto el doblaje en japonés como en inglés (con el primer episodio de Axess disponible con subtítulos en inglés, por razones desconocidas) del anime se relanzaron en el canal oficial de YouTube hasta el 20 de septiembre.
La serie se centra en Lan Hikari y su NetNavi, MegaMan.EXE, mientras construyen su amistad mientras se enfrentan a amenazas de varias organizaciones de NetCrime. Junto con Lan están los amigos Maylu Sakurai, Dex Ogreon, Yai Ayano, Tory Froid y sus respectivos Navis: Roll, GutsMan, Glide, IceMan. Aunque la serie originalmente se mantiene bastante cerca de la Battle Network original en términos de historia, comienza a divergir mucho a mitad de la serie. Por ejemplo, no hay evidencia que demuestre que Lan y MegaMan eran hermanos gemelos en el anime, a diferencia de los juegos donde se revela cerca del final del primer juego de Battle Network .
El manga consta de seis historias, cada una adaptando libremente los elementos de los juegos. La primera historia sigue a Lan y MegaMan luchando contra World Three en un formato de villano de la semana . Después de una serie de ataques de World Three, Lan y MegaMan desarrollaron una rara habilidad de Full-Synchro, un estado donde las mentes del operador y Navi se fusionan, lo que permite reacciones más rápidas a costa de que cualquier daño en Navi también se inflija al operador. Debido a esto, se le otorga una licencia de Net-Battler y la policía lo emplea oficialmente para ayudar a derrotar a World Three. Finalmente, el líder de World Three, el Dr. Willy, inicia un ataque masivo a la electrónica del mundo y tiene la intención de usar su creación, el Virus de la Vida, para controlar los satélites en el espacio para destruir la Tierra. Lan y MegaMan lograron encontrar una apertura y derrotar al Virus de la Vida, con MegaMan volando hasta la red subterránea de Internet, Undernet.
En la segunda historia, Lan y MegaMan luchan contra los restos del Mundo Tres, solo para ser atacados repentinamente por el Navi más fuerte de Undernet, el "Black Shadow" Bass. Son derrotados rápidamente, pero se prometen mutuamente mejorar sus habilidades para una eventual revancha. Ambos pronto ingresan a una antigua pirámide y se encuentran con PharaohMan, un NetNavi que viene de una antigua civilización que les otorga el poder de Hub-Style al ser eliminado. El nuevo poder de MegaMan atrajo la atención de la organización criminal, Grave, que tiene como objetivo robar el poder de MegaMan usando su Organismo Multibug, Gospel. Bass se unió a la lucha y comenzó su tan esperada revancha, con MegaMan emergiendo victorioso.
Después de la destrucción de Grave, Lan y MegaMan fueron abordados por un famoso instructor de Net-battlers, Mr. Famous, quien les advirtió de nuevos enemigos en forma de poder oscuro liderado por el Cuarteto del Mal que hizo inútil el Hub Style. El poder oscuro pronto rodea la ciudad, causando que los Net Navis que se encuentran dentro se materialicen en el mundo real. Mr. Famous reunió a Net-Battlers experimentados para combatir la amenaza, pero todos fueron derrotados excepto Lan y MegaMan, y sus amigos, Chaud Blaze y ProtoMan, quienes obtuvieron un nuevo poder llamado Muramasa-style del Rey de Undernet, Serenade. Juntos, derrotan al Cuarteto del Mal, que ha acumulado la oscuridad para revivir a Bass como un Dark Navi. Bass comenzó su ataque al mundo humano, absorbiendo a Serenade en el proceso. Usando el nuevo programa dejado por Serenade, Double Soul, MegaMan obtuvo una nueva forma, Proto Soul, al absorber el 99% del poder de ProtoMan y derrotó a Bass. Sin embargo, después de la derrota de Bass, dos Dark Navis, LaserMan y MegaMan DS (Dark Soul), se revelaron como Darkloids, los verdaderos preparadores de los Dark Navis.
La cúpula oscura retrocede y los NetNavis regresan a sus PETs y al Cybernet. Con la ayuda de un Net Navi de Schaero, SearchMan y BubbleMan, encuentran el agujero negro que los Darkloids usaron para ingresar a su mundo. MegaMan y Lan usaron Hub Style para ingresar al agujero negro y se enfrentaron a MegaMan DS, quien hizo que ShadeMan separara la conciencia de MegaMan y Lan, e hirió gravemente a Lan para hacer que MegaMan cediera a su odio, lo que reforzó el poder de MegaMan DS y le permitió absorber por completo a Bass. ProtoMan y SearchMan siguieron a MegaMan, y con sus esfuerzos combinados, así como con Bass rebelándose desde el interior de MegaMan DS, finalmente derrotaron a MegaMan DS y LaserMan. Un ejército de Netopia liderado por el coronel NetNavi llegó poco después y destruyó a los Dark Loids restantes y cerró el portal al Dark Cybernet. Días después, el ejército de Netopia recibió la orden de encarcelar a MegaMan por temor a que una posible Doble Alma entre él y Bass resultara en la destrucción del mundo, lo que obligó a MegaMan a huir.
Lan siguió a MegaMan a Netopia con la ayuda de Chaud y descubrió que el Ejército Netopia había sido infiltrado por los Darkloids. Después de demostrar que era confiable, Colonel y su operador Baryl permitieron que MegaMan y Lan se unieran a su causa para derrotar a los Darkloids liderados por Regal. En represalia, Regal desata el programa oscuro Nebula Gray que amenaza con absorber Cybernet. El Ejército Netopia intenta invadir el servidor de Regal, pero son eliminados por Nebula Gray, excepto Colonel. Atraído por el poder oscuro de Nebula Gray, Bass también se unió a la lucha, pronto seguido por MegaMan, ProtoMan, TomahawkMan y GyroMan. Todos menos MegaMan, Bass y Colonel fueron derrotados, por lo que MegaMan no tuvo más remedio que fusionarse con Bass, convirtiéndose en Bass Cross MegaMan. Mientras dominaban a Nebula Gray, el programa oscuro se recuperó absorbiendo el poder de Bass. MegaMan encontró un nuevo poder llamado Beast Out y lo usó para finalmente eliminar a Nebula Gray.
A veces, después de la batalla contra Nebula Gray, MegaMan fue abordado por una NetNavi llamada Iris. Ella reunió a NetNavis potencialmente fuertes y les dijo que lucharan entre sí y que el ganador recibiría el programa definitivo capaz de volver a sellar a Cybeast Gregar, el origen del poder Beast Out de MegaMan. Mientras los NetNavis luchaban entre sí para recuperar la Navi Mark del perdedor, otro Cybeast Falzer apareció y lo atacó. MegaMan recibió las Navi Marks de sus amigos, pero aún era incapaz de derrotar a Falzer. Bass apareció y absorbió el poder de Falzer, pero Gregar y Falzer se fusionaron entre sí en Super Cybeast Grezar para reemplazar el poder que habían perdido. Su fusión convierte la realidad en datos y los absorbe, quedando solo MegaMan y Bass para luchar contra Cybeast. Finalmente, MegaMan con su poder Super Beast Out destruyó el núcleo de Cybeast y aparentemente fue eliminado en la explosión, dejando a Lan angustiada. Un año después, Cybernet fue reabierto y MegaMan regresó, reuniéndose felizmente con Lan.
EXE se divide en dos líneas argumentales independientes. La primera trata sobre el plan del Sr. Wily y el Mundo Tres original para encontrar el Ultimate NetNavi, que culmina en el Gran Premio N1, un torneo de NetBattling. Al concluir, el Ultimate NetNavi, PharaohMan, despierta de su letargo y procede a reclamar la red como suya, eliminando a MegaMan en el proceso. PharaohMan acabaría siendo debilitado por los dos finalistas del torneo, ProtoMan y un MegaMan recién reconstruido, lo que lleva a Wily a capturarlo. En la segunda mitad de la temporada, los personajes se enfrentan a Grave, un sindicato NetMafia encabezado por Wily que busca crear una bestia viral con la capacidad de destruir la red.
Meses después, el padre de Lan, Yuichiro Hikari, completa su investigación sobre el Synchro Chip, un dispositivo que permite a los Operadores y NetNavis convertirse en uno mediante el uso de Cross Fusion . Este desarrollo coincide con un complot de Nebula (liderado por el notorio Dr. Regal ) y los Darkloids para apoderarse tanto del mundo humano como del cibernético. Lan logra usar el Synchro Chip, que entonces no estaba probado, para fusionarse con MegaMan y derrotar a los Darkloids que se materializan en el mundo real con la ayuda de los Generadores de Área Dimensional. Debido a esto, Lan es invitado a convertirse en un NetSaver (Net Savior), un NetBattler oficial encargado de proteger la red. Como resultado de Cross Fusion, MegaMan pierde su opción de Cambio de Estilo, pero en su lugar obtiene la capacidad de usar Double Soul (Soul Unison) con la que le permite combinar sus poderes con otros NetNavis.
Tras el final de Axess , Duo , un ser del espacio exterior que busca destruir a la humanidad después de presenciar el caos causado por el Dr. Regal, aparece. Intrigado por Cross Fusion, decide perdonar a la humanidad temporalmente, otorgando una prueba a los personajes principales para evaluar si los humanos realmente merecen o no sobrevivir. Envía a su subordinada, Slur , a la Tierra, donde entrega a Navis que posee los poderes del asteroide de Duo a personas desprevenidas para observar lo que harán con tal poder. Lan y los otros salvadores de la red deben trabajar juntos para frustrar a Duo y su subordinado. En el proceso, Neo WWW es formado por Tesla Gauss para causar estragos. El Dr. Regal también regresa durante la película, y nuevamente hacia el final de Stream , con el enfoque de Stream cambiando a los viajes en el tiempo .
Beast presenta a las Cybeasts en guerra Gregar y Falzar, así como a Navi Trill. Enfrentados a los ejércitos Zoanoroid recién surgidos de las Cybeasts, Lan, MegaMan y un grupo selecto de sus compañeros, se ven arrastrados al mundo paralelo de Beyondard. Guiados por una misteriosa chica, Iris, se unen a la resistencia humana en la lucha para reclamar los poderes "Synchronizer" de Trill, con los que MegaMan puede "Beast Out". Acercándose al final de Beast , el cerebro androide que pertenece a Wily de Beyondard se revela junto con sus lacayos, Blackbeard y Yuika, con la esperanza de adquirir al vencedor Cybeast como su nuevo cuerpo. Finalmente, los dos se fusionan en el Super Cybeast Grezar, que se convierte en el recipiente de Wily con la ayuda de los poderes de Trill. MegaMan y Trill se fusionan y prestan su fuerza a Lan para formar un "Estilo Juuka" en Beast Form Cross Fusion Megaman, dándole la fuerza para destruirlo.
Beast+ consiste en una serie de arcos que comienzan con la aparición del Profesor y Zero (ambos de Mega Man Network Transmission ). Un ex miembro de WWW, el Profesor recupera los restos de Gregar, con la intención de revivirlo para sus propios fines. Tras su eliminación y la decisión de Zero de romper lazos con su maestro, tiene lugar el segundo arco. Sin embargo, el vengativo Profesor reaparece más tarde, desatando un nuevo subordinado conocido como Zero One. Conmovido por la amabilidad que se le ha demostrado, Zero se sacrifica para detener al Profesor de una vez por todas. La historia continúa luego hacia su final con la introducción de Cache, el jefe final del juego móvil exclusivo de Japón Phantom of Network , que amenaza con consumir el mundo con la ayuda de Phantom Navis y datos de caché antes de ser derrotado por Cross-Fusion MegaMan.
La serie de manga MegaMan NT Warrior fue escrita e ilustrada por Ryo Takamisaki y publicada en la revista Shogakukan CoroCoro Comic ; Takamisaki declaró que la decisión de una adaptación libre fue solicitada por Capcom al principio de su desarrollo, ya que sentían que una adaptación directa sería demasiado aburrida para los lectores. Antes del lanzamiento del primer juego, Takamisaki solo pudo acceder al material de prensa y tuvo que basar la ambientación en lo que tenía hasta que pudo obtener una copia, momento en el que volvió y reelaboró todo lo que contradijo la tradición. [2]
Se publicaron un total de 13 tankōbon (volúmenes encuadernados) en Japón desde julio de 2001 hasta noviembre de 2006. Los 13 volúmenes de la serie fueron licenciados en América del Norte por Viz Media y publicados entre el 19 de mayo de 2004 [3] y el 5 de febrero de 2008.
La adaptación al anime se emitió por primera vez en TV Tokyo el 4 de marzo de 2002. [4] Engendró cuatro secuelas, Axess , Stream , Beast y Beast+ . El número total de episodios entre las 5 series es de 209. También hubo un largometraje dentro de la historia de Stream subtitulado Programa de Luz y Oscuridad . Solo la primera y la segunda serie ( Axess ) fueron adaptadas al inglés. [5] La adaptación al inglés fue producida por Viz Media y grabada por Ocean Productions ; fue anunciada por Warner Bros. el 14 de febrero de 2003 y se emitió por primera vez el 17 de mayo de 2003, [6] [7] en Kids' WB en los Estados Unidos y Teletoon en Canadá. [8] [9] Después de emitir solo 13 episodios, la serie hizo una pausa antes de continuar el 1 de mayo de 2004, [10] [11] con 26 episodios más. [12] Jetix Europe adquirió los derechos de televisión de pago de la serie en la mayoría de las regiones de ShoPro Entertainment en marzo de 2004. [13]
La adaptación al inglés de Axess se emitió en febrero de 2005 en los Estados Unidos y en abril de 2005 en Canadá, [14] con el primer episodio emitiéndose como un "adelanto" el 22 de noviembre de 2004. [15] [16] Sería abandonado y revivido solo para completar los episodios finales de Axess antes de abandonarlo una vez más, dejando la serie sin terminar. [5] En mayo de 2005, se anunció que el anime sería licenciado para las regiones de América Latina en el verano de 2005. [17] Al igual que con muchas series de anime que se emitían en ese momento, MegaMan NT Warrior sufrió censura; en particular, los nombres relacionados con el fuego o los explosivos se cambiaron para eliminar tales referencias. [11]
Para los países del sudeste asiático, Voiceovers Unlimited produjo un doblaje alternativo en inglés utilizando los términos japoneses originales, los temas de apertura y cierre; a diferencia de la adaptación de Viz Media, este doblaje no tenía ninguna censura. [5] [18]
La película, Rockman EXE Hikari to Yami no Program (劇場版ロックマンエグゼ 光と闇の遺産(プログラム) , se proyectó junto con el largometraje de Duel Masters , Duel Masters: Curse of the Deathphoenix , como parte de una doble facturación el 12 de marzo de 2005 en Japón. La película en sí está ambientada durante los eventos de la tercera temporada de la franquicia, Stream.
La comercialización de la serie Rockman.EXE fue intensa en Japón con una variedad de juguetes. Los juguetes iban desde figuras de acción y muñecos de peluche hasta juegos de mesa y tarjetas coleccionables. Muchos juguetes fueron lanzados originalmente por Bandai , incluida una réplica electrónica Plug-In PET del PET utilizado en el EXE original , pero Takara se hizo cargo de la comercialización comenzando con Axess . Desde entonces, se han lanzado juguetes electrónicos PET con cada nuevo modelo utilizado en el programa: Advanced PET y Advanced PET II ( Axess ), Progress PET ( Stream ) y Link PET y Link PET_EX ( Beast y Beast+ ). Los Battle Chips para usar en los PET a menudo se empaquetan con otra comercialización, incluidas figuras de acción e incluso entregas japonesas de los videojuegos Battle Network .
La mayor parte de la mercancía sigue siendo exclusiva de Japón. Sin embargo, para ayudar a promover la versión en inglés de la serie de anime, Mattel creó una línea de figuras de acción originales de MegaMan NT Warrior para el mercado estadounidense. La serie se lanzó en dos oleadas con una tercera ola planeada pero nunca lanzada. Las figuras de acción presentaban a muchos personajes destacados del anime con extremidades desmontables, intercambiables con otras figuras, para que se pudieran colocar armas Battle Chip. Mattel también lanzó las doce figuras DoubleSoul MegaMan (que aparecen en Battle Network 4 y Axess ) con armadura desmontable, así como varias figuras en miniatura (generalmente representadas en batalla) y algunas figuras más altas, incluida una figura de MegaMan CrossFusion parlante.
Además, el juguete Advanced PET (presentado en Axess ) fue importado en tres diseños disponibles: azul/gris (MegaMan), rojo/negro (ProtoMan) y negro/violeta (Bass). El modelo Advanced PET II fue planeado pero nunca lanzado. Los Battle Chips ingleses fueron empaquetados con casi cada pieza de mercancía de MegaMan NT Warrior , pero los chips también podían comprarse por separado en paquetes de refuerzo . Los Battle Chips japoneses e ingleses funcionarán en versiones japonesas o inglesas de los PET, aunque solo el Progress PET presentó compatibilidad con generaciones anteriores de Battle Chips.
En 2004, Decipher también distribuyó un juego de cartas coleccionables en Estados Unidos llamado "MegaMan NT Warrior Trading Card Game". Sin embargo, no era una traducción de los juegos de cartas coleccionables preexistentes en Japón. Se lanzaron tres juegos antes de que el juego se suspendiera en 2005, después del final de los videojuegos Mega Man Battle Network . [19]
En Japón, se han lanzado varias bandas sonoras con música de fondo y canciones temáticas utilizadas en el programa. Además, cada episodio del anime se ha lanzado en sesenta y cinco DVD que generalmente contienen tres episodios por disco. En los Estados Unidos, se han lanzado trece DVD que cubren los 52 episodios originales de EXE , incluidos los doblajes en inglés y español; [20] los primeros seis volúmenes también se lanzaron en formato VHS , mientras que la versión en inglés de Axess aún no se ha lanzado en DVD. En 2022, como parte de la promoción de Mega Man Battle Network Legacy Collection , se anunció que ambos doblajes se volverían a publicar en YouTube en el canal oficial de Mega Man ; [21] los episodios de la versión japonesa comenzaron a lanzarse el 14 de diciembre, [22] mientras que la versión en inglés se transmitirá por primera vez en Twitch antes de su lanzamiento. [21] [23]
Otros productos incluyen un Mega Buster de tamaño real que dispara dardos de espuma, un juego de mesa original con la temática de MegaMan NT Warrior y disfraces de Halloween de MegaMan.EXE .
MegaMan NT Warrior alcanzó popularidad entre el público japonés. Según una muestra de audiencia realizada en la región de Kantō por Video Research , el anime atrajo a un promedio del 4,5% y un máximo del 5,9% de los hogares durante el último año de su emisión original. [24] Durante la emisión del doblaje en inglés, Kids' WB! escribió que la serie había superado a todos los competidores con demografías similares. [25] [26] Según se informa, la adaptación del manga vendió 1,5 millones de unidades por volumen solo en Japón. [6]
La película doble MegaMan NT Warrior: Program of Light and Dark y Duel Masters: Curse of the Deathphoenix ocupó el primer lugar durante el fin de semana que finalizó el 13 de marzo de 2005, destronó a Lorelei: The Witch of the Pacific Ocean del primer lugar y rompió el récord de las vacaciones de primavera en Japón con una recaudación de 12 708 498 dólares estadounidenses. Este récord duró 5 semanas hasta que Constantine rompió el récord con una recaudación de 14 859 234 dólares estadounidenses el 17 de abril de 2005, y cayó al quinto lugar en la taquilla japonesa durante el fin de semana que finalizó el 20 de marzo de 2005, con una recaudación de 1 093 870 dólares estadounidenses . [27] La semana siguiente cayó al séptimo lugar con 559 800 dólares estadounidenses y una recaudación de taquilla acumulada de 6 178 840 dólares estadounidenses a las tres semanas de su estreno. [28]