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MechWarrior 2: Combate del siglo XXXI

MechWarrior 2: 31st Century Combat es un juego de simulación de vehículos desarrollado y publicado por Activision , lanzado en 1995 como parte de laserie de videojuegos MechWarrior de la franquicia BattleTech . El juego está ambientado en el año 3057 y se juega como una simulación táctica que incorpora aspectos del combate en primera persona en tiempo real y la simulación física del mech del jugador . Es una recreación del juego de la "Guerra de Rechazo". El jugador puede unirse a uno de los clanes , Clan Jade Falcon o Clan Wolf, mientras participa en hasta 32 misiones.

El juego fue desarrollado originalmente para MS-DOS y fue portado a otras plataformas, incluyendo Windows , Macintosh y las consolas de juegos Sega Saturn y Sony PlayStation (como MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). Las versiones para MS-DOS, Windows y Mac comparten la misma jugabilidad, mientras que las versiones para consola modificaron la mecánica del juego para enfatizar la acción estilo arcade sobre la simulación táctica de la versión original para PC. Se lanzaron varias versiones mejoradas para aprovechar las tarjetas aceleradoras de gráficos 3D que estaban disponibles en ese momento. El juego tiene una secuencia de introducción renderizada producida por Digital Domain y su banda sonora fue compuesta por Jeehun Hwang.

MechWarrior 2: 31st Century Combat recibió un paquete de expansión de seguimiento llamado MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy y una expansión independiente titulada MechWarrior 2: Mercenaries . MechWarrior 2 fue muy bien recibido por la crítica y sus ventas superaron las 500.000 copias a los tres meses de su lanzamiento. [3]

Jugabilidad

Al comienzo de MechWarrior 2: 31st Century Combat , el jugador debe unirse al Clan Wolf o al Clan Jade Falcon, que están involucrados en la "Guerra de Rechazo". [4] Las batallas del juego tienen lugar en planetas extrasolares ficticios que se nombran en los medios canónicos de la franquicia. Cada batalla tiene un objetivo, como búsqueda y destrucción, reconocimiento o un ataque a la base. [5] Inicialmente, el jugador controla un mech y en misiones posteriores tiene acceso a los comandos del escuadrón. [5] Entre misiones, un laboratorio de mechs permite a los jugadores personalizar el arma, la armadura, el motor y los disipadores de calor de cualquier mech manejable. [5] [6] : 14 

Luchando contra un mech enemigo (DOS)

MechWarrior 2 se juega como una simulación táctica que incorpora aspectos de combate en primera persona en tiempo real y la simulación física del mech del jugador. El jugador puede elegir entre varios modos de control que van desde un modo básico de "apuntar y disparar" hasta un modo avanzado que permite al jugador manejar de forma independiente las piernas y el torso del mech. La computadora a bordo del mech proporciona información que va desde la proximidad de fuerzas amigas y enemigas hasta daños al sistema y agotamiento de munición al jugador, que debe controlar cuidadosamente la acumulación de calor. La computadora del mech intenta realizar un apagado de emergencia si los niveles de calor aumentan demasiado, pero el jugador puede anular esto. El aumento de las temperaturas causadas por el disparo repetido de armas puede causar explosiones de munición y daños al mech, incluida la pérdida de extremidades, actuadores y la catastrófica detonación del motor de fusión del mech. [6] : 20–39  Una versión para Windows 95 incluye el software NetMech para batallas jugador contra jugador a través de una red o conexión directa. [5]

Trama

MechWarrior 2: 31st Century Combat se desarrolla en el año 3057, poco después de la Batalla de Tukayyid entre la Esfera Interior y los ejércitos de los Clanes invasores. La trama gira en torno a un conflicto ideológico dentro de los Clanes. [7] Se centra en los Clanes Halcón de Jade y Lobo, que representan a los Cruzados y a los Guardianes, respectivamente. Los Clanes son los descendientes de la Fuerza de Defensa de la Liga Estelar, la mayor parte de la cual fue liderada por su comandante Aleksandr Kerensky en las regiones desconocidas del espacio en un intento de evitar que las naciones en guerra de la Esfera Interior se aniquilaran entre sí. Estas fuerzas finalmente se dividieron y formaron 20 grupos llamados Clanes, creando una sociedad basada en la guerra y creando guerreros para sus avanzados BattleMechs. Durante los años de aislamiento, dos ideologías dividieron a los Clanes; los Clanes Cruzados deseaban regresar a la Esfera Interior como conquistadores, obligando a las naciones a unirse y recrear la Liga Estelar. Los Clanes Guardianes creían que los Clanes debían actuar como protectores de la Esfera Interior, interviniendo solo si se encontraban con una amenaza de magnitud suficiente.

Finalmente, la facción de los Cruzados ganó y los Clanes regresaron a la Esfera Interior como una fuerza de invasión que contenía una pequeña fracción de los clanes, incluidos los Halcones de Jade, el Clan Lobo, los Jaguares de Humo y los Osos Fantasma. La fuerza de invasión estaba formada por los Clanes de los Cruzados y los Guardianes, principalmente el Clan Lobo. Los Guardianes participaron en un intento de mitigar el daño causado por los Clanes de los Cruzados. La invasión continuó hasta que la organización ComStar desafió a los Clanes invasores a una pelea en el planeta Tukayyid. Si los Clanes ganaban, obtendrían el control de Terra, que estaba controlada por ComStar; si perdían, detendrían la invasión durante 15 años bajo una tregua. Los Clanes perdieron la batalla y su invasión se detuvo durante 15 años. Tras la derrota, Ulric Kerensky, líder de la invasión y señor de la guerra de los Clanes, además de fiel Guardián y miembro del Clan del Lobo, que se inclinaba por ellos, fue acusado de traición y de perder deliberadamente por los elementos cruzados de su Clan. Afirmaron que, como Ulric era Guardián, había planeado la derrota para sabotear la invasión, y también lo acusaron de genocidio.

La base de la ley de los clanes era el principio de que "la fuerza es igual al derecho", por lo que los asuntos podían resolverse mediante el combate. Ulric desafió a los cruzados a mantener su estatus dentro del Consejo del Clan y, como resultado, mantener la Tregua de Tukayyid. El Clan del Halcón de Jade, el más fuerte de los clanes de los cruzados y enemigo histórico del Clan del Lobo, aceptó el desafío. En el conflicto, que se conoció como la Guerra de la Negativa, los Halcones de Jade lucharon para mantener la sentencia de culpabilidad del Consejo, lo que permitió una reanudación inmediata de la Invasión contra la aún debilitada Esfera Interior. Ulric y los Lobos, sin embargo, están decididos a luchar una guerra de exterminio contra los Halcones y debilitarlos para que no puedan amenazar la Esfera Interior.

Desarrollo

MechWarrior 2 fue originalmente planeado para un lanzamiento en octubre de 1994, pero los problemas de desarrollo, incluyendo un cambio casi completo del personal en el equipo de desarrollo, llevaron a una serie de retrasos considerables. [8] El juego fue desarrollado originalmente para MS-DOS, pero fue portado a otras plataformas, incluyendo Windows, Apple Macintosh y las consolas de juegos Sega Saturn y Sony PlayStation (como MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). Las versiones de MS-DOS, Windows y Mac comparten la misma jugabilidad, pero las versiones de consola modificaron la mecánica del juego para enfatizar la acción de estilo arcade sobre la simulación táctica de la versión original para PC. [9] [10] [11] [12] Se lanzaron varias versiones mejoradas para aprovechar las tarjetas aceleradoras de gráficos 3D en ese momento. [13] Su banda sonora fue compuesta por Jeehun Hwang y su secuencia introductoria renderizada fue producida por Digital Domain . [6] : 79–81  [14]

Las versiones para Saturn y PlayStation fueron desarrolladas por Quantum Factory. [15] El coordinador del proyecto, Brian Clarke, dijo que estaban adaptando el juego para atraer a una audiencia de juegos de consola, y agregó: "En lugar de hacer un juego de simulación, estamos haciendo el crossover en un juego tipo consola, donde está más orientado a la acción y el ritmo rápido, y también estamos haciendo cosas como agregar potenciadores para que sea más una experiencia de arcade. También estamos agregando más mechs enemigos a cada misión para que haya un cierto elemento de masacre en todo el asunto". [15]

Ni la versión de Saturn ni la de PlayStation son un port de la otra; el código de cada versión se creó desde cero. [4] Las 32 misiones de la versión para PC se incluyeron en las versiones de consola, aunque algunas se acortaron para mantener un ritmo rápido. [15] Estas versiones también incluyen 16 misiones nuevas. Según el productor Murali Tegulapalle, el equipo consideró incluir misiones de la expansión Ghost Bear's Legacy y MechWarrior 2: Mercenaries , pero decidió que, dado que esas misiones se diseñaron teniendo en cuenta a la audiencia de juegos de PC, tendría más sentido diseñar nuevas misiones de acuerdo con la filosofía general de las versiones de consola de ofrecer una experiencia de ritmo más rápido que la versión para PC. [4]

Activision también estaba desarrollando una versión de MechWarrior 2 para la Panasonic M2 , pero esta versión nunca fue lanzada debido a la cancelación del sistema. [16]

Paquetes de expansión

MechWarrior 2: El legado del oso fantasma

MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy es el paquete de expansión que siguióa MechWarrior 2 , que se lanzó en noviembre de 1995. El paquete de expansión permite a los jugadores jugar como el Clan Ghost Bear y da acceso a 14 nuevos BattleMechs, algunas armas nuevas, doce misiones nuevas y algunos entornos nuevos, como el espacio exterior y el submarino. También agrega nuevas canciones a la banda sonora. Si los jugadores completan las 12 misiones de la campaña regular sin ser asesinados o fallar en una misión, ingresan a una competencia de cinco misiones para obtener un "nombre de sangre".

MechWarrior 2: Mercenarios

MechWarrior 2: Mercenaries se lanzó en septiembre de 1996 como una expansión independiente de MechWarrior 2: 31st Century Combat ; es el último juego de BattleTech creado por Activision. En Mercenaries , los jugadores toman el control de un escuadrón de mercenarios de Inner Sphere, con control sobre las finanzas y libre elección de misiones.

Recepción

Las ventas de MechWarrior 2 superaron las 500.000 copias a los tres meses de su lanzamiento. [3] Según la firma de investigación de mercado PC Data , fue el duodécimo juego de computadora más vendido en los Estados Unidos durante el año 1996, [25] después de ocupar el sexto lugar en la clasificación durante la primera mitad del año. [26]

MechWarrior 2 fue bien recibido por la crítica. Maximum elogió las escenas cinemáticas, los gráficos, la sección de entrenamiento, los mechs personalizables, la música y los efectos de sonido, pero concluyó diciendo: "Si juntas todo este material de gran calidad, sigue siendo difícil explicar qué es lo que realmente hace que MechWarrior 2 se destaque. Podría tener algo que ver con la atención al detalle y una sensación de continuidad que se combinan para crear una sensación de completitud. El juego se siente seguro, se siente profundo". [23] Next Generation lo llamó "el mejor simulador de mechs disponible actualmente" haciendo especial hincapié en los gráficos renderizados y la atención al detalle en el mundo del juego. El crítico se quejó del hecho de que el lanzamiento inicial fuera solo para un jugador, pero señaló que un disco adicional para multijugador en red saldría a finales de mes. [9] GameSpot elogió el juego por sus gráficos de alta resolución y su requisito de estrategia y planificación por parte del jugador. La complejidad del control se comparó con la de un simulador de vuelo . [5] GameRevolution también señaló que los controles no eran demasiado complejos para una simulación y que un joystick de control del acelerador era particularmente intuitivo. [18] NetMech tuvo algunos problemas con la estabilidad y la suavidad. [5]

PC Gamer US nombró a MechWarrior 2 como el mejor juego de acción de 1995, mientras que Computer Games Strategy Plus lo declaró el mejor título de "simulación de ciencia ficción/fantasía" del año. [27] [28] Los editores de PC Gamer US escribieron que " MechWarrior II tiene todo lo que un juego de acción necesita: hermosos gráficos; excelentes efectos de sonido; animación fluida, incluso en alta resolución; muchas opciones; y toneladas de potencia de fuego, todo ello en el contexto maravillosamente rico del universo Battletech de FASA ". [28]

En el tercer trimestre de 1995, Activision informó que el tiempo de espera para hablar con sus asesores de juego era de hasta una hora, principalmente debido a una avalancha de llamadas de jugadores que pedían pistas sobre MechWarrior 2. [29]

MechWarrior II ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Computadora de Fantasía o Ciencia Ficción de 1995. [30] En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el 27º mejor juego de todos los tiempos y lo llamó "una experiencia increíblemente inmersiva". [31] Ese mismo año, también fue clasificado como el 54º mejor juego de todos los tiempos por Next Generation . [32] En 2000, Computer Games Strategy Plus nombró a MechWarrior 2 como una de las "10 mejores simulaciones de ciencia ficción". Steve Bauman de la revista escribió: "Si bien los juegos posteriores, ya sean las aparentemente miles de variaciones que Activision lanzó a su paso, o la secuela más reciente, presentan mejores gráficos y producción, este sigue siendo el punto de referencia". [33] En 2004, MechWarrior 2 fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [34]

Jeff Gerstmann de GameSpot predijo que la versión para PlayStation del juego "recibirá críticas decididamente mixtas. Los fanáticos del original probablemente sentirán que el juego ha sido diluido para apaciguar al grupo demográfico de consolas más joven". [19] En cambio, las críticas fueron abrumadoramente positivas y muchos críticos elogiaron directamente la forma en que se manejó la adaptación de PC a consola. Por ejemplo, GamePro comentó: "El término 'puerto para PC' a menudo hace que los jugadores de consola se estremezcan porque muchos títulos de PC sufren severamente en el Switch. MechWarrior 2 evita hábilmente ese escollo, abandonando la complejidad del simulador clásico de PC a favor de un apasionante caos estilo arcade". [35] Next Generation dijo: "Activision finalmente lanza una versión de consola que le hace justicia a la serie MechWarrior . MechWarrior 2 para PlayStation es una recreación fiel del título para PC, aunque se realizaron algunas modificaciones teniendo en mente al propietario de la consola orientada a los juegos arcade. Las arenas de combate se han condensado para evitar deambular innecesariamente, y se ha incluido un modo sin campaña para una lucha rápida y sin lujos". [10] El propio Gerstmann, mientras criticaba la apariencia de los mechs explosivos y la música, concluyó que "para aquellos de ustedes que quieren un simulador de combate rápido y sucio con muchas cosas para disparar, y pueden superar los gráficos poco inspirados, MW2 se ajusta muy bien a sus necesidades". [19] Incluso Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly , uno de los pocos a los que no les gustaron los cambios, resumió que "Aunque se ha vuelto un poco más tonto que el original para PC, Mech 2 sigue siendo uno de los simuladores más complicados y gratificantes que puedes jugar en las consolas, y definitivamente es el mejor juego de mechas de consola disponible". [17]

La versión de Saturn recibió elogios críticos similares. [20] [12] [36] Matt Yeo de Sega Saturn Magazine comentó: "Los fanáticos del juego de PC original encontrarán poco de qué quejarse aquí, ya que se han conservado los elementos de estrategia tan anunciados del juego..." [12] GamePro declaró que, aparte de "ligeras diferencias en gráficos y control", la versión de Saturn es la misma que la versión de PlayStation. [36]

Banda sonora

La banda sonora de Mechwarrior 2 recibió elogios casi universales de los críticos de videojuegos. La banda sonora fue compuesta por Gregory Alper y Jeehun Hwang, y se dijo que creó un nuevo estándar en la música de videojuegos cuando se lanzó. [37] La ​​música se almacena como pistas de CD de audio estándar , lo que permite reproducirla en un reproductor de CD de audio estándar.

Notas

  1. ^ Bandai Visual publicó la versión japonesa de MechWarrior 2: Arcade Combat Edition para PlayStation y Sega Saturn (bajo el sello Emotion Digital Software).

Referencias

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