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Armas salvajes 3

Wild Arms 3 , conocido en Japón como Wild Arms Advanced 3rd [b] , es un videojuego de rol desarrollado por Media.Vision y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es una secuela de Wild Arms y Wild Arms 2. Fue lanzado en Japón y Norteamérica en 2002 y en Europa en 2003 por Ubi Soft . En mayo de 2016 el juego fue lanzado para PlayStation 4 a través de PlayStation Network . [2]

La historia sigue a Virginia Maxwell, una Drifter (aventurera) aficionada que busca aventuras en Filgaia, un planeta desértico con motivos del lejano oeste . Después de frustrar un intento de robo de un tren en el que se buscaba un valioso tesoro, Virginia une fuerzas con otros tres Drifters para viajar por el mundo y desentrañar una misteriosa trama que involucra la historia antigua del planeta.

Jugabilidad

Wild Arms 3 es el primer juego de la serie Wild Arms en el que todos los miembros del grupo pueden usar armas de fuego mágicas. También reemplaza las armas y armaduras equipables con habilidades personales mediante la invocación de Guardianes (médiums).

Los gráficos de batalla utilizan los mismos efectos de fondo que en los dos juegos anteriores de la serie, pero esta vez la cámara puede girar 360 grados alrededor de la sala de batalla y los personajes pueden correr mientras luchan. Al igual que en los dos juegos anteriores, el combate utiliza un sistema por turnos , pero esto se puede modificar batalla por batalla.

A diferencia de los juegos de rol tradicionales, las ubicaciones en el mapa del mundo no son visibles de inmediato. Para descubrir nuevas ciudades y mazmorras, el jugador debe pedir información o conocerlas durante el desarrollo de la trama y luego buscarlas manualmente utilizando un sistema similar al GPS . El mapa del mundo, que el jugador debe comprar, ayuda a los jugadores a encontrar nuevas ubicaciones.

Trama

El juego se desarrolla en una versión del planeta Filgaia de la serie Wild Arms , un lugar tan desolado que incluso sus mares están compuestos de arena, supuestamente como resultado de una antigua guerra. Cuatro Drifters son elegidos para ejercer el poder de los protectores espirituales del planeta, los Guardianes, para detener una amenaza profetizada pero desconocida para su mundo. Mientras se aventuran juntos, se enfrentan a otros equipos de Drifters, un trío de científicos fanáticos llamados los Profetas y los Demonios de la leyenda de Filgaia. Los cuatro aventureros finalmente hacen descubrimientos sorprendentes sobre la verdadera historia de su mundo y sus conexiones personales con él.

Personajes

Personajes jugables

La pandilla de Janus

Dos equipos de Drifters se oponen a los héroes: uno está formado por Janus Cascade, un bandido despiadado pero carismático, y sus lacayos, Romero y Dario; Janus luego revela que ha estado trabajando para los Profetas. Él es el villano durante la primera y segunda parte del juego. Los Profetas le inyectan Gias, lo que les permite vigilarlo y castigarlo por su fracaso mediante una descarga eléctrica. Janus finalmente intenta una traición no demasiado sutil a los profetas, pero se revela que Janus estaba destinado a ser sacrificado por Siegfried, para permitir que el demonio tuviera una forma corpórea.

Familia Schrödinger

El otro equipo de Drifter está compuesto por Maya Schrödinger, su hermano Alfred, su elegante guardaespaldas afro, Todd Dukakis, y un misterioso gato llamado Shady. Maya siente una rivalidad con Virginia, y a veces la ayuda y la obstaculiza. Maya tiene una habilidad única entre los Filgaianos para absorber información de los libros y usarla para mejorar las técnicas de batalla, de ahí su personaje de Calamity Jane . También aparece como una bruja y artista marcial. Alfred es un experto en explosivos que siempre usa sus bombas de marca registrada. Todd evita la potencia de fuego a favor de una espada, la Black Fenrir, utilizada por Jack Van Burace del Wild Arms original , así como algunas de las técnicas de Jack. Todd menciona haber aprendido "Flash Draw", o iaido , técnicas de Maya y el padre de Alfred, a quien Todd le paga protegiendo a sus hijos después de que muere. Shady aparentemente fue convocado por un Schrödinger de una generación anterior y, posteriormente, encerrado en una caja por alguna razón. Maya lo encontró en la finca de su familia y lo liberó, ganándose su lealtad. Nunca se explica qué es exactamente Shady, además de "Gato", en el juego, pero es probable que sea una referencia al gato de Schrödinger .

Profetas

Los Profetas son un trío de científicos: Leehalt Alcaste, Melody Vilente y Malik Bendict, que están obsesionados con restaurar el entorno en descomposición de Filgaia, pero no les importa quién sufre como resultado. Cada uno también tiene una agenda personal: Leehalt quiere gobernar, Melody quiere conservar su belleza y Malik quiere resucitar a su madre muerta. Después de la llegada de Siegfried, el trío adquiere formas más demoníacas. Son villanos durante la segunda y tercera parte del juego, y cada uno demuestra la capacidad de invocar monstruos a voluntad, lo que a menudo resulta en una batalla contra un jefe para los héroes.

Los profetas crean un gólem llamado Asgard. Con el tiempo, adquiere sentimientos y personalidad, debido a que está programado para absorber datos de cada batalla. Su nombre es una referencia al "Gólem de la Tierra" del primer Wild Arms , ya que su nombre era Asgard en la versión japonesa y el remake de PS2, Alter Code: F.

Lombardía

La mítica dragona Lombardia se alía con el grupo después de que deciden buscar un medio de transporte aéreo. Se une a ellos con la condición de que pueda luchar una vez más y saciar su sed de batalla. La transformación de Lombardia en una forma similar a un jet la ha comparado con la de los robots Transformers .

Demonios

El demonio de metal Zeikfried del primer juego Wild Arms regresa, aunque su nombre se escribe con el nombre de Siegfried. Es el villano de la tercera parte del juego, después de que los profetas lo revivan en las instalaciones de Yggdrasil . También se lo conoce como la "amenaza azul" de los sueños de Shane. Adquiere los tres escudos que Janus había recolectado anteriormente, "Andro", "Crio" y "Hieraco", y aplica su poder a los profetas, convirtiéndose en tres nuevos seguidores demoníacos, similares a Alhazad, Harken y Belselk del primer juego.

Una Demonio de los Sueños llamada Beatrice aparece cerca del final del juego, y es la villana de la parte final del juego. Al contrario de la forma en que aparentemente aparece de la nada, se la puede encontrar como un NPC aleatorio en algunas de las ciudades del juego, pero no se puede abordar, ya que se irá si el grupo llega a donde está. Beatrice finalmente se revela a sí misma como la gran manipuladora, ya que todos los eventos importantes del juego pueden atribuirse de alguna manera a ella. Ella es responsable de la "visión onírica" ​​de Shane, así como de guiar a Lamium, el presidente de los miembros del Arca del Destino. Había utilizado a miembros del Consejo de los Siete para intentar sabotear el Yggdrasil y crear su Filgaia, diez años antes, lo que llevó a la defoliación del planeta, después de lo cual eliminó el recuerdo de todos sobre el evento. Su objetivo final es construir una "nueva Filgaia" y propagar un nuevo linaje de demonios allí. Curiosamente, después de ser derrotada al final del juego, todavía se escucha su voz, lo que da a entender que, después de todo, puede que no haya terminado con Filgaia.

Aunque nunca se hace alusión a él fuera de unos pocos libros en el juego, y nunca afecta a la trama, el jefe opcional básico de la serie Wild Arms , Ragu O Ragla, aparece una vez más como el jefe definitivo de la mazmorra opcional del Abismo. Se lo describe como el Rey de los Monstruos y tan terrible que fue sellado en las profundidades del Abismo, por lo que nunca volvería a la salvaje Filgaia. Se lucha contra él en dos batallas en este juego, una en el piso 100 de The Abyss, y una vez más, más fuerte, cuando bloquea la salida de los grupos del área en el primer piso.

Consejo de los Siete

El juego hace referencias continuamente a un grupo llamado el Consejo de los Siete, un equipo de científicos que, diez años antes del inicio del juego, estaban realizando experimentos para restaurar el pulso de la vida en Filgaia en una instalación conocida como Yggdrasil. El experimento salió mal e hizo exactamente lo contrario, absorbiendo la mayor parte de la vida restante del planeta, dejando la mayor parte de este en un extenso desierto. Los miembros notables de este grupo son cada uno de los Tres Profetas, así como el padre de Virginia, Werner Maxwell. Completando el grupo están el padre adoptivo/creador de Jet, Elliot Enduro, así como Pete Inkapilia y Duran Bryant, sobre quienes se revela poco, pero sus notas detallan que fueron visitados repetidamente por Beatrice en sueños. La madre de Virginia, Ekatrina, también estuvo trabajando con el Consejo en algún momento del pasado.

Desarrollo y lanzamiento

La introducción del juego y las animaciones de eventos fueron producidas por Bee Train Production Inc. con PA Works , dirigida por Koichi Mashimo con Kazuya Tsurumaki .

El juego fue relanzado para PlayStation 4 a través de PSN el 17 de mayo de 2016, que incluye resoluciones y trofeos mejorados. [2]

Recepción

Wild Arms 3 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] Los críticos elogiaron los gráficos en cel-shaded junto con la historia y los personajes profundos, mientras que criticaron las frecuentes batallas y el sistema de búsqueda en el mapa del mundo. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [6]

Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , Wild Arms 3 recibió una nominación a " Juego de rol de consola del año " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [19]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Sony Computer Entertainment Japan . [1]
  2. ^ Japonés :ワ イ ル ド ア ー ム ズ ア ド ヴ ァ ン ス ド サ ー ド, Hepburn : Wairudo Āmuzu Adovansudo Sādo

Referencias

  1. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2002年~2001年" [Lista de obras de Japan Studio 2002-2001] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  2. ^ ab MacGregor, Kyle (14 de mayo de 2016). «El JRPG Wild Arms 3 de Sony llegará a PS4 la semana que viene». Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2022 . Consultado el 8 de agosto de 2022 .
  3. ^ ab «Reseñas de Wild Arms 3 para PlayStation 2». Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 26 de enero de 2021 . Consultado el 26 de julio de 2016 .
  4. ^ Bettenhausen, Shane (noviembre de 2002). «Wild Arms 3». Electronic Gaming Monthly . N.º 160. Ziff Davis . pág. 283. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2004. Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  5. ^ Fahey, Rob (8 de abril de 2003). «Wild Arms 3 [fecha mal etiquetada como "30 de abril de 2003"]». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  6. ^ ab "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2 - ワ イ ル ド ア ー ム ズ ア ド ヴ ァ ン ス ド サ ー ド". Famitsu (en japonés). No 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 73 . Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  7. ^ Mason, Lisa (noviembre de 2002). «Wild Arms 3». Game Informer . N.º 115. FuncoLand . pág. 122. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2008 . Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  8. ^ Four-Eyed Dragon (15 de octubre de 2002). «Reseña de Wild Arms 3 para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2004 . Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  9. ^ Liu, Johnny (octubre de 2002). «Reseña de Wild Arms 3». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  10. ^ Kasavin, Greg (23 de octubre de 2002). «Reseña de Wild Arms 3». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2021 . Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  11. ^ McConnaughy, Tim (31 de octubre de 2002). «GameSpy: Wild ARMs 3». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 14 de julio de 2012. Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  12. ^ Romano, Natalie (26 de octubre de 2002). «Wild Arms 3 - PS2 - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  13. ^ Smith, David (16 de octubre de 2002). «Reseña de Wild Arms 3». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2021. Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  14. ^ "Wild Arms 3". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . N.º 62. Ziff Davis. Noviembre de 2002. pág. 196.
  15. ^ Richer, Phillipe (28 de octubre de 2002). «Wild ARMs 3 - Review». RPGamer . CraveOnline. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2021 . Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  16. ^ Tan, Jeremy (21 de octubre de 2002). "Wild Arms 3". RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2022. Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  17. ^ Bogdanowicz, Robert (24 de enero de 2003). "Wild Arms 3". RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado desde el original el 7 de julio de 2022. Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  18. ^ Chin, Sandon (13 de noviembre de 2002). «Reseña de 'Wild Arms 3' (PS2)». Juego extendido . TechTV . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2002 . Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  19. ^ "DICE Awards By Video Game Details Wild Arms 3". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 2 de agosto de 2023 .

Enlaces externos