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Artista Mario

Mario Artist [a]es una suite interoperable de tres juegos y una aplicación de Internet paraNintendo 64: Paint Studio , Talent Studio , Polygon Studio y Communication Kit . Estos discos insignia para el64DDse desarrollaron para convertir la consola de juegos en una estación de trabajo multimedia de Internet. A principios de diciembre de 1999 se lanzó en Japón un paquete que incluía la unidad 64DD, discos de software, accesorios de hardware y elpaquete de suscripción al servicio en líneaRandnet

El desarrollo estuvo a cargo de Nintendo EAD y Nintendo of America , en conjunto con otras dos compañías de desarrollo independientes: Polygon Studio fue desarrollado por el desarrollador de software de gráficos 3D profesional, Nichimen Graphics; y Paint Studio fue desarrollado por Software Creations del Reino Unido. [1]

Titulado Mario Paint 64 en desarrollo, Paint Studio fue concebido como la secuela de Mario Paint (1992) para Super NES . [1] [2] [3] [4] [5] [6] IGN llamó a Talent Studio la " aplicación asesina " del 64DD. [7]

Suite

Estudio de pintura

Captura de pantalla de Paint Studio que muestra un dibujo en progreso de Pikachu
El paquete Paint Studio incluye el mouse de Nintendo 64.

Mario Artist : Paint Studio , lanzado el 11 de diciembre de 1999, es un programa de pintura con temática de Mario. El usuario tiene una variedad de tamaños de pinceles, texturas y sellos, con los que pintar, dibujar, rociar, esbozar y animar. Los gráficos de serie con temática de Nintendo incluyen los 151 Pokémon de la era Roja y Azul , Banjo-Kazooie y los personajes de Diddy Kong Racing . [8] Anteriormente titulado Mario Paint 64 en desarrollo, [9] Paint Studio ha sido descrito como la "seguimiento directo" [3] [4] y "sucesor espiritual" [5] de Mario Paint de SNES , y como algo similar a un Adobe Photoshop para niños. [3] [4]

El 1 de junio de 1995, Nintendo of America encargó al estudio de juegos independiente del Reino Unido Software Creations un único concepto de diseño para "una secuela de Mario Paint en 3D para la N64". John Pickford inicialmente presentó un "patio de recreo viviente" en 3D, donde el usuario edita los atributos de modelos prefabricados como dinosaurios, jugando con sus tamaños, comportamientos, agresión, velocidad y diseño de texturas. [1] [2] El título provisional del proyecto fue Creator , [1] [3] luego Mario Paint 64 , [9] luego Picture Maker [3] [4] [10] como se demostró en la feria comercial Space World 1997 de Nintendo en noviembre de 1997, [11] y luego Mario Artist & Camera . [12] [13] Software Creations reflexionó sobre las luchas políticas internas entre los dos sitios de Nintendo: "finalmente, los japoneses tomaron el control y rechazaron muchas de las ideas que habían sido aceptadas con entusiasmo por los estadounidenses, dirigiendo el proyecto en una dirección diferente después de que John dejó Software Creations para formar Zed Two y tirando a la basura un montón de trabajo". [2]

La funcionalidad de audio se dividió en Sound Studio , [2] también conocido como Sound Maker en Nintendo Space World 1997, donde se mencionó pero no se mostró. [14] En 2000, se informó que el desarrollo incluía al productor musical Tetsuya Komuro . [11] Fue cancelado. [10] [13] [2] [15] [16] [17]

Publicado como un paquete con el Nintendo 64 Mouse , es uno de los dos juegos de lanzamiento de 64DD el 11 de diciembre de 1999, junto con Doshin the Giant . [2] Usando el cartucho Nintendo 64 Capture Cassette (lanzado más tarde en un paquete con Talent Studio ), el usuario puede importar imágenes y películas desde cualquier fuente de video NTSC como una cinta de video o una cámara de video. La versión japonesa de Game Boy Camera puede importar fotografías en escala de grises a través del Transfer Pak . El estudio presenta un modo de dibujo único para cuatro jugadores. Los minijuegos incluyen un juego de aplastar moscas que recuerda al de Mario Paint , y un juego que recuerda a Pokémon Snap donde un jugador también puede tomar fotos y cambiar las texturas de las criaturas. [3] [4]

Estudio de talentos

Mario Artist: Talent Studio , [c] lanzado el 23 de febrero de 2000, se incluye con el cartucho de captura de Nintendo 64. Su título provisional era Talent Maker [10] [13] [6], como se demostró en laferia comercial Space World 1997 de Nintendo en noviembre de 1997. [11] Fue descrito por el diseñador Shigeru Miyamoto como "un Mario Paint recién renacido" en una breve demostración en la Game Developers Conference en marzo de 1999 como su ejemplo de un concepto de juego nuevo. [6]

El juego presenta el diseño del personaje del jugador como un talento o celebridad televisiva hecho a sí mismo. [15] Es un estudio de producción de animación simple que permite al usuario insertar imágenes capturadas, como rostros humanos, en modelos 3D que se han realizado con Polygon Studio , vestir a los modelos a partir de una variedad de cientos de prendas y accesorios y luego animar los modelos con sonido, música y efectos especiales. El jugador puede conectar una fuente de video analógica, como una videograbadora o una videocámara, al Capture Cartridge y grabar películas en la Nintendo 64. Una fotografía del rostro de una persona desde una fuente de video a través del Capture Cassette o desde la Game Boy Camera a través del Transfer Pak , se puede mapear en los personajes creados en Polygon Studio y colocar en películas creadas con Talent Studio . [13]

IGN describe a Talent Studio como la "aplicación estrella" de 64DD con una interfaz gráfica que es "tan fácil de usar que cualquiera puede entenderla después de unos minutos", lo que permite al usuario crear "desfiles de moda, demostraciones de karate, personajes esperando afuera de un baño y más" que presentan la propia cara del usuario. [7] Las pinturas se pueden importar al juego 64DD completamente separado, SimCity 64. [ 8] [18] [19] El diseñador de Nintendo Yamashita Takayuki atribuye su trabajo en Talent Studio como fundamental para su trabajo posterior en el Mii. [20] : 2 

Según Shigeru Miyamoto , el descendiente directo de Talent Studio es un prototipo de GameCube llamado Stage Debut , que utiliza el periférico de cámara GameEye de Game Boy Advance y se conecta a GameCube a través de un cable , para mapear autorretratos de jugadores en sus modelos de personajes. Se demostró públicamente con modelos de Miyamoto y el futuro presidente de Nintendo, Satoru Iwata . Al no haber sido lanzado nunca, sus características de diseño de personajes se convirtieron en el Mii , el Canal Mii y características de juegos como Wii Tennis . [21] [22]

En mi opinión, sigue vigente. Hay una parte del juego Stage Debut , que básicamente se convirtió en los Mii y el Canal Mii. Así que, si nos preguntáramos qué haríamos si tuviéramos que hacer que los Mii fueran más realistas y reales, entonces eso podría convertirse en algo más parecido a Stage Debut . Por supuesto, todavía tenemos al personal que trabajó en eso y es algo que se hace, pero en mi opinión es algo que siempre está vigente.

—  Shigeru Miyamoto, 2008 [23]

Kit de comunicación

Mario Artist: Communication Kit , [d] lanzado el 29 de junio de 2000, [24] es una aplicación de utilidad que permitía a los usuarios conectarse al Net Studio del ahora extinto servicio de acceso telefónico Randnet y comunidad en línea para usuarios de 64DD. En Net Studio, era posible compartir creaciones realizadas con Paint Studio , Talent Studio o Polygon Studio con otros miembros de Randnet. Otras características incluían concursos y servicios de impresión disponibles por pedido por correo en línea para hacer postales y manualidades en papel 3D personalizadas . El servicio de red Randnet se lanzó y se suspendió junto con 64DD , y funcionó desde el 1 de diciembre de 1999 hasta el 28 de febrero de 2001. [ cita requerida ]

El disco tiene contenido que se puede desbloquear y utilizar en otros juegos de la serie como Paint Studio .

Estudio de polígonos

Mario Artist: Polygon Studio , [e] lanzado el 29 de agosto de 2000, es uneditor de gráficos de computadora en 3D que permite al usuario diseñar y renderizar imágenes poligonales en 3D con un nivel de detalle simple. Se ha descrito como una versión para el consumidor de la suite de gráficos 3D profesional N-World , también de Nichimen Graphics. [14] Originalmente se anunció como Polygon Maker en la feria comercial Space World '96 de Nintendo , [10] se demostró en Space World 1997 en noviembre de 1997, [11] y se renombró como Polygon Studio en Space World '99. [13] Estaba programado como el juego final en la entrega por correo del Starter Kit original de juegos 64DD, pero no llegó a tiempo, [25] lo que llevó a IGN a asumir que se canceló hasta que se lanzó más tarde. [26] El Expansion Pak y el Nintendo 64 Mouse [27] son ​​periféricos compatibles.

La idea de los minijuegos se popularizó en general durante la quinta generación de consolas de videojuegos de Nintendo 64 , y algunos de los primeros minijuegos aparecen en Polygon Studio en el estilo que luego se usaría en la serie WarioWare . Ciertos minijuegos se originaron en Polygon Studio , como lo explicó Goro Abe del llamado WarioWare All-Star Team de Nintendo R&D1 : "En Polygon Studio podías crear modelos 3D y animarlos en el juego, pero también había un juego secundario incluido dentro. En este juego tenías que jugar partidas cortas que se sucedían una tras otra. De ahí surgió la idea de WarioWare ". [8] [28] : 2 

La forma de arte del papercraft se implementó modelando los personajes en Polygon Studio y luego utilizando Communication Kit para cargar los datos al servicio de impresión en línea de Randnet. El usuario finalmente corta, dobla y pega el papel de color resultante en una figura física en 3D. [8]

Inédito

Un juego adicional de Mario Artist , Mario Artist: Sound Maker , habría permitido a los usuarios crear sus propias pistas de música, pero finalmente fue cancelado. [2] [10] [13] [15] [16] [17] También se anunciaron tres títulos adicionales de Maker no relacionados con la suite Mario Artist , que consisten en Game Maker , Graphical Message Maker y Video Jockey Maker , aunque ninguno de ellos llegó a lanzarse. [17] [29]

Recepción

La Nintendo 64 y la 64DD están conectadas.

Nintendo World Report describió la serie Mario Artist como un "sucesor espiritual de Mario Paint ". [5] IGN describió colectivamente la suite Mario Artist como un análogo para el público general de un software de desarrollo de gráficos de calidad profesional. Afirmaron que la combinación de la capacidad de escritura masiva del 64DD y los gráficos 3D de Nintendo 64 permitieron a Nintendo "dejar atrás los sistemas de CD", al ofrecer "algo que no se podía hacer en ninguna otra consola de juegos del mercado" a personas "que quieren dar rienda suelta a sus talentos creativos y quizás aprender un poco sobre diseño gráfico". [15] El diseñador de Paint Studio , Software Creations, estimó aproximadamente que se pudieron haber vendido 7500 copias de ese juego. [2]

IGN calificó a Paint Studio con 7,0 ("Bueno") sobre 10. Peer Schneider lo describió como una herramienta de creación de contenido 2D y 3D potente, asequible y fácil de usar que no tiene comparación con otras consolas de videojuegos, aunque es mínimamente comparable con las aplicaciones de computadora personal. Lo comparó con una versión de entretenimiento educativo de Adobe Photoshop para niños y una buena introducción a Internet para principiantes. Consideró que Paint Studio encarnaba los planes originalmente muy ambiciosos de Nintendo para 64DD y, por lo tanto, sufrió mucho debido a la cancelación de la mayoría de los juegos de disco integrados con Paint Studio y la incompatibilidad de la aplicación con los juegos basados ​​en cartuchos. [3] [4]

Con una calificación de 8,2 ("Genial") sobre 10, IGN llamó a Talent Studio la "aplicación estrella" del 64DD con una interfaz gráfica que es "tan fácil de usar que cualquiera puede entenderla después de unos minutos", [7] y que presenta "animaciones capturadas en movimiento impresionantes". [15]

Legado

Polygon Studio contiene el minijuego "Sound Bomber", que consta de varios microjuegos. Este concepto, ideado por el programador Kouichi Kawamoto, inspiró la creación de la serie WarioWare . [28] [30]

Talent Studio dio lugar a un prototipo inédito de GameCube llamado Stage Debut , que a su vez produjo características de diseño de personajes que se convirtieron en el Mii , el Canal Mii y características de otros juegos como Wii Tennis . [21] [22] [23]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :マ リ オ ア ー テ ィ ス ト, Hepburn : Mario Ātisuto
  2. ^ Mario Artist: Paint Studio (マ リ オ ア ー テ ィ ス ト ペ イ ン ト ス タ ジ オ)
  3. ^ Artista de Mario: Talent Studio (マ リ オ ア ー テ ィ ス ト タ レ ン ト ス タ ジ オ)
  4. ^ Mario Artist: Kit de comunicación (マリオアーティスト コミュニケーションキット)
  5. ^ Artista de Mario: Polygon Studio (マリオアーティスト ポリゴンスタジオ)

Referencias

  1. ^ abcd «Cronología de la carrera». Zee 3. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 5 de enero de 2014 .
  2. ^ abcdefgh «Mario Artist: Paint Studio / Sound Studio». Zee-3 Digital Publishing. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2013. Consultado el 5 de enero de 2014 .
  3. ^ abcdefg Schneider, Peer (22 de agosto de 2000). «Mario Artist: Paint Studio (Importación)». ign64 . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2022 . Consultado el 6 de agosto de 2022 .
  4. ^ abcdef «Reseña de Mario Artist: Paint Studio». IGN. Archivado desde el original el 5 de enero de 2015. Consultado el 5 de enero de 2015 .
  5. ^ abc Bivens, Danny (29 de octubre de 2011). «Puertos de expansión de Nintendo: unidad de disco de Nintendo 64». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014. Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
  6. ^ abc IGN Staff; Miyamoto, Shigeru (18 de marzo de 1999). «GDC: discurso inaugural de Miyamoto». Archivado desde el original el 24 de octubre de 2017 . Consultado el 23 de octubre de 2017 .
  7. ^ abc «Reseña de Mario Artist: Talent Studio». IGN. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2014. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  8. ^ abcd Fletcher, JC (28 de agosto de 2008). «Prácticamente ignorado: Mario Artist». Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 14 de junio de 2014 .
  9. ^ ab Miyamoto, Shigeru (29 de julio de 1997). «Miyamoto revela secretos: Fire Emblem, Mario Paint 64» (Entrevista). Entrevista realizada por el personal de IGN. Archivado desde el original el 17 de abril de 2001. Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
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  11. ^ abcd Miyamoto, Shigeru (25 de noviembre de 1997). "Miyamoto Meets N64.com" (Entrevista). Entrevista realizada por Peer Schneider y Douglass Perry. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020. Consultado el 6 de agosto de 2020 .
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