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Marea salvaje

La portada del número 139 de Dungeon (octubre de 2006), ilustrada por Dan Scott, en la que comienza el camino de aventuras de Savage Tide .

La Senda de aventuras Marea Salvaje (o simplemente Marea Salvaje ) es la tercera Senda de aventuras del juego de rol Dungeons & Dragons , publicada en doce entregas desde octubre de 2006 hasta septiembre de 2007 en la revista Dungeon . Comienza en la ciudad de Sasserine , justo al norte de la ciudad de Cauldron , que sirve como escenario para la primera Senda de aventuras, Ciudad Encadenada .

Historia

Del anuncio promocional de junio de 2006 en Dungeon Adventures :

[T]he Savage Tide Adventure Path [es] una campaña de 12 entregas diseñada para llevar a los personajes desde los embriagadores días del primer nivel hasta las responsabilidades del nivel 20. La Savage Tide, que se desarrolla todos los meses desde el número 139 hasta el hito Dungeon #150, lleva a los jugadores a un viaje oceánico que comienza en las fecundas selvas del sur y conduce a las profundidades del corazón de los traicioneros Planos Inferiores. [1]

Configuración

La historia se desarrolla nominalmente en el escenario de campaña de Greyhawk , pero está diseñada para adaptarse fácilmente a cualquiera de los otros escenarios de Dungeons & Dragons, como Forgotten Realms o Eberron . Gran parte de la acción se desarrolla en la Isla del Terror , y el editor de Dungeon, Erik Mona, afirmó que, en parte debido a esto, la campaña contendría una serie de referencias a Mystara , incluidos monstruos específicos que no habían aparecido previamente en la edición actual de Dungeons & Dragons . [ cita requerida ]

Resumen

La campaña comienza en la ciudad de Sasserine y sus alrededores, donde el grupo descubre las primeras pistas sobre un desastre inminente llamado la Marea Salvaje. Luego, la acción se traslada a la Isla del Terror para la parte intermedia de la serie, y el grupo debe lidiar con los peligros de la isla y desenterrar más información sobre la Marea Salvaje. Después de una breve parada en la depravada ciudad pirata de Scuttlecove, el tercio final de la campaña tiene lugar en el Abismo , donde el grupo debe encontrar una forma de detener la Marea Salvaje y enfrentarse a su arquitecto.

El Sendero de Aventuras de la Marea Salvaje consta de las siguientes entregas:

Referencias

  1. ^ Mona, E. , ed. (junio de 2006). "Noticias salvajes". Aventuras en las mazmorras (135). Bellevue, WA : Paizo : 8. ISSN  0890-7102.