Garou: Mark of the Wolves [a] es un juego de lucha de 1999 producido por SNK , originalmente para el sistema Neo Geo y luego como Fatal Fury: Mark of the Wolves para Dreamcast . Es la sexta entrega principal de la serie Fatal Fury .
La jugabilidad en Mark of the Wolves se desarrolla en un único plano de movimiento bidimensional, eliminando el sistema de "carriles" de juegos anteriores de Fatal Fury que permitía a los personajes moverse entre el primer plano y el fondo. El juego introduce una nueva mecánica llamada "Posición de ataque táctico" (ARRIBA), indicada por un área resaltada en los indicadores de vida de los personajes. Cuando el indicador llega a esta área, el personaje ingresa al modo SUPERIOR, lo que le otorga al personaje del jugador la capacidad de usar un ataque SUPERIOR, recuperación de vida gradual y mayor daño de ataque; Los jugadores pueden establecer qué parte de su barra de vida activa el modo SUPERIOR antes de que comience la partida. El juego también presenta el sistema "Just Defend", que recompensa al jugador que bloquea con éxito un ataque en el último momento con una pequeña cantidad de recuperación de salud y la capacidad de contraatacar inmediatamente para salir del aturdimiento. Just Defend se agregó más tarde como una característica de K-Groove en Capcom vs. SNK 2 de Capcom .
Al igual que en títulos anteriores, el jugador recibe un rango de lucha después de cada ronda. Si el jugador logra ganar todas las rondas del modo Arcade con al menos un rango "AAA", se enfrentará al jefe Kain R. Heinlein, que desbloquea un final después de ser derrotado. Si no se cumplen los requisitos, Grant será el jefe final y no habrá finales especiales. Además, a través del Modo Arcade, antes de enfrentarse a Grant, el jugador se enfrentará a un jefe intermedio que puede ser cualquier personaje del elenco dependiendo del personaje que utilice.
Además del modo Historia estándar, las versiones de consola del juego incluyen un segundo modo para un jugador, "Supervivencia", en el que el jugador debe derrotar a tantos oponentes como sea posible y solo recuperar una cantidad limitada de salud después de cada batalla. Al completar cada modo con diferentes personajes, el jugador desbloqueará contenido nuevo en una galería del juego, como retratos de personajes y obras de arte promocionales.
Mark of the Wolves presenta 14 personajes jugables. Terry Bogard es el único personaje que regresa de los juegos anteriores de Fatal Fury , aunque muchos del nuevo elenco son parientes o discípulos de otros personajes de entradas anteriores.
Diez años después de la muerte del señor del crimen Geese Howard , South Town se mantiene en paz mientras Terry Bogard continúa criando al hijo de Geese, Rock Howard . De repente, los dos reciben una invitación personal para participar en un nuevo torneo de King of Fighters, el primero que se celebra desde la muerte de Geese, denominado "King of Fighters: Maximum Mayhem". Al ver en la invitación que el anfitrión también tiene información sobre la fallecida madre de Rock, Marie, viajan a la ciudad vecina de Second Southtown para participar en el torneo, al igual que varios otros luchadores, muchos de los cuales tienen vínculos con los combatientes de torneos anteriores.
Se realizaron múltiples cambios en Garou para mostrar una mayor diferencia con respecto a juegos anteriores debido a que la mayoría de los personajes son nuevos. El personaje de Rock Howard fue creado por Nobuyuki Kuroki en 1998. Tanto él como Yasuyuki Oda se preguntaron qué tipo de héroe sucedería a Terry Bogard en el último juego de Fatal Fury, Garou : Mark of the Wolves . Si bien no confiaban en Rock, aun así decidieron convertirlo en el nuevo protagonista. [1] Rock fue diseñado para contrastar a los personajes 'masculinos' anteriores de Fatal Fury dándole una apariencia más bishonen , algo que Nobuyuki Kuroki sintió que la secuela necesitaba para equilibrar el elenco y un problema que sintió que sufrió Real Bout . De manera similar, a Hotaru se le dio un aspecto inspirado en moe para equilibrar los personajes jugables. [2] Terry también fue rediseñado, etiquetado como "cool" por el personal de SNK porque pensaban que la apariencia anterior de Terry se había vuelto obsoleta. [3] Kengo Asai, quien anteriormente trabajó en las series Voltaje Fighter Gowcaizer , Money Puzzle Exchanger y The Last Blade , también participa en el desarrollo del juego.
Garou: Mark of the Wolves se lanzó originalmente para salas de juegos japonesas el 26 de noviembre de 1999. [4] [5] Se transfirió por primera vez a Neo Geo el 25 de febrero de 2000 y a Dreamcast el 21 de septiembre de 2001. [6 ] El port de Dreamcast fue relanzado el 23 de mayo de 2002, bajo la etiqueta "SNK Best". La versión original de Dreamcast fue el único port lanzado en Norteamérica el 23 de noviembre de 2001, siendo uno de los últimos juegos para el sistema en esa región. En dicha versión, pasó a llamarse Fatal Fury: Mark of the Wolves . [7] Una versión del juego para PlayStation 2 se lanzó en Japón el 30 de junio de 2005, pero no se lanzó en Norteamérica. Este puerto fue relanzado con el título de "NeoGeo Online Collection" y una "Edición limitada" del mismo título el 30 de junio. El 21 de junio de 2007, se lanzó una vez más como "SNK Best Collection". [8] El título también llegó a Xbox Live Arcade [9] el 24 de junio de 2009. [10] Los ports de PlayStation 4 y PlayStation Vita se lanzaron más tarde, este último para PlayStation Network en diciembre de 2016. [11] Un port de Nintendo Switch sería lanzado por Hamster Corporation el 11 de mayo de 2017, digitalmente bajo el sello ACA Neo Geo , marcando la primera vez que el juego estuvo disponible en un sistema Nintendo. Más tarde, Xbox One recibiría su propio puerto de Garou el 16 de agosto de 2018, bajo el nombre de ACA Neo Geo . Esta versión, una versión básica y básica del juego de arcade original, también se lanzó para PlayStation 4 el mismo día, separada de la versión con capacidad en línea que ya se había lanzado para la consola más de dos años antes. [12] En 2020, las versiones de Garou para GOG, Steam, PlayStation 4 y PlayStation Vita presentaron un código de red revertido de una actualización de Code Mystics , quien también agregó su versión del juego que reemplazó la versión de DotEmu que se lanzó en Steam.
En Japón, Game Machine incluyó a Garou: Mark of the Wolves en su edición del 1 de enero de 2000 como el juego de arcade de mayor éxito del mes. [22] GameSpot nombró a Mark of the Wolves como el mejor juego de lucha de 2001. Fue nominado a los premios anuales de la publicación "Mejor juego que nadie jugó" y "Mejor juego de Dreamcast" entre juegos de consola , pero los perdió respectivamente ante Victorious Boxers: Ippo's. Camino a la Gloria y Phantasy Star Online . [23] También fue nominado como "Mejor secuela de juego de lucha" por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, pero perdió ante Dead or Alive 3 . [24]
Durante el evento para fans de KOF Year-End Party 2005, el ilustrador Falcoon mencionó que una secuela de Mark of the Wolves para Neo Geo estaba completa en un 70%, aunque esto nunca se materializó. [25] En junio de 2016, SNK reveló el arte de producción y los sprites de los personajes de la secuela cancelada. [26]
En 2022, se anunció oficialmente un nuevo juego de Fatal Fury . Titulada Fatal Fury: City of the Wolves , la secuela será 2.5D , similar a otros juegos de lucha contemporáneos de SNK, y continuará la historia de Mark of the Wolves al mismo tiempo que traerá personajes de juegos anteriores de Fatal Fury . [27] [28] Actualmente está previsto que City of the Wolves se estrene en 2025. [29]