Richard Burns Rally es un juego de simulación de carreras publicado por SCi y desarrollado por Warthog con el asesoramiento delcampeón del WRC Richard Burns (1971-2005). Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2 y Xbox en julio, para Microsoft Windows en septiembre y en julio de 2005 para Gizmondo . [7] [8]
KSG publicó una versión japonesa que no se lanzó hasta septiembre de 2005 para PlayStation 2. Se había planeado un lanzamiento para GameCube , pero se canceló; además, se cancelaron los lanzamientos norteamericanos de todas las versiones, excepto la de Gizmondo, debido a la tibia recepción del juego en Europa. Aunque las críticas generales fueron variadas, el juego es muy elogiado por los entusiastas de los juegos de rally y los simuladores de carreras debido a su complejo motor de física y las representaciones realistas de los circuitos de la vida real.
El juego cuenta con 8 coches y 36 pistas. [9] Simula tanto el rally clásico como el moderno, y es mejor conocido por su alta dificultad y su motor de física realista .
Este juego es considerado por muchos jugadores como uno de los simuladores de carreras más realistas y difíciles . Richard Burns Rally inicialmente no vino con soporte oficial para contenido creado por el usuario, pero a pesar de esto, hay mods disponibles debido a una gran comunidad en línea, a la que Warthog respondió lanzando herramientas para ayudar en el desarrollo de mods. El juego era originalmente un juego de carreras fuera de línea, pero los mods creados por el usuario han permitido el juego en línea. Es poco probable que haya una secuela del juego, debido a la muerte de Richard Burns en 2005 de un tumor cerebral. [10] Además, después del lanzamiento para PC, Warthog fue vendido a Gizmondo , que se declaró en quiebra en 2006. Desde el lanzamiento, el editor SCi compró Eidos Interactive en una oferta de acciones, ganando una guerra de ofertas del entonces ex hombre de EA John Riccitiello y la gerencia de Eidos, pero ellos, a su vez, serían comprados por el editor japonés Square Enix en 2009.
El equipo de desarrollo se esforzó especialmente para que las etapas fueran lo más realistas posible. Tenían una o dos personas explorando cada ubicación de la vida real: el bosque de Gateshead , Nevada , Canberra , Hokkaido , los Alpes franceses y el Círculo Polar Ártico , a veces yendo a rallyes reales, con herramientas para actividades como la fotografía de texturas. El ancho de la carretera, la inclinación y la textura fueron puntos a los que se les prestó especial atención. [11] [12]
Richard Burns participó en el desarrollo, brindando comentarios sobre la dinámica de manejo en particular. [11] El piloto de rally Possum Bourne y sus mecánicos también participaron, en particular brindando comentarios sobre las etapas de Australia. [13] El desarrollador principal de física Eero Piitulainen dijo lo siguiente en 2023: [14]
Para mí, la parte comercial no fue muy importante. Recuerdo que no me importaba demasiado, sino que simplemente quería acercarme lo más posible a la realidad. Pero, por supuesto... Era muy, muy difícil y recuerdo que SCi [Games] no entendía realmente que estábamos simulando la realidad de forma más cercana y más fiel que cualquier otro juego... Quizás lo que más me afectó fue que recibió calificaciones bastante malas de varias revistas de juegos que, obviamente, no habían sido informadas de lo real que era ni habían sido informadas por el editor sobre lo que podían esperar de nuestro juego. Era simplemente demasiado difícil y se malinterpretó un poco por eso.
El juego tuvo críticas bastante positivas en general. Algunos detractores, como GamesRadar , afirmaron que era "demasiado hostil para ser divertido". [18] En los años transcurridos desde su lanzamiento, el juego se ha vuelto muy apreciado entre la comunidad de simuladores de carreras, ya que sus modelos de manejo y física siguen siendo algunos de los más realistas disponibles en el mercado. También ha crecido una comunidad dedicada a la modificación del juego, lo que permite mejoras en los gráficos, el sonido y el acceso a torneos en línea organizados por la comunidad. [19]
En 2020, la FIA utilizó versiones modificadas de Richard Burns Rally para enseñar seguridad a delegados de rally de todo el mundo. [20]