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Manifestación de Richard Burns

Richard Burns Rally es un juego de simulación de carreras publicado por SCi y desarrollado por Warthog con el asesoramiento delcampeón del WRC Richard Burns (1971-2005). Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2 y Xbox en julio, para Microsoft Windows en septiembre y en julio de 2005 para Gizmondo . [7] [8]

KSG publicó una versión japonesa que no se lanzó hasta septiembre de 2005 para PlayStation 2. Se había planeado un lanzamiento para GameCube , pero se canceló; además, se cancelaron los lanzamientos norteamericanos de todas las versiones, excepto la de Gizmondo, debido a la tibia recepción del juego en Europa. Aunque las críticas generales fueron variadas, el juego es muy elogiado por los entusiastas de los juegos de rally y los simuladores de carreras debido a su complejo motor de física y las representaciones realistas de los circuitos de la vida real.

Resumen

El juego cuenta con 8 coches y 36 pistas. [9] Simula tanto el rally clásico como el moderno, y es mejor conocido por su alta dificultad y su motor de física realista .

Este juego es considerado por muchos jugadores como uno de los simuladores de carreras más realistas y difíciles . Richard Burns Rally inicialmente no vino con soporte oficial para contenido creado por el usuario, pero a pesar de esto, hay mods disponibles debido a una gran comunidad en línea, a la que Warthog respondió lanzando herramientas para ayudar en el desarrollo de mods. El juego era originalmente un juego de carreras fuera de línea, pero los mods creados por el usuario han permitido el juego en línea. Es poco probable que haya una secuela del juego, debido a la muerte de Richard Burns en 2005 de un tumor cerebral. [10] Además, después del lanzamiento para PC, Warthog fue vendido a Gizmondo , que se declaró en quiebra en 2006. Desde el lanzamiento, el editor SCi compró Eidos Interactive en una oferta de acciones, ganando una guerra de ofertas del entonces ex hombre de EA John Riccitiello y la gerencia de Eidos, pero ellos, a su vez, serían comprados por el editor japonés Square Enix en 2009.

Desarrollo

El equipo de desarrollo se esforzó especialmente para que las etapas fueran lo más realistas posible. Tenían una o dos personas explorando cada ubicación de la vida real: el bosque de Gateshead , Nevada , Canberra , Hokkaido , los Alpes franceses y el Círculo Polar Ártico , a veces yendo a rallyes reales, con herramientas para actividades como la fotografía de texturas. El ancho de la carretera, la inclinación y la textura fueron puntos a los que se les prestó especial atención. [11] [12]

Richard Burns participó en el desarrollo, brindando comentarios sobre la dinámica de manejo en particular. [11] El piloto de rally Possum Bourne y sus mecánicos también participaron, en particular brindando comentarios sobre las etapas de Australia. [13] El desarrollador principal de física Eero Piitulainen dijo lo siguiente en 2023: [14]

Para mí, la parte comercial no fue muy importante. Recuerdo que no me importaba demasiado, sino que simplemente quería acercarme lo más posible a la realidad. Pero, por supuesto... Era muy, muy difícil y recuerdo que SCi [Games] no entendía realmente que estábamos simulando la realidad de forma más cercana y más fiel que cualquier otro juego... Quizás lo que más me afectó fue que recibió calificaciones bastante malas de varias revistas de juegos que, obviamente, no habían sido informadas de lo real que era ni habían sido informadas por el editor sobre lo que podían esperar de nuestro juego. Era simplemente demasiado difícil y se malinterpretó un poco por eso.

Recepción

El juego tuvo críticas bastante positivas en general. Algunos detractores, como GamesRadar , afirmaron que era "demasiado hostil para ser divertido". [18] En los años transcurridos desde su lanzamiento, el juego se ha vuelto muy apreciado entre la comunidad de simuladores de carreras, ya que sus modelos de manejo y física siguen siendo algunos de los más realistas disponibles en el mercado. También ha crecido una comunidad dedicada a la modificación del juego, lo que permite mejoras en los gráficos, el sonido y el acceso a torneos en línea organizados por la comunidad. [19]

Otros usos

En 2020, la FIA utilizó versiones modificadas de Richard Burns Rally para enseñar seguridad a delegados de rally de todo el mundo. [20]

Véase también

Notas

  1. ^ Puerto Gizmondo desarrollado por Gizmondo Studios Manchester.
  2. ^ Versión japonesa publicada por Kids Station Games (KSG). Versión de Gizmondo publicada por Gizmondo Studios.

Referencias

  1. ^ "Richard Burns Rally". Atari Australia . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2004. Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  2. ^ "Richard Burns Rally". Atari Australia . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2004. Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  3. ^ Bramwell, Tom (21 de junio de 2004). «Bits And Bobs: Monday News Roundup». Eurogamer . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  4. ^ "Richard Burns Rally". Atari Australia . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2004. Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  5. ^ Bramwell, Tom (3 de septiembre de 2004). "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  6. ^ "Tiger Telematics confirma catorce juegos llenos de acción para el lanzamiento de Gizmondo™ en EE. UU." GamesIndustry . 19 de octubre de 2005 . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  7. ^ Adams, David (18 de junio de 2004). "Richard Burns Rally Goes Gold". IGN . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  8. ^ "Richard Burns Rally se convierte en oro para PC". GameSpot . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  9. ^ "Richard Burns Rally: el simulador de rally definitivo".
  10. ^ Redmayne, Tim (26 de noviembre de 2005). «Richard Burns ha fallecido - WRC - Autosport». Autosport.com . Consultado el 14 de julio de 2020 .
  11. ^ ab GamesRadar_ US (10 de enero de 2004). «Diario del desarrollador de Richard Burns Rally: segunda parte». gamesradar . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  12. ^ Hegevall, Petter (20 de noviembre de 2023). «La historia del Rally de Richard Burns». Gamereactor UK . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  13. ^ GamesRadar_ US (6 de mayo de 2004). «Diario del desarrollador de Richard Burns Rally: tercera parte». gamesradar . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  14. ^ Hegevall, Petter (20 de noviembre de 2023). «La historia del Rally de Richard Burns». Gamereactor UK . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  15. ^ "Richard Burns Rally para PlayStation 2". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 20 de julio de 2009 . Consultado el 14 de enero de 2020 .
  16. ^ "Richard Burns Rally para Xbox". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2009 . Consultado el 14 de enero de 2020 .
  17. ^ "Richard Burns Rally para PC". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 15 de julio de 2009 . Consultado el 14 de enero de 2020 .
  18. ^ "gamesradar.com". 5 de julio de 2004. Consultado el 11 de julio de 2020 .
  19. ^ "¿Richard Burns Rally sigue siendo el rey de los simuladores de rally?". 5 de junio de 2021. Archivado desde el original el 2 de junio de 2023. Consultado el 2 de agosto de 2023 .
  20. ^ Evans, David (11 de mayo de 2020). "Reid utiliza el juego Burns Rally en el entrenamiento de seguridad del WRC". DirtFish . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .

Enlaces externos