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Allí (mundo virtual)

Hay un mundo virtual en línea en 3D creado por Will Harvey y Jeffrey Ventrella . There Inc. se fundó en la primavera de 1998. La versión beta cerrada comenzó en julio de 2001, seguida de varias etapas de versión beta y finalizó con una fecha de lanzamiento en octubre de 2003. El 9 de marzo de 2010, una semana después del anuncio de su cierre el 2 de marzo de 2010, There.com cerró sus puertas al público.

El 18 de mayo de 2011, Michael Wilson anunció que There.com reabrirá sus puertas en la página de inicio de There.com. Todos los miembros anteriores tendrán acceso a sus antiguos avatares. [1]

El 2 de mayo de 2012, reabrió sus puertas al público mediante una tarifa de suscripción mensual.

Historia corporativa

De 1998 a 2003, Tom Melcher se desempeñó como director ejecutivo de There Inc. y There.com Melcher fue anteriormente vicepresidente ejecutivo de CNET. Melcher describió una vez al usuario arquetípico de There.com como "la mujer de unos 30 años, soltera, con mucho sobrepeso, que vive en un pueblo pequeño". En 2003, Melcher dejó el cargo de director ejecutivo.

En junio de 2004, There Inc. pasó por una reestructuración y anunció importantes despidos. En abril de 2005, There Inc. anunció que la parte comercial de la empresa se diversificaría para formar dos empresas: Forterra Systems (el cliente contratado por el gobierno) y Makena Technologies (el cliente comercial).

En 2006, Makena Technologies anunció una asociación con MTV Networks para proporcionar la plataforma tecnológica para sus mundos virtuales que incluyen Virtual Laguna Beach, The Virtual Hills, Virtual Pimp My Ride, Virtual Real World, Virtual Newport Harbor y Virtual VMA (Video Music Awards). , Virtual Kaya, Virtual Rob y Big y Virtual Life of Ryan. Makena Technologies también tiene una asociación con Trilogy Studios.

Las marcas corporativas que tuvieron presencia en There.com incluyeron Coca-Cola, CosmoGIRL!, Humane Society of the US, Capitol Music Group, Paramount Studios, bebe, NaCo USA, K-SWISS, Country Music Hall of Fame and Museum, Nike, Levi's y Scion.

En 2008, Makena Technologies lanzó ThereConnect, permitiendo a los miembros de There.com mostrar sus perfiles, habilidades, grupos y próximos eventos en el mundo en sus páginas de Facebook. También anunciaron ThereIM, un cliente de mensajería instantánea liviano donde los usuarios pueden comunicarse con los avatares de otros miembros, estén o no conectados al mundo virtual. [ cita necesaria ]

El 9 de marzo de 2010 a las 23:59, hora estándar del Pacífico, There.com cerró su mundo virtual por última vez. El director ejecutivo de There, inc., ha declarado muy claramente (tanto en privado como en público) que Makena no tiene planes de reabrir There.com. There.com ofreció reembolsos por todos los "Therebucks" comprados entre el 1 de febrero de 2010 y el 9 de marzo de 2010. A partir del 1 de abril, los reembolsos ya no están disponibles. [ cita necesaria ]

El 18 de mayo de 2011, Michael Wilson anunció que There.com reabrirá. El 2 de mayo de 2012 se volvió a abrir al público. [ cita necesaria ]

Detalles

Hay un lugar para socializar con menos juegos de roles que los que normalmente se encuentran en los MMORPG . Presentado en su página de inicio como "...una escapada en línea donde puedes pasar el rato con tus amigos y conocer otros nuevos...", se define a sí mismo como un servicio que brinda una experiencia compartida que permite a las personas interactuar en una sociedad en línea . A partir de su reapertura en mayo de 2012, el mundo virtual solo está abierto para mayores de 18 años.

Cada nuevo miembro puede ingresar a la comunidad eligiendo un nombre único y un avatar masculino o femenino . El nombre y el género del avatar se establecen de forma permanente, pero se pueden cambiar varios atributos como el color y estilo del cabello, la forma de la cabeza y el cuerpo, el color de la piel y los ojos, la ropa, etc., según se desee. A través de sus avatares, los miembros pueden comunicarse en tiempo real utilizando emociones, lenguaje corporal, chat de texto y voz para expresarse.

Además de personalizar sus avatares, los miembros pueden crear sus propios artículos, como ropa, vehículos, edificios y muebles, y venderlos a otros para usarlos en el mundo. Cada objeto creado se somete a un procedimiento de envío basado en la comunidad para garantizar su precisión y el cumplimiento de las leyes internacionales de derechos de autor. Las instrucciones detalladas están disponibles en el sitio del desarrollador proporcionado por Makena, y en el mundo se ofrecen clases tanto para artistas gráficos principiantes como experimentados. Todas las clases son gratuitas y abiertas a todos.

La mayoría de elementos como los muebles están diseñados para ser utilizados dentro de casas o zonas, aunque algunos elementos como vehículos y perros no lo están, debido a su naturaleza móvil. Las transacciones monetarias en la economía de There se realizan utilizando Therebucks (T$), moneda virtual . Los billetes se pueden comprar directamente desde allí a 1.800 Tbux por 1 dólar estadounidense.

Los miembros de There.com pueden participar en actividades como carreras de vehículos, jugar a las cartas, volar, diseñar casas, jugar paintball, hacer hoverboards y entrenar mascotas virtuales. También hay acceso a grupos de intereses especiales dedicados a temas que incluyen recreación, negocios, medio ambiente, educación y artes.

En septiembre de 2007, todos los miembros de There Filipinas pasaron a la versión original. Se les pidió que cambiaran los nombres de usuario (si era necesario) y no podían traer nada más que tbux durante el cambio.

La vida allí

Cada nuevo miembro puede ingresar a la comunidad eligiendo un nombre único y un avatar masculino o femenino. El nombre y el género del avatar se configuran permanentemente, pero se pueden cambiar varios atributos como el color y estilo del cabello, la forma de la cabeza y el cuerpo, el color de la piel y los ojos, la ropa, etc., según se desee.

Organizar contenido dentro de casas o zonas para crear viviendas, lugares de reunión, salas de juegos, escenarios de películas, pistas de carreras, laberintos, ventas de garaje; en resumen, cualquier cosa que el miembro pueda imaginar utilizando los materiales disponibles. Además de casas, "zonas de diversión" y "zonas fronterizas" que mantienen una presencia y ubicación fijas en el mundo, también existen "porta-zones", zonas portátiles que se pueden reubicar o eliminar del mundo cuando no están en uso. . Las Porta-zones (o "PAZ") no generan tarifas de alquiler cuando no se encuentran en el mundo. Allí se alquilan casas y zonas por meses. Los vecindarios y los lotes de vecindarios son las incorporaciones más recientes al conjunto de portazonas de There. Los miembros pueden diseñar contenido personalizado utilizando las herramientas y plantillas proporcionadas por There, Gmax y un editor de gráficos como Photoshop, Paint Shop Pro o The Gimp. Luego se pueden comprar, vender y comercializar en el mundo There. La mayoría de elementos como los muebles fueron diseñados para ser utilizados dentro de casas o zonas, aunque algunos elementos como vehículos y perros no lo son debido a su naturaleza móvil. Las transacciones monetarias en There's Economy se realizan utilizando una forma de moneda virtual llamada Therebucks. Los billetes se pueden comprar directamente desde allí.

Tamaño

En marzo de 2009, contenía 14 islas principales, docenas de islas más pequeñas, más de 1 millón de miembros y muchos lugares comunitarios, incluidas empresas.

Ver también

Referencias

  1. ^ Anuncio de reapertura

enlaces externos