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El maharajá y los cipayos

El maharajá y los cipayos
Posición inicial. La figura blanca es un maharajá; puede moverse como reina o como caballo.

El maharajá y los cipayos , originalmente llamado Shatranj Diwana Shah y también conocido como el Juego del Rey Loco , [1] el ajedrez del maharajá , [2] o Sarvatobhadra "auspicioso por todos lados", [3] es una variante popular del ajedrez con diferentes ejércitos para las blancas y las negras. Se jugó por primera vez en el siglo XIX en la India . Es un juego resuelto con una victoria forzada para las negras.

Reglas del juego

Las negras tienen un ejército de ajedrez completo y estándar (" cipayos ") en la posición habitual. Las blancas están limitadas a una sola pieza, el maharajá , que puede moverse como reina o como caballo en el turno de las blancas (de manera análoga a la pieza de ajedrez del hada amazónica ). El objetivo de las negras es dar jaque mate al maharajá, mientras que el de las blancas es dar jaque mate al rey negro. No hay promoción . [2]

La asimetría del juego enfrenta la flexibilidad y agilidad de movimientos con una mayor fuerza numérica. Con un juego perfecto , las negras siempre ganan en esta partida, al menos en un tablero de 8x8. Según Hans Bodlaender , "Un jugador negro que juegue con cuidado debería poder ganar. Sin embargo, esto no siempre es fácil y, en muchos casos, cuando el 'maharajá' blanco rompe las líneas negras, tiene buenas posibilidades de ganar". [4]

Estrategia ganadora

El maharajá puede representar una amenaza seria e incluso ganar contra un oponente débil. Su estrategia es limpiar tantas piezas negras como sea posible en el juego inicial utilizando tenedores (atacando más de una pieza desprotegida a la vez) como táctica principal; después de limpiar suficientemente el tablero, debe usar jaques para alejar al rey negro de sus otras piezas, llevarlo a un borde del tablero y dar jaque mate.

La debilidad crítica del maharajá es que es real , por lo que no puede hacer cambios, es decir, no puede capturar piezas negras que están protegidas. Por lo tanto, la estrategia ganadora de los cipayos es hacer movimientos de tal manera que todas sus piezas permanezcan protegidas mientras gradualmente van quitándole casillas disponibles al maharajá.

Posición final después de 24...R3b2#

Un ejemplo de línea de movimientos que le da a las Negras un mate forzado en 24 movimientos es el siguiente (los movimientos de las Blancas no son importantes, ya que, en esta variante, las Blancas no pueden capturar legalmente ninguna pieza o quedar ahogadas ): [ cita requerida ]

1... d5 2... Cc6 3... Dd6 4... e5 5... Cf6 6... a5 7... Ta6 8... Tb6 9... Ag4 10... e4 11... De5 12... Ae7 13... 0-0 14... Tb2 15... Ta8 16... Ta6 17... Rab6 18... T6b3 19... h5 20.. . g5 21... Ch7 22... Dd4

Ahora bien, si el maharajá está en a1, entonces:

23... Rb1 24... R3b2 # (diagrama) 0–1

Demás:

23... Dd1# 0–1

Historia

Las descripciones de esta variante del ajedrez se remontan al siglo XII en el Mānasollāsa , que se refiere al juego como sarvatobhadra ( sánscrito : सर्वतोभद्र , lit.  'auspicioso por todos lados'). Es una variante del chaturanga que se determina cuando cada jugador lanza dos dados o más. Supuestamente, los dados múltiples se usaban para expandir las posibles opciones del jugador que lanzaba los dados. Los valores de cada dado corresponden a qué tipos de piezas se deben mover; el jugador con el Maharajá se ve obligado a moverlo como una pieza según lo indiquen los dados. [5] [6]

La variante del chaturanga fue recuperada por la enciclopedia india de juegos Kridakaushalya de 1871 , que la revisó utilizando los movimientos de las piezas de ajedrez modernas. Fue descrita por primera vez en el mundo occidental en 1892 por Edward Falkener , quien la llamó "El maharajá y los cipayos". [6] [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ Pritchard (1994), pág. 183.
  2. ^ ab Rachunek, Filip. "Maharajah Chess: Rules". Brainking.com . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  3. ^ Cazaux, Jean-Louis y Knowlton, Rick (2017). Un mundo de ajedrez , pág. 57. McFarland. ISBN 9780786494279
  4. ^ Bodlaender, Hans L. "El maharajá y los cipayos". The Chess Variant Pages . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  5. ^ Shrigondekar, GK (1961). "12 Caturaṅga krīḍā"१२ चतुरङ्गक्रीडा[12 Ajedrez]. Mānasollāsa del rey Someśvara. Serie Oriental de Gaekwad (en sánscrito). Vol. III. Universidad Maharaja Sayajirao de Baroda . págs. 228–235. OCLC  460408083. Consultado el 9 de enero de 2022 .
    Bock-Raming, Andreas (enero de 1996). "MĀNASOLLĀSA 5,560–623: Ein Bisher Unbeachtet Gebliebener Text zum Indischen Schachspiel, Übersetzt, Kommentiert und Interpretiert" [MĀNASOLLĀSA 5.560–623: Un texto sobre el ajedrez indio que ha pasado desapercibido hasta ahora, traducido, comentado e interpretado]. Revista Indo-Iraní (en alemán). 39 (1): 25-27. JSTOR  24662204.
  6. ^ ab Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Un mundo de ajedrez: su desarrollo y variaciones a través de los siglos y las civilizaciones. McFarland & Company . págs. 57–58, 362. ISBN 978-0-7864-9427-9. Recuperado el 9 de enero de 2022 .
  7. ^ Falkener, Edward (1892). "Juego del maharajá y los cipayos". Juegos antiguos y orientales, y cómo jugarlos: siendo los juegos de los griegos, el Ludus Latrunculorum de los romanos y los juegos orientales de ajedrez, damas, backgammon y cuadrados mágicos . Longmans, Green and Co. pp. 217–224 . Consultado el 9 de enero de 2022 .

Bibliografía