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Madden NFL 98

Madden NFL 98 es un videojuego de fútbol de 1997. Fue la última edición de la serie Madden que se lanzó para las plataformas Super NES , Genesis y Sega Saturn , así como el último juego de Madden en utilizar sprites 2D para los jugadores y el árbitro, en campos de juego 3D .

El desarrollo del juego se centró en mejorar la inteligencia artificial de la serie Madden . Este aspecto le valió al juego elogios de la crítica, y algunos críticos consideraron que Madden NFL 98 era un nuevo hito para la IA en los videojuegos de fútbol.

Los Green Bay Packers tuvieron el mejor equipo en general en el juego con un 95. El peor equipo en general fueron los Baltimore Ravens con una puntuación de 71. Los Dallas Cowboys , los New England Patriots y los Green Bay Packers tuvieron un empate triple por la mejor ofensiva con una puntuación perfecta de 100. También hay un empate triple por la mejor defensa en el juego entre los San Francisco 49ers , los Seattle Seahawks y los Green Bay Packers con una puntuación de 97. Los San Diego Chargers tuvieron los mejores equipos especiales en el juego con una puntuación de 96.

El editor EA Sports licenció las versiones Super NES y Genesis del juego a THQ , quien lo publicó para esas plataformas. [6]

La versión para PlayStation del juego se puede jugar en la edición coleccionista de Madden NFL 2005 con listas actualizadas.

Jugabilidad

Madden NFL 98 introdujo el pase táctil en la serie, lo que permite a los jugadores controlar la velocidad de un pase según la fuerza con la que presionan el botón. [7] El control se puede cambiar a cualquier jugador de fútbol en cualquier momento. [7]

La versión para PC de Madden NFL 98 permitía a los jugadores descargar las últimas listas de la NFL desde el sitio web de EA, manteniendo así el juego actualizado. [8]

Desarrollo

En respuesta a las críticas de larga data a la serie Madden de que su IA es demasiado vulnerable, el equipo de desarrollo hizo de la mejora de la IA su principal énfasis con Madden NFL 98. Los arquitectos de la IA llamaron a su nuevo sistema "Liquid AI". [9] Se estaba trabajando en una versión para Panasonic M2 , pero nunca se lanzó debido a la cancelación del sistema. [10] [11] También se planeó una versión para Game.com , con Tiger Electronics como desarrollador, aunque el productor de Tiger, Allen Richardson, admitió que el juego sería difícil de hacer en Game.com debido al tamaño de 16 megabits de los cartuchos. [12]

Recepción

Madden NFL 98 fue recibido positivamente, con la abrumadora mayoría de los críticos coincidiendo en que la nueva "IA líquida" había eliminado el antiguo problema de la serie Madden NFL de "jugadas de dinero" que podían usarse para correr con éxito el balón en cualquier situación, haciendo que el juego fuera más desafiante y los puntajes finales más comparables a los de los juegos de fútbol reales. [13] [14 ] [ 15] [16] [18] [22] Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly lo llamó "el juego de fútbol más inteligente que he jugado", [14] y Gary Cutlack de Sega Saturn Magazine dijo que la nueva IA "Hace que el juego sea mucho más difícil, pero una victoria bien ganada es mucho más satisfactoria, ¿no crees?" [18] Next Generation disintió con la mayoría, alegando que si bien la IA se mejoró con respecto a la entrega anterior de la serie, habían logrado encontrar algunas "jugadas de dinero". [17] Sin embargo, otros aspectos del juego también fueron ampliamente elogiados, particularmente el animado comentario de audio, [15] [18] [22] [23] las animaciones realistas, [14] [15] [16] [22] y la amplia selección de opciones. [13] [14] [15] [16] [17] [18] [23] Varios críticos hicieron mención particular de la nueva opción de "borrador de fantasía". [13] [14] [23]

La mayor fuente de críticas fue, con diferencia, el uso de jugadores basados ​​en sprites en lugar de en polígonos . Aunque los videojuegos de fútbol poligonales completos eran un territorio inexplorado (el primer juego de fútbol poligonal completo, NFL GameDay 98 , se lanzó el mismo mes que Madden NFL 98 , y GameSpot reconoció que los gráficos poligonales suponen un consumo mucho mayor de potencia de procesamiento en los juegos de fútbol que en otros géneros, debido a la gran cantidad de jugadores [16] ), la mayoría de los críticos consideraron que la serie Madden , como líder en el género del fútbol, ​​debería haber avanzado en él a estas alturas. [13] [17] [18] [22] Next Generation , en particular, consideró que la serie Madden había sido destronada inequívocamente por su fracaso a la hora de superar a NFL GameDay en cuanto a gráficos poligonales completos, y concluyó que "a pesar de algunos problemas, al menos la jugabilidad es sólida, una clara mejora respecto del año pasado. Sin embargo, es demasiado poco y demasiado tarde, y comparado con el asombroso GameDay , lo bueno ya no es lo suficientemente bueno". [17] GameSpot respondió que "Aunque algunos podrían burlarse de que Madden 98 no use polígonos como su principal competidor GameDay 98 , estos sprites de jugadores están bien animados y detallados", y señaló varias características gráficas impresionantes logradas con los sprites. [15] Argumentando que la excelente jugabilidad y la IA superan las deficiencias gráficas, Kujawa consideró a Madden NFL 98 "el mejor juego de fútbol de PlayStation", mientras que su co-crítico Dean Hager, como Next Generation , sostuvo que GameDay 98 lo había superado con sus jugadores poligonales. [13]

Aunque la mayoría de los críticos no compararon versiones, GamePro señaló que la versión de Saturn tiene mayor pixelación que la versión de PlayStation y utiliza un método de animación anticuado de "sprites deslizantes". [23] A pesar de esto, la biblioteca mucho más pequeña de juegos de fútbol de Saturn (la única respuesta de Sega al NFL GameDay de Sony fue el criticado NFL '97 ) dejó a los críticos con pocas reservas sobre declarar la versión de Saturn de Madden NFL '98 como el mejor juego de fútbol del sistema. [14] [18] [23]

En el mismo número en el que analizaron la versión de Saturn (y solo un mes después de analizar la versión de PlayStation), Electronic Gaming Monthly clasificó las versiones de Saturn y PlayStation como el 19.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que la IA era la mejor de cualquier juego de fútbol hasta el momento. [24] También nombraron a Madden NFL 98 como subcampeón de "Juego del año de Saturn" (detrás de Saturn Bomberman ) y "Juego de deportes del año" (detrás de International Superstar Soccer 64 ) en sus premios Editors' Choice de 1997. [25]

Ventas

Madden NFL 98 fue superado en ventas por NFL GameDay 98 de Sony Interactive Entertainment . El director de operaciones de Electronic Arts, John Riccitiello, argumentó que, si bien este fue un logro impresionante para Sony, no fue una gran derrota para EA Sports: "¿Me gustaría haber vendido otras 100.000 copias de Madden en PlayStation para haber vendido más en el trimestre que [Sony]? Seguro. Pero estoy feliz de que, aunque gastamos siete u ocho veces más en televisión, vendimos dentro del 15% en unidades y el 10% en dólares a Sony. Y estoy prácticamente seguro de que si hubiéramos igualado su gasto, los habríamos dejado en el agua". [26]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Noticias de Game Informer". Game Informer . 19 de febrero de 1998. Archivado desde el original el 19 de febrero de 1998. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  2. ^ "Génesis". Archivado desde el original el 31 de enero de 1998.
  3. ^ "Electronic Arts lanza Madden NFL 98 para PC; EA Sports ofrece el mejor juego de fútbol para PC para competencias cara a cara". Business Wire . 22 de octubre de 1997. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2015 . Consultado el 3 de septiembre de 2021 – vía The Free Dictionary .
  4. ^ "THQ Ships Fab Five [fecha mal etiquetada como "3 de diciembre de 1997"]". 4 de febrero de 1998. Archivado desde el original el 4 de febrero de 1998. Consultado el 9 de abril de 2023 .
  5. ^ "¡E3 Showstoppers!". GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 39.
  6. ^ "Deportes de 16 bits: ¿vivos y coleando?". GamePro . No. 106. IDG . Julio de 1997. p. 67.
  7. ^ de Air Hendrix (septiembre de 1997). "Madden NFL '98". GamePro . N.º 108. IDG . pág. 110.
  8. ^ Kaiafas, Tasos; Hsu, Dan (enero de 1998). "2 maneras de jugar". Electronic Gaming Monthly . N.º 102. Ziff Davis . pág. 141.
  9. ^ "Madden NFL 98: Un vistazo anticipado a la última edición de la serie de juegos de fútbol más longeva de la historia". Electronic Gaming Monthly . N.º 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. pág. 110.
  10. ^ "Cutting Edge - 3DO se mantiene a flote a medida que M2 gana velocidad". Edge . N.º 23. Future Publishing . Septiembre de 1995. págs. 6-7.
  11. ^ "Noticias - E3 '96: 3DO? - Lista de sueños de M2". Revista 3DO . Nº 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. pág. 4.
  12. ^ "Game.com: ¿Superará a Game Boy?". Next Generation . N.º 31. Imagine Media . Julio de 1997. Págs. 26-27.
  13. ^ abcdef "Team EGM Sports: Madden NFL 98". Electronic Gaming Monthly . N.º 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 192.
  14. ^ abcdefg «Review Crew: Madden 98». Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 192. Archivado desde el original el 21 de enero de 1998. Consultado el 1 de abril de 2020 .
  15. ^ abcdef «Reseña de Madden NFL 98». GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  16. ^ abcde Poole, Stephen. "Reseña de Madden NFL 98". GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  17. ^ abcde "Finales". Next Generation . N.º 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. pág. 195.
  18. ^ abcdefg Gutlack, Gary (noviembre de 1997). "Reseña: John Madden Football '98". Sega Saturn Magazine . N.º 25. Emap International Limited . págs. 76–77.
  19. ^ "Análisis de Madden NFL 98 (Playstation)". Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  20. ^ "Análisis de Madden NFL 98 (Super Nintendo)". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  21. ^ "Reseña de Madden NFL 98 (Sega Genesis)". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  22. ^ abcd Scary Larry (octubre de 1997). "All Madden - All Day". GamePro . N.º 109. IDG . pág. 150.
  23. ^ abcde Scary Larry (noviembre de 1997). "Madden gana el sorteo". GamePro . N.º 110. IDG . pág. 158.
  24. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 147.Contrariamente al título, la introducción del artículo (en la página 100) afirma explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no son elegibles.
  25. ^ "Premios de elección de los editores". Electronic Gaming Monthly . N.º 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. Págs. 87-88.
  26. ^ Campbell, Colin (mayo de 1998). "Movers and Shakers". Next Generation . N.º 41. Imagine Media . pág. 31.