MVP es una organización profesional de deportes electrónicos de Corea del Sur con equipos que compiten en Counter-Strike: Global Offensive , Honor of Kings , League of Legends , Overwatch y PlayerUnknown's Battlegrounds . Anteriormente tenía jugadores que competían en Dota 2 , Heroes of the Storm y StarCraft II .
El equipo de League of Legends de MVP anteriormente compitió en League of Legends Champions Korea (LCK), el nivel más alto de League of Legends profesional en Corea del Sur, antes de ser relegado a fines de 2018 a la liga secundaria, Challengers Korea (CK).
MVP anteriormente tenía cuatro equipos de Dota 2 : MVP Phoenix, [1] [2] MVP HOT6ix, MVP Aegis y MVP Revolution. MVP Phoenix fue el equipo principal de Dota [3] y el último en disolverse, cuando lo hizo el 9 de enero de 2017. [4]
MVP se unió a la escena profesional de League of Legends el 7 de mayo de 2012, cuando formó tres equipos: MVP White, MVP Blue y MVP Red. MVP Red se disolvió unos meses después, pero MVP White y MVP Blue continuaron participando en varias temporadas de la Champions League. En febrero de 2013, la organización barajó las listas de los dos equipos, y MVP White (ahora renombrado como MVP Ozone) se convirtió en el equipo insignia. Con una lista compuesta por el top laner Yoon "Homme" Sung-young, el jungler Choi "DanDy" In-kyu, el mid laner Bae "Dade" Eo-jin, el bot laner Gu "imp" Seung-bin y el support Cho "Mata" Se-hyeong, MVP Ozone ganó la Champions Spring 2013 con una barrida 3-0 a CJ Blaze en la final. En septiembre de 2013, Samsung Electronics adquirió ambas listas de MVP, formando Samsung Ozone y Samsung Blue.
MVP anunció en noviembre de 2015 que regresaría a League of Legends , [5] y en diciembre anunciaron una nueva plantilla de jugadores relativamente desconocidos: el top laner Kang "ADD" Geon-mo, Kim "Beyond" Kyu-seok, el mid laner An "Ian" Jun-hyeong, el bot laner Oh "MaHa" Hyun-sik y el support Cha "ChaResh" In-myeong.
En el momento de esta edición, este artículo utiliza contenido de "MVP" , que tiene licencia que permite su reutilización según la licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported , pero no según la licencia GFDL . Se deben respetar todos los términos pertinentes.