El MLG Counter-Strike: Global Offensive Major Championship: Columbus , también conocido como MLG Columbus 2016 [1] fue el octavo Counter-Strike: Global Offensive ( CS:GO ) Major Championship celebrado por Major League Gaming (MLG) del 29 de marzo al 3 de abril de 2016 en el Nationwide Arena en Columbus , Ohio , Estados Unidos. [2] Fue el primer CS:GO Major en Norteamérica, así como el primero organizado por Major League Gaming, que anteriormente organizó un torneo de exhibición de CS:GO en X Games Aspen 2015. [ 3] También fue el primer CS:GO Major en el que ESL o DreamHack no fueron los organizadores. Se anunció el 23 de febrero de 2016 que MLG Columbus 2016 sería el primer torneo de Counter-Strike con un pozo de premios de $1,000,000. [4]
Los playoffs contaron con ocho equipos. Astralis , Fnatic , Luminosity Gaming , Natus Vincere , Ninjas in Pyjamas y Virtus.pro eran leyendas que regresaban. Counter Logic Gaming y Team Liquid eran nuevas leyendas, ya que FaZe Clan y Team EnVyUs perdieron su estatus de leyendas después de no lograr llegar a los ocho mejores. En la gran final, Luminosity Gaming, que derrotó a Virtus.pro y Team Liquid, se enfrentó a Natus Vincere, que derrotó a Ninjas in Pyjamas y Astralis. Luminosity Gaming ganó 2-0 como el perdedor para su primer título importante y el cincuenta por ciento del pozo de premios de $ 1,000,000; además, se convirtió en el primer equipo no europeo en ganar un título importante. [5]
Los ocho mejores finalistas del DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 ("Legends") recibieron invitaciones directas a Columbus. Además, otros ocho equipos ("Challengers") surgieron del clasificatorio principal de MLG Columbus 2016. [6]
Los equipos se dividieron en cuatro grupos, y todos los partidos de grupo fueron al mejor de uno, con la excepción del partido decisivo final, que decidía el último puesto en los playoffs. El equipo con la posición más alta jugaría con el equipo con la posición más baja de cada grupo y el segundo y el tercer equipo jugarían entre sí. El ganador de esos dos partidos jugaría entre sí para determinar qué equipo pasaría a la etapa de playoffs, mientras que los perdedores de la primera ronda de partidos también jugarían. El perdedor del partido con la posición más baja sería eliminado del torneo. Con un equipo avanzado y otro eliminado, los dos equipos restantes jugarían un partido de eliminación al mejor de tres para el segundo puesto en los playoffs. Este formato se conoce como formato GSL, llamado así por la Global StarCraft II League . [7]
La fase de playoffs estuvo compuesta por ocho equipos, dos de cada grupo. Todos estos partidos fueron al mejor de tres, con eliminación simple. Los equipos avanzaron en la fase hasta que se decidió un ganador.
El grupo de siete mapas no cambió desde Cluj-Napoca 2015. Antes de cada partido al mejor de uno en la fase de grupos, los equipos alternaban la prohibición de mapas hasta que se habían prohibido cinco mapas. Uno de los dos mapas restantes se seleccionaba al azar, y el equipo que no conseguía una tercera prohibición seleccionaba entonces en qué lado quería empezar. En todas las series al mejor de tres, cada equipo primero prohibía un mapa, dejando un grupo de cinco mapas. Luego, cada equipo elegía un mapa, y el equipo contrario seleccionaba en qué lado quería empezar para la elección de mapa de su oponente. Las dos elecciones de mapas eran los dos primeros mapas del mejor de tres. Si la serie requería un tercer mapa, el mapa se seleccionaba al azar de los tres mapas restantes.
Hubo cuatro eliminatorias regionales y dos eliminatorias de última oportunidad. Se muestran los cuatro mejores equipos de cada eliminatoria.
Los mejores equipos de las Américas, Europa y CEI avanzaron a la clasificatoria principal y los equipos del segundo al cuarto lugar jugaron en sus respectivas clasificatorias de última oportunidad. Los dos mejores equipos asiáticos, que jugaron en Intel Extreme Masters Season X Taipei, avanzaron a la clasificatoria principal. Un equipo de la Última oportunidad de las Américas y dos equipos de la Última oportunidad de Europa pasarán a la clasificatoria principal. No hubo clasificatoria de última oportunidad para la región de Asia.
Los principales clasificatorios regionales se jugaron en LAN, mientras que los clasificatorios de última oportunidad se jugaron en línea.
Se invitó a dos equipos, mientras que otros seis se clasificaron en la clasificatoria de América del Norte. Sin embargo, compLexity Gaming no pudo conseguir un plantel completo a tiempo, por lo que el equipo se vio obligado a abandonar y el evento se llevó a cabo con siete equipos. El ganador de la Minor de las Américas ganaría un lugar en la clasificatoria principal, mientras que los tres equipos que pasaran la etapa de grupos ganarían lugares en la clasificatoria de Última oportunidad de las Américas.
El clasificatorio asiático se llevó a cabo en la Temporada X del Intel Extreme Masters – Taipei en Taiwán. Se invitó a dos equipos y se clasificaron otros seis equipos de sus respectivas regiones. TyLoo fue descalificado del evento apenas horas antes de que comenzara el torneo, ya que se descubrió que uno de sus jugadores, Quanqing "qz" Wu, había sido baneado por hacer trampas tres años antes, lo que induce una prohibición automática y permanente de todos los eventos patrocinados por Valve. Dos equipos ganarían lugares en el clasificatorio principal.
En la fase de clasificación de la CEI se invitó a tres equipos, cuatro equipos de una fase de clasificación cerrada y un equipo de una fase de clasificación de última oportunidad. Un equipo ganaría un lugar en la fase de clasificación principal, mientras que los otros tres equipos que pasaran a la fase de grupos ganarían lugares en la fase de clasificación de última oportunidad de la CEI y Europa.
Clasificatorio europeo para ocho equipos. Se celebraron cuatro clasificatorios para el clasificatorio europeo y dos equipos de cada uno de ellos se clasificaron para tener una oportunidad de participar en el torneo principal. Un equipo ganaría un lugar en el clasificatorio principal, mientras que los otros tres equipos que pasaran la fase de grupos ganarían lugares en el clasificatorio de última oportunidad para la CEI y Europa.
En esta clasificatoria de última oportunidad, se invitó a cuatro equipos y a los tres finalistas de la clasificatoria estadounidense. Solo un equipo ganaría un lugar en la clasificatoria principal.
Se invitó a cinco equipos a la clasificatoria de última oportunidad de Europa y la CEI y a los tres finalistas de ambas clasificatorias. Dos equipos ganarían lugares en la clasificatoria principal.
Al igual que en los torneos anteriores, habrá una clasificatoria principal y clasificatorias regionales. Los ocho equipos que quedaron en último lugar en el DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 recibieron invitaciones automáticas para la clasificatoria principal. Los otros ocho equipos procedían de varias clasificatorias.
Los equipos se dividieron en cuatro grupos y los dos mejores de cada grupo pasaron al mayor.
Grupo A
Grupo B
Grupo C
Grupo D
Presentadores del escenario [8]
Anfitrión de escritorio
Entrevistador
Analistas
Comentaristas
Observadores
Todas las transmisiones se transmitieron en Twitch en varios idiomas.
A continuación se muestra la clasificación de HLTV.org del 28 de marzo de 2016, la última publicada antes de MLG Columbus 2016. [12]
† Cambio desde el ranking del 21 de marzo de 2016
Los cuatro grupos fueron anunciados a través de las cuentas de redes sociales de MLG el 10 y 11 de marzo de 2016. Cada grupo fue clasificado para contener un equipo que se ubicó del 1.º al 4.º lugar en DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, un equipo que se ubicó del 5.º al 8.º lugar en DreamHack Open Cluj–Napoca 2015, un equipo que quedó invicto en las clasificatorias fuera de línea y un equipo que ganó uno de los partidos decisivos finales en las clasificatorias fuera de línea. [13]
El cuadro de los playoffs se anunció el 30 de marzo de 2016. Cada partido de cuartos de final fue clasificado para contener un primer clasificado y un segundo clasificado de la fase de grupos. [14]
Ruedas: Anders Blume & Semmler
Reparto: James Bardolph y ddk
Reparto: Sadokist y HenryG
Ruedas: Anders Blume & Semmler
Reparto: Sadokist y HenryG
Reparto: James Bardolph, ddk y THREAT
Ruedas: Anders Blume, Semmler y Moisés
Coldzera fue nombrado MVP de MLG Columbus 2016. [15]
Luminosity Gaming se convirtió en el primer equipo de fuera de Europa en ganar un título Major. Fnatic de Suecia todavía lideraba a todos los equipos con tres Majors en ese momento.
El pozo de premios de $1,000,000 se dividió de la siguiente manera.
A continuación se muestra la clasificación de los equipos de la Major de HLTV.org del 5 de abril de 2016. Esta clasificación fue la primera que se publicó después de la de MLG Columbus 2016. [16]
† Cambio desde el ranking del 28 de marzo de 2016
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