Warmachine es un juego de guerra de mesa steampunk [1] producido originalmente por Privateer Press pero actualmente propiedad de Steamforged Games.
El juego se desarrolla con miniaturas de metal blanco , plástico y resina que representan personajes militares de la ambientación de los Reinos de Hierro . Las batallas se libran entre hechiceros de guerra de naciones rivales, los grandes warjacks propulsados por vapor que controlan los hechiceros de guerra y tropas compuestas por humanos y razas de fantasía .
Warmachine ha sido galardonado en 2003 con los premios Origins Awards a las mejores reglas de miniaturas de fantasía y a la mejor serie de miniaturas de fantasía. [2] En 2005, Warmachine ganó el premio al Juego del año en Origins y el premio Gamers Choice a las mejores miniaturas.
En 2006 se lanzó un juego complementario compatible que involucraba a las facciones salvajes llamadas Hordes. Desde entonces, la marca Hordes se retiró con el lanzamiento de la edición MKIV.
La característica más distintiva de Warmachine es la inclusión de Warcasters y Warjacks (las máquinas de guerra de las que el juego deriva su nombre). Los Warjacks, o "jacks" para abreviar, son construcciones propulsadas por vapor diseñadas para librar guerras. En general, están propulsadas por una máquina de vapor que quema carbón y guiadas por un "cerebro" arcano parecido a una supercomputadora llamada corteza. Los "jacks", que están fuertemente blindados y a menudo llevan armas de gran tamaño, cumplen una función similar a la de las armaduras militares tradicionales, como los tanques y la artillería. Son varias veces más duraderos y poderosos que las tropas normales, pero son mucho más costosos.
Los hechiceros de guerra son los personajes fundamentales del juego. Son poderosos generales y lanzadores de conjuros que han aprendido a controlar a los siervos de guerra y a desempeñar otras muchas funciones. Además de guiar el poder destructivo de los siervos de guerra, son los comandantes del ejército, combatientes potentes y lanzadores de conjuros poderosos. Cada uno tiene una dote especial que se puede usar una vez por batalla; sus efectos van desde sutiles a explosivos y pueden ser suficientes para alterar el curso de la batalla.
Además de los warjacks y los warcasters, los ejércitos pueden desplegar tropas de infantería de apoyo de muchas variedades, poderosas máquinas de guerra llamadas máquinas de batalla, estructuras duraderas que apoyan a sus tropas de infantería e incluso versiones más enormes de warjacks conocidas como colosales. Algunos son infantería o artilleros, mientras que otros tienen roles más especializados, desde reparadores de warjacks hasta warcasters "oficiales", versiones novatas de los modelos que dirigen ejércitos. La mayoría de estas tropas vienen en grupos y se mueven en formaciones, pero también hay personajes independientes llamados solitarios.
En la primera gran expansión, Warmachine: Wrath , se introdujeron los motores de batalla. Los motores de batalla son enormes construcciones mecánicas que no son siervos de guerra y, por lo tanto, no requieren atención. Cada facción tiene un motor de batalla disponible en este momento.
La segunda gran expansión, Warmachine: Colossals , le dio a cada facción enormes siervos de guerra conocidos como Colosales. Con un rol similar al de un acorazado, cada Colossal está fuertemente armado y es capaz de causar y recibir grandes cantidades de daño. Su poderosa presencia se equilibra con el alto costo de incluirlos en un ejército, lo que hace que la pérdida de un Colossal durante el transcurso de una partida sea una gran pérdida de recursos.
La tercera gran expansión, Warmachine: Vengeance , agregó nuevas versiones épicas de los antiguos señores de la guerra, así como nuevas unidades, soldados en solitario y siervos de guerra. También se agregaron los nuevos hechiceros de guerra oficiales introducidos con el videojuego Warmachine: Tactics (ver más abajo).
Recientemente, a través del proceso de Desarrollo Integrado Comunitario (CID), se ha añadido un nuevo tipo de modelo llamado estructuras. Estos modelos inmóviles suelen desplegarse mucho antes que las fuerzas normales, pero no pueden cambiar de posición durante el juego y proporcionan una bonificación poderosa, aunque circunstancial, a tu ejército. Estos edificios enormes, situados sobre la base de mayor tamaño del juego, se pueden ver desde cualquier lugar del campo de batalla, lo que los convierte en objetivos tentadores, pero a menudo en poderosas fortificaciones.
En junio de 2024, se anunció que Steamforged Games había adquirido la marca Iron Kingdoms , que incluye Warmachine y otros títulos relacionados. [3]
En general, se supone que el juego fomenta la agresión en lugar de tácticas defensivas, como sentarse detrás de fortificaciones. En versiones anteriores del juego, los jugadores y los desarrolladores del juego se referían a esto como "Página 5", pero en las reglas de "Mark 3", la empresa ha optado por una dirección más equilibrada en lo que respecta tanto a las estrategias agresivas como a las de control y a la retórica masculina performativa anterior.
Warmachine es similar a muchos otros juegos de guerra en miniatura en el sentido de que cada ejército consta de varias unidades, cada una de las cuales actúa durante un turno. Las unidades individuales se mueven, atacan y pueden realizar otras acciones, como reparar un siervo de guerra o usar una dote. La mecánica principal exclusiva de Warmachine es el uso de puntos de enfoque. Cada hechicero de guerra recibe una cierta cantidad de puntos de enfoque cada turno, que representa el poder de ese hechicero de guerra. Al comienzo del turno, el enfoque se puede gastar para pagar las habilidades en curso y distribuir entre el señor de la guerra y los siervos de guerra en el grupo de batalla del hechicero dentro de su "Área de control" o esfera de influencia, una distancia basada en la estadística de enfoque del hechicero. El enfoque permite a los siervos de guerra volverse más precisos y poderosos al "potenciar" sus ataques, y realizar acciones especiales llamadas "Ataques de poder", como golpear a un modelo a través del campo de batalla con su peso o lanzar un modelo enemigo contra otro modelo. Además, los hechiceros de guerra pueden usar el enfoque para lanzar hechizos que realizan todo tipo de efectos arcanos, desde ataques hasta bonificaciones de movimiento y mejoras ofensivas/defensivas. Una buena gestión del enfoque puede ser a menudo la diferencia entre ganar y perder. El hechicero de guerra es el modelo más importante de ambos bandos en el juego. Si el hechicero de guerra de un jugador muere, pierde la partida, sin importar cuántas bajas haya tenido o cuánto daño haya infligido al enemigo.
El primer libro, Warmachine: Prime , se publicó originalmente en 2003, con una edición revisada, Warmachine: Prime Remix , publicada a principios de 2007. Todos los libros posteriores han sido expansiones de Prime . Cada expansión suele presentar nuevos hechiceros de guerra, siervos de guerra, unidades y solos, así como nuevos subtipos de modelos (como unidades de caballería) que añaden nuevas estrategias y complejidades a cada facción. Con el lanzamiento de Mk II, todos los modelos de los libros anteriores se han incorporado a la nueva serie Forces of Warmachine .
Mk II es una versión completamente renovada del juego, en la que se han modificado todos los modelos disponibles y/o se han modificado los costes, junto con los cambios en el conjunto de reglas. Las cartas de todos los modelos de la línea Mk I también están disponibles para su compra como mazos de facción a partir de enero de 2010, al igual que un nuevo conjunto de plantillas.
Mark III (conocido como "All New War" por Privateer Press) es otra versión renovada del juego. Al igual que con MK II, todos los modelos y los niveles de puntos de las listas de ejércitos se han actualizado. Privateer Press ha comenzado el proceso de Desarrollo Integrado Comunitario o CID para involucrar a los jugadores en el desarrollo de erratas, nuevos lanzamientos y fuerzas temáticas como un mecanismo de control de calidad en lo que ellos llaman un objetivo de "desarrollo continuo". La idea de este proceso es evitar el lanzamiento de nuevas versiones después de Mark 3. Como resultado, todas las tarjetas de modelos [4] y el conjunto de reglas base [5] están disponibles en el sitio web de Privateer Press.
En julio de 2017 se lanzó una nueva facción: Grymkin (lanzamiento limitado, no edición limitada). Este fue el primer paso para prepararse para el próximo evento global. [6]
En julio de 2018 apareció la siguiente facción de lanzamiento limitado: la Guardia del Crisol. [7]
En octubre de 2019 comenzó una nueva campaña global, formándose nuevas alianzas para resistir la invasión de una nueva facción de demonios: los Infernales. [8]
En diciembre de 2019, una nueva cuenta de Twitter @HengeholdScroll comenzó a informar lo que estaba sucediendo en el campo de batalla, revelando las motivaciones y relaciones de los personajes. [9]
En julio de 2022 se anunció WARMACHINE: MKIV. [10] El soporte para esta edición comenzó en enero de 2023. MKIV introdujo un salto temporal de aproximadamente 10 años, en el que muchas facciones y personajes existentes cambiaron drásticamente. Todos los modelos anteriores a MKIV están agotados por parte del editor. [11]
Los ejércitos Legacy, que ya no están disponibles, han recibido reglas actualizadas y todos los modelos se pueden jugar en la nueva edición. Las reglas del juego se proporcionan de forma gratuita a través de la aplicación Warmachine. [12]
Los nuevos ejércitos de WARMACHINE: MKIV son Cygnar Storm Legion, Khador Winter Korps, Dusk House Kallyss, Orgoth Sea Raiders, Southern Kriels Brineblood Marauders y Khymaera Shadowflame Shard. [13] Los nuevos modelos están hechos principalmente con tecnología de impresión 3D.
El 14 de agosto de 2009, Privateer Press anunció que estaban en las primeras etapas de desarrollo de un videojuego de Warmachine . El contrato es con WhiteMoon Dreams, una pequeña empresa de videojuegos con sede en Los Ángeles. [14] WhiteMoon Dreams es un desarrollador de juegos independiente con programadores con experiencia trabajando en títulos exitosos como la serie Fallout , Myth 3 , Flower , la serie Ratchet & Clank y la serie Medal of Honor . [15]
El 10 de julio de 2013, Privateer Press lanzó un proyecto Kickstarter para ayudar al desarrollo de este juego ahora titulado Warmachine: Tactics , recaudando finalmente un total de $1,578,950. [16]
El 9 de julio de 2014, el juego se lanzó en Steam bajo el programa Early Access, lo que significa que la gente puede comprar y jugar el juego mientras aún está en desarrollo y disfrutar de las actualizaciones a medida que se lanzan. [17]
Los desarrolladores inicialmente habían planeado un lanzamiento completo en agosto de 2014, pero para esa fecha el juego permaneció en acceso anticipado, con solo el modo multijugador en línea disponible y el juego aún no había implementado por completo todos los modelos que se incluirían en el lanzamiento general completo. A principios de noviembre de 2014, todos los modelos que se incluirían en el lanzamiento completo estaban disponibles para su uso en el modo multijugador en línea, y la campaña completa de un jugador de 21 misiones se lanzó a fines del mismo mes. [18]
Grind es un juego de mesa de deportes de arena/combate publicado por Privateer Press en 2009 ambientado en el universo Warmachine en el que cada jugador intenta maniobrar una bola gigante con púas hacia la portería de su oponente usando warjacks. Fue diseñado por Duncan Huffman, Doug Seacat, Jason Soles, Rob Stoddard y Matt Wilson. [19] Cada jugador personaliza el armamento de cada steamjack y luego coloca los cinco steamjacks en cualquier lugar de su lado del tablero. [19] Al igual que el hockey sobre hielo , el objetivo es golpear la bola de molienda hacia la portería del oponente mientras se golpea con el cuerpo a las figuras del oponente para que no estorben. [20]
Warmachine es el juego de miniaturas de temática steampunk.