Portal 2 es un juego de plataformas y rompecabezas basado en la físicacreado por Valve y lanzado en Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 y Linux en abril de 2011, seguido de una versión para Nintendo Switch en junio de 2022. El juego, ambientado en las desoladas y laberínticas instalaciones de Aperture Science, desafía al jugador a navegar por cámaras de prueba creadas por la inteligencia artificial GLaDOS , utilizando una pistola de portales , un dispositivo capaz de crear portales que unen dos puntos en el espacio como un agujero de gusano . El juego amplía el Portal original al agregar nuevos elementos de rompecabezas, como pintura que imparte propiedades a las superficies, placas que pueden lanzar al jugador y objetos a distancias, rayos tractores y puentes hechos de luz.
La música del juego incluye bandas sonoras originales compuestas por Mike Morasky de Valve y dos canciones originales proporcionadas por Jonathan Coulton y la banda The National . La mayor parte de la música se lanzó como descarga gratuita en tres volúmenes, titulados Songs to Test By , y más tarde en una edición de coleccionista minorista de cuatro discos que incluía música de Portal .
La canción de Jonathan Coulton " Still Alive ", cantada por GLaDOS (con la voz de Ellen McLain ) en los créditos finales de Portal, fue considerada una gran parte del éxito de Portal; al diseñar Portal 2 , Valve deseaba incorporar más música al juego, incluida una mayor participación de Coulton. [1] Coulton escribió una nueva canción para los créditos finales del juego, "Want You Gone", también escrita desde el punto de vista de GLaDOS. [2] Coulton había discutido con Erik Wolpaw sobre si sería necesaria una canción final y cómo podrían crear "un momento emotivo" comparable a "Still Alive", en 2009, cuando el final de Portal 2 aún no estaba determinado. [3] Se consideraron otras opciones, como varias "canciones de broma" y finales falsos para el juego. [3] Finalmente, el final del juego, donde GLaDOS efectivamente "se separa" de Chell, se fijó para el último trimestre de 2010, y Coulton jugó el juego tal como se había desarrollado hasta ese momento para generar ideas. Elementos del final, como cuando se le dice a Chell que abandone Aperture con la puerta cerrándose detrás de ella, llevaron al desarrollo de la línea principal del coro "Solía quererte muerta, pero ahora solo quiero que te vayas". Coulton escribió la letra y compuso la canción en el transcurso de varios días, con la asistencia de John Flansburgh en la batería electrónica, y viajó a la sede de Valve en enero de 2011 para grabarla con McLain. [3]
Además de su inclusión en la banda sonora de Portal 2 , una versión de "Want You Gone" cantada por Coulton aparece en su álbum de 2011 Artificial Heart . [4]
La banda de indie rock The National proporcionó otra canción original, " Exile Vilify "; su letra fue compuesta por el grupo y revisada por Valve para asegurarse de que encajara con el tono de una de las guaridas de Rattmann, donde aparece en el juego. [5] [6] [7] The National había expresado su interés en hacer música para Valve a Bug Music, su sello editorial, que el sello remitió a Valve al discutir otras oportunidades musicales para el juego. Valve y Bug Music identificaron que The National encajaría bien en Portal 2 , ya que su "música cruda y emotiva evoca las mismas reacciones viscerales de sus oyentes que Portal de sus jugadores", según la portavoz de Bug Music, Julia Betley. [8] Paste considera que la canción es una "balada embrujada con piano" similar a la canción de la banda "Think You Can Wait" utilizada en la película Win Win . [7] "Exile Vilify" no está incluida en la banda sonora de Portal 2 , que se puede descargar gratuitamente, sino que fue lanzada como sencillo digital por la banda. [7]
Tras el lanzamiento del juego, Valve y The National organizaron un concurso para animar a los usuarios a crear su propio vídeo musical para "Exile Vilify", ofreciendo como premios productos de Valve y una guitarra firmada por miembros de la banda. [9] De los 320 vídeos presentados, Valve acabó otorgando el primer premio a dos vídeos. Un vídeo presentaba una marioneta de calcetín que "no tenía nada que ver con Portal" pero "consiguió capturar maravillosamente el espíritu de la canción", mientras que el otro ofrecía una versión animada del cómic Lab Rat . [10] [11]
Mike Morasky de Valve fue el compositor principal de la música de fondo del juego. [12] Siguiendo el tema de Portal , Morasky quería crear música que mantuviera un enfoque de "viejo futuro a través de una nueva lente", como mediante el uso de un piano electrónico minimalista o chiptunes destrozados . [13] [14] También quería crear música que sonara como si hubiera sido compuesta por una computadora, citando el uso de "arpegios rígidos, conducción de voces similar a las matemáticas, patrones de ritmo extraños y escalas de tonos completos" como un medio para lograr esto. [14] Morasky también incorporó las torretas cantantes brevemente vistas, todas con la voz de McLain, en la pieza "Cara Mia Addio!" después de recordar que ella era una ex cantante de ópera, y usó fragmentos de su canto para crear algo que aún sonara sintético. [5] A excepción de la voz de McLain, toda la música está basada en sonidos sintetizados o sampleados, e incluso con McLain, su voz fue remuestreada para que sonara como una computadora. [14] McLain escribió "GLaDOS' Song" (posiblemente mejor conocida como "Don't Say Goodbye" [15] ) desde el punto de vista del personaje, mostrando la conexión más sentimental de GLaDOS con Chell. Ella pretendía que fuera un huevo de Pascua, aunque no se usó en el juego. [16] Jagger Gravning de Vice más tarde le pidió que grabara la canción con su esposo John Patrick Lowrie , y Lowrie la subió a YouTube en 2015. [17]
Morasky creó música generada procedimentalmente , que se genera en tiempo real en función de las acciones del jugador. Este tipo de sistema de música se basó en el éxito anterior de la música incidental utilizada en la serie Left 4 Dead , y se desarrolló para crear una plataforma generalizada para su reutilización en futuras producciones de Valve. [14] Dicha música se genera mediante la interacción del jugador con varios objetos de rompecabezas en las cámaras de prueba, como el lanzamiento desde una placa de fe aérea. Morasky diseñó el procedimiento para desarrollar más la música a medida que el jugador completaba más de cada rompecabezas. [14] Morasky también vio esto como un medio para proporcionar experimentación al jugador, explorando tanto el espacio como el tiempo de los eventos para alterar la composición de la música. [14] Morasky afirma que una pieza musical "solo se repite cada 76,911 años, 125 días, 7 horas, 56 minutos y 30,3 segundos". [18] Morasky diseñó esta música dinámica como una recompensa por completar con éxito los rompecabezas. [3]
Songs to Test By es la banda sonora de tres volúmenes de Portal 2 , que contiene casi toda la música del juego. La banda sonora se lanzó de forma gratuita en Internet volumen por volumen entre mayo y septiembre de 2011. [19] [20] Junto con la banda sonora, Valve incluyó varios tonos de llamada con temática de Portal 2 .
Todas las pistas están escritas por Mike Morasky a menos que se indique lo contrario.
El 30 de octubre de 2012 se lanzó una colección de cuatro discos, Portal 2: Songs to Test By (Collector's Edition) , a través de Ipecac Recordings . Tres de los discos incluyen la música ya disponible (enumerada anteriormente), mientras que el cuarto disco incluye canciones de Portal . También se incluye un minicómic, "Turret Lullaby". [21]
Kym Dillon de IGN utilizó la banda sonora de Portal 2 , entre algunas otras bandas sonoras, como un ejemplo de cómo un juego puede usar tanto la música de origen (música que es parte del entorno del juego) como la música de fondo (música que es solo para el jugador) para crear atmósfera en los juegos; Dillon también menciona que le gustó "especialmente" la banda sonora del juego. [22] Alyssa Grimley del Seattle Post-Intelligencer elogió la composición de la banda sonora de Morasky y la llamó un "genio discreto". [23] También elogió la canción de Jonathan Coulton "Want You Gone" por la forma en que refleja el espíritu cambiado de GLaDOS en comparación con "Still Alive" del primer juego. [23] Kirk Hamilton de Kotaku mencionó a Portal 2 como poseedor de una de las mejores bandas sonoras musicales en videojuegos para 2011, elogiando tanto las canciones compuestas como los elementos generados dinámicamente. [24]
En los Spike Video Game Awards de 2011 , tanto "Want You Gone" como "Exile Vilify" fueron nominadas a "Mejor canción en un juego", mientras que la banda sonora fue nominada a "Mejor banda sonora original". [25] La banda sonora de Portal 2 fue premiada por "Logro sobresaliente en composición musical original" en los 15th Annual Interactive Achievement Awards . [26] El juego fue galardonado con el "Mejor audio" en los Game Developers Choice Awards de 2012. [27] El Game Audio Network Guild le otorgó a Portal 2 el premio a la "Mejor banda sonora interactiva" (junto con Kinect Disneyland Adventures ) y al "Mejor vocal original - pop" por "Want You Gone". [28]