stringtranslate.com

Módem de Teleplay

El Teleplay Modem es un prototipo de módem inédito para el Nintendo Entertainment System (NES) creado por Keith Rupp y Nolan Bushnell , diseñado para eventualmente proporcionar juego en línea entre NES, Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System .

El primer prototipo, llamado Ayota Modem , tiene una velocidad máxima de sólo 300 bit/s , demasiado lento para reproducir gráficos de calidad NES típicos de un juego de acción en pantalla completa. Fue presentado en el Consumer Electronics Show de 1992 en Las Vegas, donde tuvo una recepción bastante buena. [ cita requerida ]

Más tarde, Bushnell abandonó el proyecto y Keith Rupp fundó la empresa Baton Technologies. Continuó desarrollando el módem, cambiando su nombre a Teleplay Modem y aumentando la velocidad a 2400 bit/s. Concibió la idea de permitir el juego multiplataforma entre juegos diseñados de forma compatible para los sistemas de Nintendo y Sega . Se desarrollaron tres juegos internamente ( Battle Storm , Terran Wars y Sea Battle ), pero nunca se lanzaron. Tanto Nintendo como Sega se negaron a licenciar el Teleplay Modem o los juegos desarrollados para él.

En cambio, Sega licenció a AT&T y PF.Magic para desarrollar un módem para Sega Genesis llamado Edge 16, [1] pero AT&T finalmente abandonó los planes de lanzar el dispositivo para poder dedicar su atención al desarrollo de nuevas tecnologías telefónicas . [2] Los capitalistas de riesgo detrás de Baton Technologies temían competir contra AT&T e intentar vender hardware y juegos sin la importantísima licencia, por lo que Baton no pudo cumplir con su primer pedido de $300,000 y rápidamente cerró a mediados de 1993.

En una iniciativa no relacionada, Catapult Entertainment desarrolló posteriormente el módem XBand de 2400 bit/s , similar al módem Teleplay en muchos aspectos. Aunque recibió una buena financiación de Viacom , Catapult no recibió suficiente apoyo de los desarrolladores y los jugadores, y cerró a principios de 1997.

Véase también

Referencias

  1. ^ "La vanguardia". GamePro . No. 50. IDG . Septiembre de 1993. p. 16.
  2. ^ "En la fecha límite". GamePro . No. 64. IDG . Noviembre de 1994. p. 276.

Enlaces externos