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Mordru

Mordru , también conocido como Mordru el Despiadado , es un supervillano que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics. [1] Creado por el escritor Jim Shooter y el artista Curt Swan , Mordru hizo su primera aparición en Adventure Comics #369 (junio de 1968). [2]

Originalmente Wrynn , un descendiente de una familia notable en Gemworld que buscaba poder a través de la magia negra, liberó a una entidad que servía a los Señores del Caos, la mente de Wyrnn fue superada y reemplazada por un ser diferente que se bautizó como Mordru. [3] Los relatos futuros del personaje luego revelaron retroactivamente que Mordru era similar a una entidad cósmica parecida a un parásito que posee anfitriones. [4] Un hechicero que a menudo busca conquistar y amplificar su ya abrumador nivel de poder, es frecuentemente reconocido como uno de los portadores de magia malvados más potentes en el Universo DC , lo que lo convierte en un adversario de muchos personajes y equipos, incluidos la Sociedad de la Justicia , Amatista , Doctor Fate , Justice League Dark y, sobre todo, la futurista Legión de Superhéroes .

El personaje de Mordru ha sido adaptado en varios medios, incluidas series de televisión como Legion of Super-Heroes y Justice League Unlimited .

Biografía de un personaje ficticio

Mundo de gemas

Mordru era originalmente un ser de energía que poseía a Wrynn, uno de los hijos gemelos de Lord Topaz y Lady Turquoise. Como Wrynn, Mordru estudia magia negra y resucita accidentalmente al gólem Flaw, un gólem y sirviente de los Señores del Caos que lo elige para ayudarlos a recuperar Gemworld. Con el tiempo, Mordru se apodera de la mente y el cuerpo de Wrynn y lo destierra a su subconsciente. Después de matar al hermano de Wrynn, Donal, durante una batalla con Amethyst, Princesa de Gemworld , Mordru es desterrado de Gemworld y encarcelado dentro del planeta. Durante este tiempo, Mordru desarrolla tafofobia (el miedo a ser enterrado vivo), que se convierte en su " talón de Aquiles ". [3]

Infinite Crisis borra el origen de Gemworld y continúa las batallas post- Crisis de Mordru con Doctor Fate y otros superhéroes. En lugar de poseer a Wrynn, Mordru controla la forma del hechicero Arion , y anteriormente estuvo encarcelado en la Roca de la Eternidad. [4]

Pre-crisis (siglo XX)

Cronológicamente (en el tiempo del Universo DC), la primera batalla de Mordru con superhéroes disfrazados ocurre durante una reunión entre la Liga de la Justicia de América de Tierra-Uno y la Sociedad de la Justicia de América de Tierra-Dos . Mordru (que habita el universo de Tierra-Uno) captura a miembros de la JLA y la JSA del siglo XX y los obliga a recuperar artefactos para liberar a los Tres Demonios. Durante la batalla, la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia se alían con la Legión de Superhéroes . [5] Su plan falla. Hay cierta pérdida de continuidad después de Crisis en Tierras Infinitas , la batalla es restaurada a la continuidad por los eventos de Crisis Infinita , [6] donde la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia residen en una "Nueva Tierra" combinada.

Post-crisis (siglos XX y XXI)

Después de Crisis on Infinite Earths , Mordru es reimaginado como un Señor del Caos. Cuando la Sociedad de la Justicia se enfrenta a él en la actualidad, Jack Knight (el actual Starman ) menciona que sabe de Mordru por sus visitas al siglo 30, y el androide Hourman revela que intentó usar su manipulación del tiempo para revertir a Mordru a un estado menos poderoso, pero descubrió que la línea de tiempo de Mordru no tenía principio ni fin, lo que sugiere que es inmortal. Mordru intenta robar el cuerpo y el poder del nuevo Doctor Fate, pero posteriormente es encarcelado en el amuleto de Fate. Después de escapar, domina a Fate ( Hector Hall ) y le roba su collar y amuleto. [1] Con la ayuda de Eclipso y Obsidian , Mordru intenta conquistar el mundo, pero es derrotado por el Doctor Fate y la Sociedad de la Justicia. [1] Fate encarcela a Mordru dentro de la Roca de la Eternidad. Allí, Mordru es custodiado por el mago Shazam . Spectre es seducido por Jean Loring , anfitrión de Eclipso, luego asesina a Shazam momentos después de que Mordru escapa.

Después de escapar de la Roca de la Eternidad, Mordru busca vengarse de Fate y la Sociedad de la Justicia. [7] Durante la batalla de Mordru con Fate (ahora manifestándose en su casco y capa por su cuenta sin un anfitrión), Mordru y Fate se encuentran con diferentes líneas de tiempo, como la línea de tiempo de Kingdom Come . Fate se burla de Mordru, sugiriendo que es una "casualidad cósmica" y un cáncer y que no existen otras versiones de él. Mordru luego es derrotado por Jakeem Thunder , quien lo coloca "en algún lugar donde ninguno de nosotros lo volverá a ver".

Mordru vuelve a personificar a Fate, pero los miembros de la Sociedad de la Justicia se dan cuenta de la artimaña. Cuando es expulsado, Mordru vuelve a su forma original (volumen 2, número 34).

Mordru lucha contra la JSA y el enemigo sin anfitrión Nabu en JSA #80, arte de Don Kramer .

La hora anterior a cero (siglo 30)

En el siglo 30, Mordru aparece en Zerox, el planeta de los hechiceros, y toma el control mediante un golpe de Estado. Al hacerlo, roba los poderes de los hechiceros, pero su aprendiz, Mysa Nal (la Bruja Blanca ) escapa.

Mordru, ahora conocido como el "Señor Oscuro", crea un imperio espacial tiránico e imparable conquistando planetas cercanos. Combina la tecnología de los planetas conquistados con su hechicería. Por ejemplo, puede bloquear las armas de un enemigo antes de una batalla espacial. Sin embargo, Brainiac 5 se da cuenta de que el Señor Oscuro está eligiendo sus conquistas con cuidado "como si seleccionara baratijas de la bandeja de un joyero", lo que sugiere que su poder ha flaqueado. [8] En una gran batalla espacial, la Legión derrota a la armada del Señor Oscuro. Mordru contraataca apareciendo como un gigante blindado de treinta metros. Después de derrotar a la Legión, vuelve a su estatura normal para regocijarse por su victoria, sin darse cuenta de que Mon-El y Superboy no estaban presentes durante la pelea. Los dos lo sellan en una bóveda sin aire que luego se coloca debajo del Cuartel General de la Legión.

Mientras exploraba la sede, Shadow Lass encontró la bóveda de Mordru y abrió la puerta exterior. Mientras intentaba abrir la puerta principal, Mon-El la interrumpió, le advirtió a Shadow Lass y cerró la bóveda. Abrió una ventana de vidrio exterior que les permitió ver el interior de manera segura, pero vieron que Mordru había revivido y estaba entrando por el costado de la bóveda. Mon-El hizo sonar la alarma y Superboy intentó alcanzarlo, pero Mordru lo dejó inconsciente, ya que aún no había recuperado toda su fuerza. La Legión huyó a través de una Burbuja de Tiempo. La Legión no tuvo tiempo de preparar la burbuja y llegó a su último escenario, Smallville en el tiempo de Superboy. Escondieron la burbuja y, con la ayuda de Clark Kent (Superboy), asumieron identidades secretas. A través de Lana Lang y los habitantes de Smallville, Mordru encontró a la Legión. Lucharon y, nuevamente, Mordru quedó preso y en coma.

Guerra de la Tierra

Mordru manipuló a los Recurso Raiders, los Khunds , el Círculo Oscuro y los eventos en el Mundo de Weber (una conferencia diplomática entre los Planetas Unidos y el Dominio) para apoderarse de la Tierra y derrotar a la Legión, pero es derrotado. Como consecuencia de la crisis, los Khunds y el Círculo Oscuro son expulsados ​​del territorio de los Planetas Unidos. La UP y el Dominio firman un tratado de paz extendido.

Señor Romdur

Mordru huye a Avalon, un planeta apartado, y adopta el nombre de Romdur (un anagrama de Mordru). Star Boy usa su poder de "inducción de masas" para derrumbar el castillo de Mordru y atraparlo nuevamente.

Saga de la Gran Oscuridad

Uno de los sirvientes de la oscuridad de Darkseid libera a Mordru de su prisión en Avalon, y Darkseid le roba sus poderes. Queda sin poderes en Zerox.

Legión de superhéroes,volumen 4

Mordru está destinado a gobernar el universo durante mil años. El Trampero del Tiempo intenta usar a la Legión para detener el ascenso de Mordru al poder, pero en La Gran Saga de la Oscuridad , la Legión se vuelve más poderosa de lo esperado. El Trampero del Tiempo se da cuenta de que la Legión es una amenaza potencial. Cuando Mon-El destruye al Trampero del Tiempo, interrumpe el continuo espacio-tiempo y revela un universo en el que Mordru llega al poder. Glorith, una villana menor, lanza un hechizo, a expensas de su propia vida. Con este hechizo, retrocede en el tiempo y se vuelve responsable de la creación de la Legión.

En la nueva línea de tiempo, Glorith organiza una batalla entre Mordru y la Legión. Glorith planea que Mordru y la Legión se destruyan entre sí para poder llegar al poder. Ultra Boy descubre su plan y obliga a Mordru a atacar a Glorith. [8] En este punto, los Hechiceros de Zerox eliminan los poderes de Mordru y curan su mente. Luego se casa con Mysa Nal y se muda al planeta Tharn.

Después de las Guerras Mágicas, se produce un colapso económico galáctico y Tharn se enfrenta a la destrucción de los Khund. Para proteger el planeta contra las naves estelares de los Khund, el Consejo de Hechiceros restaura los poderes de Mordru, aunque saben que ese poder lo corromperá. Mordru derrota a los Khund y se convierte en Emperador, aliándose con Glorith.

Relaciones con otros villanos (Pre-Zero Hour)

Debido al poder de Mordru, otros posibles conquistadores del siglo XXX consideran a Mordru (y por lo tanto a la Legión) en sus planes. Por ejemplo, Pulsar Stargrave se hace pasar por el padre de Brainiac 5 y envía a su verdadero padre en una serie de misiones para reunir artefactos que podrían derrotar a Mordru. Stargrave recluta la ayuda de Time Trapper, un "manipulador del tiempo". Stargrave ordena a Time Trapper que demuestre su valía matando a la Legión. Cuando Time Trapper falla, Stargrave intenta alistar a la Legión. Más tarde, el hechicero alienígena Sden intenta engañar a la Legión para que recupere otro artefacto, nuevamente con el objetivo de derrotar a Mordru.

La hora posterior a cero (siglos XXX y XXXI)

Después de Zero Hour: Crisis in Time!, el futuro del Universo DC fue reiniciado. En lugar de una Legión establecida, se acababa de formar una nueva Legión con héroes más jóvenes, y la historia entre los siglos XXI y XXX había cambiado. La historia después de Zero Hour tiene a Mordru estableciendo un gran imperio en los siglos 28 y 29 antes de ser encarcelado por Mysa (ahora su hija en lugar de su aprendiz) en una bóveda en el asteroide Yuen. En la batalla, los aliados de Mysa mueren y ella envejece severamente.

Mordru es liberado por un proyecto minero en el asteroide Yuen controlado por un grupo de descontentos rechazados de la Legión. La nueva Legión formada por Sensor , Umbra y Magno investiga eventos inusuales en el asteroide. Mordru busca sus talismanes perdidos que contienen su poder, como el Ojo Esmeralda de Ekron . [1] El dueño del Ojo defiende la reliquia hasta que una alianza liderada por la Legión (que incluye a Mysa (que ahora ha envejecido), la Fuerza Laboral y los Amazers ) derrota a Mordru y lo encarcela en una esfera hermética. Aunque los "Elementos del Desastre" amenazaron en un momento con revivirlo, Mordru permanece encarcelado.

Legión de los 3 mundos

En Legion of 3 Worlds , un vínculo con la historia de Final Crisis , Mordru es uno de los miembros de la Legión de Supervillanos de Superboy-Prime . Mordru gobierna el Mundo de los Hechiceros y retiene a la Bruja Blanca como rehén. Después de matar a Glorith, Dragonmage y el Príncipe Evillo, Mordru posee la magia restante del universo. [9] También recibe el poder de Kinetix (asesinado por Superboy-Prime) y el de los otros hechiceros del "Universo-247". Sin embargo, la Bruja Blanca absorbe a Mordru. Debido a la maldad de Mordru al hacerlo, se convierte en la "Bruja Negra". [10]

El nuevo 52

En 2011, " The New 52 " reinició el universo de DC. En la serie Demon Knights , Mordru y Questing Queen trabajan juntos para encontrar un artefacto específico y entran en conflicto con Etrigan el Demonio . [11]

Poderes y habilidades

Dentro del Universo DC , Mordru es reconocido como un portador de magia de nivel máximo [12] capaz de manipular virtualmente cualquier fuerza dentro del universo según su propia voluntad y poseer una resistencia excepcional que supera las limitaciones sobrehumanas, la fuerza sobrehumana y la inmortalidad. [13] [14] A lo largo de la representación del personaje, sus poderes estaban inicialmente conectados a su dominio de la magia negra [13] [14] pero en representaciones más recientes, los poderes de Mordru se derivan de la "magia del caos", que no requiere sistemas ( pentagramas , sigilos , grimorios , encantamientos , etc.) para producir el resultado deseado. [15]

Debilidades

A pesar de su inmenso poder, Mordru sufre de claustrofobia y no puede realizar magia correctamente cuando se emplean métodos como el entierro o la trampa. El exceso de confianza de Mordru en sus habilidades a menudo resulta ser un obstáculo, lo que le hace subestimar a los oponentes o pasar por alto las amenazas potenciales, lo que crea oportunidades para que sus oponentes las exploten. Además, Mordru también está algo limitado por los límites de su imaginación [14] [13] [16] y necesita un recipiente físico y un anfitrión para usar sus poderes mágicos. [17]

Otras versiones

Legionario

El Legionario (también conocido como el Legionario de la Edad de Oro ) es una versión más joven de Mordru que operó como un héroe y buscó evitar convertirse en un villano en el futuro, donde ayudó a Atom , Ma Hunkel y al Escuadrón All-Star antes de desaparecer misteriosamente. [18]

En " Flashpoint Beyond ", se encontraba entre los trece superhéroes de la Edad de Oro que faltaban en las cápsulas de los Maestros del Tiempo . Cuando esas cápsulas fallaron, todos fueron llevados de regreso a su propio tiempo, con la historia reconstruida a su alrededor. [19]

En " La Nueva Era Dorada ", se mostró que la biografía de Legionnaire tenía su información redactada, con su apariencia silueteada a excepción de su Anillo de la Legión. [20]

Legionnaire fue visto por primera vez presenciando a Alan Scott llevándose a Ruby Sokov con él. [21] Legionnaire luego aparece ante Power Girl , Hawkman , Salem the Witch Girl y Stargirl, donde ayuda a detener a Harlequin's Son y afirma que quiere ser miembro de la JSA. Finalmente le permiten unirse de forma provisional. [18] Sin embargo, esto hace que entren en conflicto con la Legión de Superhéroes, quienes creen que todavía tiene la capacidad para el mal y quieren encarcelarlo. [22] Durante la lucha entre ambos bandos, Legionnaire siente que algo anda mal cuando el Doctor Fate y la Legión de Héroes Sustitutos aparecen para advertirles que hay un traidor entre ellos. En ese momento, Eclipso se arranca del cuerpo de Wildcat y comienza a eclipsar a todos. Usando una de las flechas de Huntress para combinar con un hechizo y las energías de Solaris, Legionnaire hace que la flecha sea disparada al Diamante Negro que derrota a Eclipso. Wildcat se recupera y Eclipso quedó atrapado en el Diamante Negro. Legionnaire afirma que pondrá el Diamante Negro en algún lugar seguro en Gemworld. Cuando Cosmic Boy le pregunta qué hará a continuación, Legionnaire le dice que aún no lo ha descubierto. Rainbow Girl se le ocurre una solución que implica que Legionnaire y Huntress se unan a la versión del siglo 31 de la JSA. [23]

En otros medios

Televisión

Juegos de vídeo

Misceláneas

Referencias

  1. ^ abcd Wallace, Dan (2008), "El Señor Oscuro", en Dougall, Alastair (ed.), The DC Comics Encyclopedia , Nueva York: Dorling Kindersley , pág. 94, ISBN 978-0-7566-4119-1, OCLC  213309017
  2. ^ Cowsill, Alan; Irvine, Alex; Korte, Steve; Manning, Matt; Wiacek, Win; Wilson, Sven (2016). La enciclopedia de DC Comics: la guía definitiva de los personajes del universo DC . DK Publishing. pág. 211. ISBN 978-1-4654-5357-0.
  3. ^ ab Amethyst (vol. 3) #1–4 (noviembre de 1987 – febrero de 1988). DC COmics.
  4. ^ ab Sociedad de la Justicia #42-50 (1999). DC Comics.
  5. ^ Liga de la Justicia de América #147–148 (1977). DC Comics.
  6. ^ Action Comics #864 (junio de 2008). DC Comics.
  7. ^ JSA #78 (diciembre de 2005). DC Comics.
  8. ^ desde Adventure Comics #369. DC Comics.
  9. ^ Crisis Final: Legión de 3 Mundos #1. DC Comics.
  10. ^ Crisis final: Legión de 3 Mundos #4–5. DC Comics.
  11. ^ Caballeros Demonio #1. DC Comics.
  12. ^ La enciclopedia de cómics de DC: La guía definitiva de los personajes del universo DC . Matthew K. Manning, Stephen Wiacek, Melanie Scott, Nick Jones, Landry Q. Walker, Alan Cowsill (Nueva edición). Nueva York, Nueva York: DK Publishing . 2021. ISBN 978-0-7440-2056-4.OCLC 1253363543  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )
  13. ^ abc Quién es Quién: El directorio definitivo del Universo DC #16 . DC Comics . 1986.
  14. ^ abc Quién es Quién: Actualización '88 #2 . DC Comics . 1988.
  15. ^ Tynion, James IV (2019). Liga de la Justicia Oscura. vol. 2, Señores del orden . Ram V, Álvaro Martínez, Guillem March, Daniel Sampere, Mark Buckingham, Miguel Mendonça. Burbank, California. ISBN 978-1-4012-9460-1.OCLC 1110150328  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  16. ^ Quién es Quién en la Legión de Superhéroes #5 . DC Comics . 1988.
  17. ^ Willingham, Bill (2010). Sociedad de la Justicia de América: el eje del mal . Travis Moore, Jesús. Merino, Dan Green, Jesse Delperdang. Nueva York: DC Comics. ISBN 978-1-4012-2901-6.OCLC 567099447  .
  18. ^ ab Sociedad de la Justicia de América Vol. 4 #9. DC Comics.
  19. ^ Flashpoint Beyond #6. Cómics de DC.
  20. ^ La Nueva Edad De Oro #1. DC Comics.
  21. ^ Sociedad de la Justicia de América Vol. 4 #8. DC Comics.
  22. ^ Sociedad de la Justicia de América Vol. 4 #10. DC Comics.
  23. ^ Sociedad de la Justicia de América Vol. 4 #11. DC Comics
  24. ^ ab "Mordru Voices (Legion of Super Heroes)". Detrás de los actores de doblaje . Consultado el 3 de julio de 2024 .Una marca de verificación verde indica que se ha confirmado un rol mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz de un título y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos u otras fuentes confiables de información.
  25. ^ Eisen, Andrew (2 de octubre de 2013). «Personajes y objetos de DC: guía de Scribblenauts Unmasked». IGN . Consultado el 3 de julio de 2024 .
  26. ^ "Legión de superhéroes en el siglo XXXI n.° 18: Falla en la comunicación (número)". Comic Vine . Consultado el 18 de septiembre de 2023 .

Enlaces externos