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Lufia II: El ascenso de los Sinistrales

Lufia II: Rise of the Sinistrals , conocido como Estpolis Denki II (エストポリス伝記II , Esutoporisu Denki II , traducido oficialmente Biografía de Estpolis II [2] ) en Japón, y como Lufia en Europa y Australia, es un videojuego de rol con elementos de rompecabezas desarrollado por Neverland y publicado en Japón en 1995 por Taito , y en Norteamérica y Europa en 1996 por Natsume y Nintendo respectivamente, para la Super Nintendo Entertainment System . Es el segundo juego de la serie Lufia .

El juego es una precuela de Lufia & the Fortress of Doom . Sigue la historia del antepasado del primer personaje principal, Maxim, y explica los orígenes de la guerra entre la humanidad y un grupo de dioses llamados Sinistrals. Lufia II realizó una serie de cambios con respecto al primer juego. Las mazmorras ya no tienen encuentros aleatorios y hay cientos de acertijos a lo largo del juego, que van desde simples hasta extremadamente desafiantes. También introdujo nuevas habilidades, como una variedad de armas que podrían usarse para aturdir a los monstruos o resolver acertijos, y ataques de IP. En 2010, Square Enix lanzó una nueva versión del juego original titulada Lufia: Curse of the Sinistrals .

Jugabilidad

Los personajes recorren un mapa del mundo exterior y luego entran en mazmorras, donde luchan contra monstruos y compran o encuentran nuevos equipos y hechizos. El grupo del jugador admite hasta cuatro personajes a la vez, junto con un monstruo cápsula. Hay varias formas de transporte más rápidas que caminar, incluido un hechizo de deformación, un barco modificado para convertirse en submarino y un dirigible. El juego incluye los minijuegos de casino Pachinko Slot, Black Jack, Slot Machine, Stud Poker y Action Bingo.

En las mazmorras, los monstruos aparecen en el mapa y se pueden evitar si el jugador lo desea. El movimiento en las mazmorras también se basa en turnos y los monstruos no se mueven a menos que el jugador lo haga. El personaje principal del jugador, Maxim, obtiene una serie de herramientas y armas que solo se pueden usar en mazmorras (similares a los títulos de The Legend of Zelda ), como un arco y una flecha, bombas y un gancho . Estos, junto con su espada, aturden a los monstruos temporalmente e interactúan con los obstáculos. Las mazmorras dan gran importancia a los rompecabezas. En el mapa del mundo, los monstruos se encuentran al azar.

Aparte de los estándares de los juegos de rol de "Lucha", "Usar objeto" y "Usar magia", los personajes tienen acceso a habilidades IP, que están asociadas a armas, armaduras y accesorios. [3] La barra IP de cada personaje se llena cuando recibe daño y se agota cuando se invoca una habilidad IP disponible. Las habilidades IP requieren distintas cantidades de carga para activarse. Los jugadores pueden vestir y personalizar libremente a sus personajes con conjuntos de estas armas y armaduras para diferentes efectos de habilidades IP y aplicarlos mientras utilizan tácticas durante las batallas. Además, las habilidades IP en sí no se pueden personalizar, lo que a veces obliga al jugador a elegir entre una pieza de equipo más nueva y más fuerte, o una más antigua y más débil que tenga una habilidad IP útil.

Los monstruos cápsula son criaturas especiales que el jugador solo puede encontrar en lugares específicos del mundo. Una vez que se encuentra un monstruo cápsula, el grupo adquiere un quinto miembro controlado por computadora . Estos monstruos pueden ser alimentados con elementos y equipo, y una vez que están saciados evolucionan a una forma diferente, hasta una quinta y definitiva forma, etiquetada como M. Existen siete de ellos, y cada monstruo cápsula pertenece a un elemento diferente (Neutral, Luz , Viento , Agua , Oscuridad , Fuego y Tierra ), y tiene un conjunto diferente de habilidades.

La Cueva Antigua, una mazmorra generada aleatoriamente compuesta por 99 pisos, se presenta al jugador como una misión secundaria en la ciudad de Gruberik. Cada vez que el jugador ingresa a la cueva, se genera un nuevo diseño, similar al género roguelike . Dentro de la cueva, los personajes son degradados a cero puntos de experiencia y despojados de casi todo el equipo y los elementos. El jugador debe avanzar a través de los pisos de la cueva, recolectando equipo, encontrando hechizos mágicos y subiendo de nivel, con el objetivo de alcanzar el piso final de la Cueva Antigua. Hay tres formas de salir de la cueva: muriendo, llegando al fondo y encontrando y usando un elemento exclusivo de la cueva, llamado "providencia". Dentro de la cueva hay dos tipos de cofres, azules y rojos. Los cofres rojos contienen elementos que solo se pueden usar dentro de la cueva durante la sesión de juego. Tan pronto como el jugador sale de la cueva, todos los elementos de los cofres rojos desaparecen, excepto los "Tesoros de Iris", que no se pueden equipar y solo sirven como coleccionables. El piso inferior de la posada de Gruberik sirve como almacén para estos objetos. Los raros cofres azules contienen objetos que se pueden usar fuera de la cueva y que se pueden llevar a la cueva en viajes posteriores. Algunos objetos que se pueden encontrar en los cofres azules también se pueden encontrar por otros medios, como los que dejan los monstruos. También se pueden llevar dentro y fuera de la cueva antigua como si se encontraran en los cofres azules.

Trama

El juego es una precuela, ambientada 99 años antes de Lufia & the Fortress of Doom , que cuenta la historia de cómo los Sinistrals aparecieron por primera vez en el mundo y las batallas libradas contra ellos. La historia se centra en el héroe Maxim, un espadachín de la ciudad de Elcid que nace con una habilidad natural para luchar y está destinado a destruir a los Sinistrals. A lo largo de su viaje, conoce a otros guerreros que también pueden enfrentarse a los Sinistrals.

Personajes

El protagonista del juego es Maxim, un talentoso espadachín de la ciudad de Elcid. En el juego se menciona poco sobre su pasado, pero el juego comienza a seguirlo cuando una misteriosa mujer llamada Iris le dice que debe emprender un viaje.

A lo largo del juego, Maxim se une a otros guerreros talentosos o "Héroes de leyenda", como Tia, su amiga de la infancia, que tiene un interés romántico en Maxim; Guy, un guerrero errante que se une a Maxim después de rescatar a su hermana; Dekar, el poderoso guardaespaldas del Príncipe Alex de Bound Kingdom; Lexis, un brillante inventor; Artea, un arquero elfo; y Selan, comandante del ejército de Parcelyte que se convierte en la esposa de Maxim a mitad de la historia.

Los antagonistas del juego son los Sinistrals, un grupo de cuatro seres parecidos a dioses empeñados en dominar el mundo. Están liderados por Daos, el Sinistral del Terror, que busca un arma definitiva para usar contra la gente del mundo. Sus tres subordinados son Gades, el Sinistral de la Destrucción, a quien se le atribuye la destrucción de dos ciudades enteras; Amon, el Sinistral del Caos, conocido por ser un brillante estratega; y Erim, el Sinistral de la Muerte.

Liberar

La versión norteamericana del juego tiene algunos fallos gráficos y textuales que se corrigieron en la versión europea. Las versiones europeas se lanzaron en inglés, alemán, español y holandés para su distribución en Australia , Alemania , España y los Países Bajos respectivamente. La versión australiana se lanzó en 1997, un año después de la versión norteamericana. Tanto la versión europea como la australiana del juego se titulaban " Lufia ", no " Lufia II ", y no incluían subtítulos porque Lufia & the Fortress of Doom nunca se lanzó en Europa y Australia.

Recepción

El juego obtuvo una puntuación total de 80% en GameRankings en base a cinco reseñas. [4] Tras su lanzamiento en Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40, [5] [6] [7] mientras que recibió una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en su Reader Cross Review. [8] En las encuestas japonesas de los juegos favoritos de todos los tiempos de Super Famicom, Lufia II fue votado constantemente como uno de los cinco mejores entre 1995 y 1996. [1] El juego vendió 60.254 cartuchos en Japón. [13]

Tras su lanzamiento en Norteamérica, tres críticos de GameFan le dieron una puntuación de 90 sobre 100; los tres elogiaron la historia, los acertijos, las mazmorras, los gráficos y la banda sonora. [9] GamePro elogió el fuerte componente de acertijos del juego, pero criticó que las batallas son fáciles, los gráficos son mediocres y la música y los efectos de sonido son aburridos y genéricos. Concluyó que el juego no es excepcional y, en particular, palidece frente al recientemente lanzado Super Mario RPG , pero es un buen remanente para los jugadores que esperan el próximo gran juego de rol. [14]

Retrospectivamente, Corbie Dillard de Nintendo Life elogió los "estilos visuales únicos, el eficiente sistema de combate por turnos y la banda sonora bellamente orquestada", y lo llamó uno de los mejores juegos de rol para la consola Super Nintendo. [10] IGN clasificó a Lufia II: Rise of the Sinistrals en el puesto 34 en su "Top 100 SNES Games of All Time". [15]

Nueva versión de Nintendo DS

En 2010, Neverland desarrolló una nueva versión de Lufia II en formato RPG de acción para Nintendo DS , en la que participó gran parte del personal de Lufia II. Al igual que en el juego original, presenta mazmorras que se centran en gran medida en la resolución de acertijos, pero a diferencia del original, la jugabilidad ahora está orientada a la acción, en la que el jugador controla a Maxim directamente en la batalla y cambia de personaje tocando su retrato en la pantalla inferior. La historia también difiere mucho en muchos puntos y recibió varias adiciones.

Referencias

  1. ^ ab "Reseña - Lufia II". GameFan . Vol. 2, núm. 9. DieHard Gamer's Club. Mayo de 1996. pág. 30.
  2. ^ Neverland Co., Ltd. (25 de junio de 1993). Estpolis Denki (Super Famicom). Taito Corporation. < Staff > [...] Biografía de Estpolis
  3. ^ "Técnicas de propiedad intelectual". Electronic Gaming Monthly . N.º 83. Sendai Publishing. Junio ​​de 1996. Págs. 60-61.
  4. ^ ab «Lufia II: Rise of the Sinistrals para Super Nintendo». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2018-09-13 .
  5. ^ ab "エ ス ト ポ リ ス 伝 記II [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]". Famitsu . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  6. ^ ¡¡Ab お オ ス ス メ !! ソフト カタログ!!: エストポリス伝記II. Semanal Famicom Tsūshin. No.335. Pág.116. 12 a 19 de mayo de 1995.
  7. ^ ab RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: エストポリス伝記II. Semanal Famicom Tsūshin. No.324. Pág.38. 3 de marzo de 1995.
  8. ^ ab 読者 クロスレビュー: エストポリス伝記 II. Semanal Famicom Tsūshin. No.345. Pág.32. 28 de julio de 1995.
  9. ^ ab "Lufia 2". GameFan . 4 (5): 13 de mayo de 1996.
  10. ^ ab Dillard, Corbie (21 de abril de 2009). "Reseña de Lufia II: Rise of the Sinistrals (SNES)". Nintendo Life . Nlife Media . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  11. ^ Cavin, Derek (1999). "Retrospectiva del personal > Lufia II: Rise of the Sinistrals". RPGamer . Consultado el 29 de abril de 2020 .
  12. ^ Musashi (1999-10-01). "Reseñas de RPGFan: Lufia II: Rise of the Sinistrals". RPGFan . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  13. ^ "Super Famicom". Biblioteca de datos de juegos ( datos de ventas de Famitsu ) . Consultado el 29 de abril de 2020 .
  14. ^ Scary Larry (junio de 1996). "Lufia II: Rise of the Sinistrals". GamePro . N.º 93. IDG . pág. 80.
  15. ^ Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos - IGN.com , consultado el 4 de septiembre de 2022

Enlaces externos