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Lotus (serie de videojuegos)

La serie Lotus consta de tres juegos de carreras para ordenador basados ​​en la marca Lotus : Lotus Esprit Turbo Challenge , Lotus Turbo Challenge 2 y Lotus III: The Ultimate Challenge . Publicados entre 1990 y 1992 por Gremlin Graphics , los juegos obtuvieron críticas muy favorables tras su lanzamiento. Las versiones originales de los juegos para Amiga fueron creadas por Shaun Southern y Andrew Morris de Magnetic Fields , y luego portadas por otras personas a varios otros ordenadores y consolas de juegos.

Desafío Lotus Esprit Turbo

El primer juego de la serie se lanzó en 1990 en sistemas informáticos de 8 y 16 bits, las versiones Amiga y Atari ST . El juego permitía al jugador competir con un Lotus Esprit Turbo SE a través de varios circuitos de carreras (32 en la versión Amiga) de diferentes escenarios. También se ofrecía juego simultáneo para dos jugadores (con pantalla dividida) y una selección de pistas de audio para acompañar las carreras.

Cada circuito se basa en vueltas y consta de curvas de distintos grados, así como colinas y hondonadas que ralentizan o aceleran el paso del coche. Cada curva está indicada por una cadena de señales a los lados de la carretera, y la dificultad de la curva se refleja en la cantidad y densidad de estas señales, una característica común a todos los títulos de la serie Lotus .

Durante la carrera, los jugadores deben administrar su suministro de combustible y, ocasionalmente, visitar la parada de boxes para repostar. Además de adelantar a los demás autos, los corredores deben evitar varios peligros y obstáculos. Estos dependen del paisaje en el que se encuentra la pista e incluyen caminos resbaladizos en los circuitos de invierno, bloqueos en la carretera, charcos resbaladizos y troncos de madera.

Las pistas se dividen en tres series de carreras con diferentes niveles de dificultad. En cada carrera, el jugador o jugadores compiten contra 20 oponentes. El objetivo es terminar cada carrera en la posición más alta posible; si el jugador termina una carrera dentro de los primeros 10 lugares, se clasifica para la siguiente carrera y recibe puntos para una posición final en la tabla de puntaje alto. Los nombres de los pilotos controlados por computadora son juegos de palabras con los nombres de corredores reales de la época (" Ayrton Sendup ", " Nijel Mainsail " y " Alain Phosphate ", por ejemplo).

De manera inusual, la posición inicial del jugador en cada carrera es exactamente la opuesta a la posición alcanzada al final de la carrera anterior. Esto les da a los jugadores más débiles la oportunidad de mejorar comenzando en una posición más alta.

En la versión de Amiga, al introducir "MONSTER" y "SEVENTEEN" como nombres de los jugadores 1 y 2 respectivamente, se revela un minijuego oculto: un sencillo shooter de temática espacial, donde el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible mientras se dispara a las rocas que vuelan alrededor.

Recepción

Lotus Esprit Turbo Challenge fue bien recibido por la prensa especializada en videojuegos, que elogió su sensación de velocidad, calidad técnica y jugabilidad para dos jugadores. El juego en todas sus versiones recibió una calificación de alrededor del 80-90%. [1] Fue el único título de la serie que se lanzó para una plataforma de 8 bits; los posteriores fueron solo de 16 bits.

La versión ZX Spectrum fue votada como la número 17 en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers' Top 100. [ 2 ]

Desafío Lotus Turbo 2

El segundo juego de Lotus cambió su enfoque hacia una jugabilidad orientada a los arcades. Al ser el primero de la serie lanzado para una consola de juegos (para Sega Mega Drive bajo el título Lotus Turbo Challenge ), se eliminaron el límite de combustible y los niveles de dificultad, y los niveles basados ​​en vueltas se reemplazaron por pruebas contrarreloj basadas en circuitos (similares a los juegos arcade como Out Run ), en los que el jugador debía completar cada circuito dentro de un tiempo específico para calificar para el siguiente.

Además del Esprit Turbo SE, Lotus Turbo Challenge 2 también incluía el Lotus Elan SE , por lo que se eliminó el término "Esprit" del título. Sin embargo, no había posibilidad de elegir el coche; el jugador corre con el Elan SE en los niveles impares y con el Esprit en los niveles pares.

El modo para un jugador de Lotus 2 utiliza toda la pantalla del juego en lugar de la mitad, y los coches de los oponentes aparecen en una variedad de colores (los coches de los oponentes en el juego original eran todos blancos). La música está completamente ausente en las carreras; en su lugar, el jugador escucha el sonido del motor del coche.

Lotus 2 fue desarrollado para Amiga y luego convertido para las otras plataformas.

La música de introducción de Barry Leitch para Lotus 2 se encuentra a menudo en las listas de reproducción de estaciones de radio web de música de computadora retro ; contiene un mensaje subliminal en forma de una voz sampleada alrededor de la marca de los 12 segundos (reproducida solo a través del canal izquierdo) que dice "no copiarás este juego". [3] La muestra se reproduce muy silenciosamente durante los primeros compases y se puede acceder fácilmente en cualquier programa de seguimiento MOD . La muestra de hi-hat y voz al comienzo del tema principal está tomada de Oh Yeah de Yello , una canción que se hizo famosa como tema para otro auto deportivo (un Ferrari 250 GT California ) en la película Ferris Bueller's Day Off .

Lotus 2 utiliza un sistema de contraseñas para acceder a las distintas razas: una vez que el jugador se clasifica para una raza en particular, se revela la contraseña. Además, se puede acceder a una versión de Kwazy Kwaks , la primera creación de Shaun Southern , publicada originalmente para el VIC-20 en 1984, utilizando la contraseña "DUX".

En el nivel seis (el de la autopista) de la versión para Amiga hay un toque de humor: si el jugador consigue pasar por debajo del remolque de uno de los camiones que cruzan la carretera, el locutor del juego grita "¡Yeehaa!". Este sonido se utilizó como burla en el port de Genesis.

Las versiones para Amiga y Atari ST son capaces de utilizar el puerto serie y conectarse a otro ordenador (los jugadores podrían conectar 2 Amiga, 2 Atari ST o un Amiga y un Atari ST) que tuviera instalado Lotus 2 , [4] lo que hace posible que tres o cuatro jugadores jueguen al mismo tiempo, o que dos jugadores jueguen en modo de pantalla completa. Esta característica no existe en las otras versiones, ni en los otros dos episodios.

Lotus III: El desafío definitivo

El tercer juego de la serie combinó los aspectos de juego de sus predecesores, permitiendo a los jugadores elegir entre oponentes de carreras de Lotus Turbo Challenge o las contrarreloj estilo arcade de Lotus 2. La opción para dos jugadores se mantuvo y la función de selección de música regresa ( la banda sonora de Patrick Phelan para Lotus III generó muchos remixes modernos). Lotus III también agregó un tercer automóvil, un automóvil conceptual Lotus M200, y permitió al jugador elegir con cuál competir. El juego recicló la mayoría de los gráficos de Lotus 2 , pero agregó una serie de escenarios nuevos. La tercera entrega también contiene un constructor de pistas cuasi donde es posible crear una pista basada en parámetros establecidos. Como resultado, el jugador recibe un código de nivel con el que es posible crear toda la carrera multipista. El juego también permite al jugador ingresar números y letras aleatorios y, en función de ellos, tener una carrera en una pista completamente aleatoria.

Trilogía del loto

En 1994 , los tres juegos se lanzaron para Amiga CD32 en un solo paquete, como The Classic Lotus Trilogy . The Lotus Trilogy también se lanzó para Atari 1040ST y Amiga, que incluía los tres juegos.

Recepción

La revista italiana Computer+Videogiochi calificó la versión CD32 de Amiga con un 82. [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ Desafío Lotus Esprit Turbo de ZZap 72
  2. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según los lectores". Your Sinclair . Septiembre de 1993.
  3. ^ "Discurso de Barry Leitch" . Consultado el 16 de marzo de 2009 .
  4. ^ Manual del juego Lotus Turbo Challenge 2 (lanzamientos de Atari ST y Amiga) . Francia: Gremlin Graphics. 1991. pág. 19. Relier deux ordinateurs: Vous avez la possibilité de relier deux ordinateurs avec Lotus II ; Dos Amiga, dos Atari, o bien un ST y un Amiga también pueden ser confiables para ofrecer funciones complementarias. Cada ordenador debe recibir una copia de Lotus II . Además, 2 juegos pueden hacer un curso todo el tiempo y mantener la vista en plena pantalla. Tres o incluso cuatro jugadores pueden hacer un curso simultáneo con una vista en media pantalla.
  5. ^ "Computadora + Videojuegos 37". 22 de mayo de 1994 - vía Internet Archive.

Enlaces externos

Desafío Lotus Esprit Turbo

Desafío Lotus Turbo 2

Lotus III: El desafío definitivo