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Los Dukes de Hazzard II: Daisy Dukes lo supera

The Dukes of Hazzard II: Daisy Dukes It Out es un videojuego de carreras desarrollado por Sinister Games y publicado por SouthPeak Interactive en Norteamérica y Ubi Soft en Europa para PlayStation en 2000. Está basado en la serie de televisión The Dukes of Hazzard , que se emitió de 1979 a 1985; y es una secuela del videojuego de carreras de 1999 The Dukes of Hazzard: Racing for Home , también desarrollado por Sinister Games. [1]

Jugabilidad

Al igual que el primer juego, su historia se cuenta a través de una serie de escenas animadas : disfrazada de una geóloga llamada Melanie Shaw, la amiga de la infancia de Daisy Duke , Missy Law, llega al condado de Hazzard con planes de robar el Banco Hazzard e incriminar a Daisy por el crimen. [2] [3] La jugabilidad es similar a su predecesora y consiste principalmente en que el jugador complete tareas y supere desafíos de tiempo, recolecte íconos, entregue pasajeros a destinos específicos y haga recados para los personajes, mientras evita al Sheriff Rosco P. Coltrane , al Diputado Cletus Hogg y al Diputado Enos Strate . [2] [3] [4] El jugador juega como Bo Duke , Luke Duke y Jesse Duke . [2] A diferencia de su predecesor, el juego también permite al jugador jugar como Daisy e introduce un entorno de mundo abierto . [2] Un modo de viaje libre elimina a todos los enemigos y permite al jugador explorar todo el condado de Hazzard, [2] [3] incluidas ubicaciones de la serie de televisión como Boar's Nest . [2]

El juego cuenta con 18 niveles, la mayoría de los cuales se juegan mientras se conduce el General Lee ; seis niveles se juegan como Daisy, [2] que conduce un Jeep y el Road Runner . [3] La música country rock suena durante cada nivel. [2] El juego cuenta con un total de ocho bandas sonoras, que el jugador puede cambiar. [3] Se pueden recolectar elementos como llaves para reparar el vehículo del jugador cuando sufre demasiado daño, mientras que el gas nitro se puede usar para darle al jugador un aumento temporal de velocidad. También está disponible una opción multijugador , en la que los jugadores pueden competir entre sí en una variedad de modos de juego. [2] [3] [4] Se pueden seleccionar otros vehículos, incluido el camión de Jesse, durante el modo multijugador. [3]

Desarrollo

The Dukes of Hazzard II: Daisy Dukes It Out fue desarrollado por Sinister Games, utilizando una versión actualizada del motor de juego de su predecesor . [5] Muchos actores de la serie de televisión prestaron sus voces a sus respectivos personajes en el juego: John Schneider (Bo Duke), Tom Wopat (Luke Duke), Catherine Bach (Daisy Duke), James Best (Rosco), Sonny Shroyer (Enos), Rick Hurst (Cletus) y Ben Jones ( Cooter Davenport ), y Waylon Jennings (The Balladeer). [1] [3] [5]

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [6]

Frank Provo de GameSpot dijo que "a pesar de algunos retoques en la jugabilidad y un cambio en la trama, el juego es una copia al carbón del primero". Provo elogió el entorno de mundo abierto del juego y también escribió: "Los personajes están bien renderizados y bien animados, pero se parecen más a marionetas sin vida que a seres humanos reales. En más de una ocasión, puede que te preguntes si Jesse Duke es en realidad un demonio". Provo señaló que "por extraño que parezca, la homónima del juego, Daisy, solo participa en seis de las misiones del juego". Provo también escribió que "la ralentización y la deformación de las texturas" no eran un problema tan grande en el juego como lo fueron en su predecesor, pero criticó su inteligencia artificial "patéticamente pobre" y escribió: "Desafortunadamente, las mejoras en las carreteras son la única mejora importante en la jugabilidad del juego. Las 18 misiones del juego son tan absurdas, plagadas de errores y sencillas como las que se encuentran en el primer juego de Dukes". Provo concluyó que sólo los fanáticos de la serie de televisión estarían interesados ​​en el juego, que escribió "es demasiado lleno de errores, fácil y poco inspirador para mantener tu atención durante más de unas pocas horas, y mucho menos un período de alquiler estándar". [2]

Chris Carle de IGN también consideró que el juego sólo atraería a los fans de la serie de televisión, y escribió: "Dado que Southpeak no se sentía cómoda simplemente reempaquetando su viejo juego en una nueva caja, la compañía hizo un esfuerzo conciliador para intentar hacer que Dukes of Hazzard II: Daisy Dukes it Out fuera un poco diferente. Pero créanme, no lo hicieron. [...] De hecho, probablemente podrían comprar dos copias de Racing For Home y pretender que una era un juego nuevo. Apenas notarían la diferencia". Carle señaló que si bien el juego contenía "un poco más de variedad" que su predecesor, "aún pasas la mayor parte de tu tiempo en las mismas carreteras aburridas. [...] Southpeak también ha hecho que los niveles sean aproximadamente el doble de largos, lo que definitivamente agrega desafío. El inconveniente, sin embargo, es que en casi todas las pistas, hay un punto en el que todo se detendrá y se cargará la segunda mitad de la pista. Esto es absolutamente inexcusable. Mata el impulso, reduce seriamente la diversión y es aburrido". Carle también criticó el lento tiempo de respuesta de los controles del juego: "En un juego de carreras, un mal control hace que el juego sea malo. Esa es definitivamente la historia aquí". [3]

Carle elogió la variedad de selección de vehículos del juego como una "mejora significativa" con respecto al juego anterior, pero escribió que todos "tienen el mismo control lento". Carle escribió que los vehículos eran "probablemente la parte más atractiva del juego", y señaló: "La caída del primer juego de Dukes fueron las texturas bastante débiles y poco variadas. Esta tendencia continúa aquí, excepto que cada nivel es el doble de largo y presenta el doble de oportunidades de decepcionar. No es que los gráficos sean horribles. Son pasables, pero son sosos y poco imaginativos. Después de un par de misiones en las carreteras secundarias de Hazzard, te morirás de ganas de ver algo más que campos ondulados, vallas interminables, árboles y maíz. Este juego tiene mucho maíz. Las escenas cinemáticas no son mucho mejores. Parece que usaron los mismos modelos de personajes de El planeta de los simios que en el primer juego. Los personajes más atractivos son Roscoe P. Coltrane y Enos, e incluso ellos parecen mutantes de Claymation ". Carle calificó los efectos de sonido del juego como "bastante flojos" y dijo que los sonidos del motor del vehículo eran "especialmente cursis". Carle concluyó que "además de carecer de innovación, se vuelve simplemente aburrido a medida que avanzas en las 18 misiones. En resumen: es como ver una mala repetición ". [3]

Jon Thompson de AllGame criticó la jugabilidad "bastante aburrida y repetitiva" del juego, y escribió que era "básicamente igual que su débil predecesor". Thompson criticó los "personajes generados por computadora de aspecto inquietante" del juego y se quejó de que "la mayor parte del juego consiste en hacer recados" para los personajes. Thompson escribió que "para un juego hecho tan tarde en la vida del sistema, seguro que se ve feo. Es granulado, la famosa distorsión de PlayStation está en pleno efecto, y los únicos dos colores que parecen estar en la paleta del desarrollador son el marrón y el verde. Es otra razón por la que uno se pierde tan fácilmente; todo parece igual. Y si te gusta mucho la música de banjo... no te gustará el sonido aquí ni un poco. Los verdaderos conocedores del buen bluegrass antiguo odiarán la música de persecución genérica que suena aquí, como la mayoría de los demás". Thompson dijo: "Los modos para dos jugadores están bien para un par de partidas, pero no logran mantener el entusiasmo más allá de eso", y concluyó que "simplemente no hay suficiente atractivo aquí a menos que seas un gran fanático del programa". [4]

Referencias

  1. ^ ab Ahmed, Shahed (27 de septiembre de 2000). "Dukes II en noviembre". GameSpot . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  2. ^ abcdefghijk Provo, Frank (31 de enero de 2001). "The Dukes of Hazzard II: Daisy Dukes It Out Review". GameSpot . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  3. ^ abcdefghijk Carle, Chris (21 de diciembre de 2000). "[The] Dukes of Hazzard II: Daisy Dukes It Out". IGN . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  4. ^ abcd Thompson, Jon. "The Dukes of Hazzard II: Daisy Dukes It Out - Reseña". AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014.
  5. ^ ab Stahl, Ben (19 de septiembre de 2000). "The Dukes of Hazzard 2 Preview". GameSpot . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  6. ^ ab "The Dukes of Hazzard II: Daisy Dukes It Out for PlayStation Reviews". Metacritic . Consultado el 28 de abril de 2016 .
  7. ^ Personal de EGM (febrero de 2001). "Los Dukes de Hazzard 2: Daisy Dukes It Out". Electronic Gaming Monthly .
  8. ^ Rybicki, Joe (febrero de 2001). «The Dukes of Hazzard II: Daisy Dukes It Out (PS)». Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Archivado desde el original el 18 de abril de 2001. Consultado el 28 de abril de 2016 .

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