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Archivo de módulo

El archivo de módulo ( MOD music , tracker music ) es una familia de formatos de archivos de música que se originan a partir del formato de archivo MOD en los sistemas Amiga utilizados a finales de los años 1980. Quienes producen estos archivos (utilizando el software llamado music trackers ) y los escuchan forman la escena MOD mundial, [1] una parte de la subcultura demoscene .

El intercambio masivo de "música MOD" o "música de seguimiento" (música almacenada en archivos de módulo creados con rastreadores) evolucionó a partir de las primeras redes FIDO . Muchos sitios web alojan una gran cantidad de estos archivos, siendo el más completo Mod Archive .

Hoy en día, la mayoría de los archivos de módulo, incluidos los que están en formato comprimido, son compatibles con los reproductores multimedia más populares como VLC , Foobar2000 , Exaile y muchos otros (principalmente debido a la inclusión de bibliotecas de reproducción comunes como libmodplug para gstreamer ).

Estructura

Los archivos de módulo almacenan muestras grabadas digitalmente y varios "patrones" o "páginas" de datos musicales en una forma similar a la de una hoja de cálculo . [2] Estos patrones contienen números de notas, números de instrumentos y mensajes del controlador. [2] El número de notas que se pueden tocar simultáneamente depende de cuántas "pistas" hay por patrón. [3] Y la canción se construye a partir de una lista de patrones, que indica en qué orden se reproducirán estos patrones en la canción.

Una desventaja de los archivos de módulo es que no existe una especificación estándar real sobre cómo se deben reproducir correctamente los módulos, lo que puede dar como resultado que los módulos suenen diferentes en diferentes reproductores, a veces de manera bastante significativa. Esto se debe principalmente a los efectos que se pueden aplicar a las muestras en el archivo del módulo y a cómo los autores de diferentes reproductores eligen implementarlos. Sin embargo, la música de seguimiento tiene la ventaja de requerir muy poca sobrecarga de CPU para su reproducción y se ejecuta en tiempo real. [4]

Formatos populares

Cada formato de archivo de módulo se basa en conceptos introducidos en sus predecesores.

El formato MOD (.MOD)
El formato MOD fue el primer formato de archivo para música rastreada. Ultimate Soundtracker de Karsten Obarski introdujo una versión muy básica de este formato (con muy pocos comandos de patrones y muestras cortas compatibles) en 1987 para Amiga . [5] Fue diseñado para utilizar 4 canales y quince muestras. [6] [7] Ultimate SoundTracker pronto fue reemplazado por NoiseTracker y Protracker , que permitieron más comandos de seguimiento (efectos) e instrumentos. [7] [8] Más tarde, las variantes del formato MOD que aparecieron en la computadora personal ampliaron el número de canales, agregaron comandos de panorámica (los cuatro canales de hardware del Amiga tenían una configuración estéreo predefinida) y ampliaron el límite de frecuencia del Amiga, permitiendo para que se admitan más octavas de notas. [9]
Posiblemente uno de los formatos de seguimiento más extendidos (también debido a su uso en muchos juegos de computadora y demostraciones), también es uno de los más simples de usar, pero también proporciona pocos comandos de patrones para usar.
El formato Oktalyzer (.OKT)
Este fue un esfuerzo inicial para llevar el sonido de ocho canales al Amiga. Los reproductores posteriores han mejorado la calidad del sonido que se puede obtener de estos módulos mediante tecnologías de mezcla más exigentes.
El formato MultiTracker (.MTM)
Producido por el grupo estadounidense Renaissance de Demoscene, MultiTracker trajo sonido de hasta 32 canales a la comunidad de rastreadores de PC. Las canciones que aprovechaban al máximo los 32 canales simultáneos eran extremadamente agotadoras para las computadoras típicas de la época.
El formato MED/OctaMED (.MED)
Este formato es muy similar a sound/pro/noisetracker, pero la forma en que se almacenan los datos es diferente. MED no era un clon directo de SoundTracker y tenía diferentes funciones y formatos de archivo. OctaMED era una versión de ocho canales de MED, que finalmente evolucionó hasta convertirse en OctaMED Soundstudio (que ofrece sonido de 128 canales, sonidos de sintetizador opcionales, soporte MIDI y muchas otras funciones de alta gama). [10]
El formato AHX (.AHX)
Este formato es un rastreador de sintetizador. No hay muestras en el archivo del módulo, sino descripciones de cómo sintetizar el sonido requerido. Esto da como resultado archivos de audio muy pequeños (los módulos AHX suelen tener un tamaño de 1k a 4k) y un sonido muy característico. AHX está diseñado para música con sonido chiptune . El rastreador AHX requiere Kickstart 2.0 y 2 Mb de memoria RAM.
El formato ScreamTracker 3 (.S3M)
El formato Scream Tracker 3 S3M agregó afinación de muestra (que define la frecuencia exacta del C medio para las muestras), aumentó la cantidad de canales de reproducción, hizo uso de una columna adicional específicamente para el control de volumen (que fue ampliada por otros rastreadores para manejar comandos de panorámica). también) y datos de patrones comprimidos para tamaños de archivos más pequeños. [9] También es uno de los pocos formatos generalizados que admite la reproducción de muestras y la síntesis en tiempo real (a través del chip OPL2 ) al mismo tiempo. [11]
Abra Cubic en DOSBox , reproduciendo un módulo de FastTracker 2 llamado Dead Lock , compuesto por el músico tracker Elwood en 1995.
El formato FastTracker 2 (.XM)
Con el formato XM , FastTracker 2 introdujo el concepto de "instrumentos", que aplicaban envolventes de volumen y panorámica a las muestras. También agregó la capacidad de asignar varias muestras al mismo instrumento para instrumentos o baterías con múltiples muestras. XM utiliza panorama basado en instrumentos: los números de instrumentos en los patrones siempre restablecen el panorama del canal al panorama inicial de la muestra actual. Utiliza letras de comando de efectos MOD, además de algunas propias para un mayor control del sonido. El compositor puede definir tiempos y velocidades iniciales; proporcionar envolventes a las muestras asignándolas a instrumentos; establezca bucles de muestra y aplique oscilación automática de vibrato de muestra. [9]
El formato Impulse Tracker (.IT)
Impulse Tracker introdujo el formato IT , que, en comparación con el formato XM, permite que los instrumentos también especifiquen la transposición de muestras asignadas dependiendo de la nota que se esté tocando, aplicando filtros resonantes a las muestras y definiendo “Acciones de Nueva Nota” (NNA) para instrumentos para liberar notas reproducidas en un canal de patrón mientras ya se está reproduciendo una nueva nota, lo que ayuda a mantener el número de canales de patrón y al mismo tiempo poder tener una alta polifonía. Al igual que los archivos S3M (y a diferencia de los archivos XM), el panorama se basa en canales, lo que significa que los canales tienen una posición de panorama inicial que puede anularse mediante comandos de panorama o configuraciones de panorama predeterminadas de instrumentos y muestras. [9]

Escena

El proceso de composición de archivos modulares, conocido como seguimiento, es una actividad hábil que implica un contacto mucho más cercano con el sonido musical que la composición convencional, ya que cada aspecto de cada evento sonoro está codificado, desde el tono y la duración hasta el volumen exacto, la panorámica y la disposición. en numerosos efectos como eco , trémolo y fundidos . [1] Una vez finalizado el archivo del módulo, se entrega a la comunidad de rastreadores. El compositor carga la nueva composición en uno o más de varios sitios donde se archivan los archivos del módulo, poniéndola a disposición de su audiencia, quienes descargarán el archivo en sus propias computadoras. Al codificar información textual dentro de cada archivo de módulo, los compositores mantienen el contacto con sus audiencias y entre sí al incluir sus direcciones de correo electrónico, saludos a los fans y otros compositores y firmas virtuales. [1]

Aunque se puede considerar que los trackers tienen algunas limitaciones técnicas, no impiden que un individuo creativo produzca música que sea indiscernible de la música creada profesionalmente. Los demosceners se centraron en superar los límites de la tecnología. [12] Muchos músicos tracker ganaron prominencia internacional entre los usuarios de software MOD y algunos de ellos pasaron a trabajar para estudios de videojuegos de alto perfil, o comenzaron a aparecer en grandes sellos discográficos. [8] [13] Los artistas notables incluyen a Andrew Sega , Purple Motion , Darude , Alexander Brandon , Peter Hajba , Axwell , Venetian Snares , Jesper Kyd , TDK , Thomas J. Bergersen , Markus Kaarlonen , Michiel van den Bos y Dan Gardopée . También es ampliamente conocido que muchos de los primeros lanzamientos de Aphrodite se realizaron en dos Amigas sincronizados ejecutando OctaMED , y que James Holden hizo la mayor parte de su primer material en Jeskola Buzz . Deadmau5 y Erez Eisen de Infected Mushroom han utilizado Impulse Tracker al principio de su carrera. [14] [15]

disco de música

Disco de música, o disco de música, es un término utilizado por la escena de demostración para describir una colección de canciones creadas en una computadora. Son esencialmente el equivalente informático de un álbum . Un disco de música normalmente viene empaquetado en forma de programa con una interfaz de usuario personalizada , por lo que el oyente no necesita otro software para reproducir las canciones. [16] La parte "disco" del término proviene del hecho de que los discos de música alguna vez se hicieron para caber en un solo disquete , por lo que podían distribuirse fácilmente en fiestas de demostración . En las plataformas modernas , los discos de música generalmente se descargan a una unidad de disco duro .

Los discos de música de Amiga suelen consistir en archivos MOD , mientras que los discos de música de PC suelen contener formatos multicanal como XM o IT . Los discos de música también son comunes en Commodore 64 y Atari ST , donde utilizan sus propios formatos nativos.

Los términos relacionados incluyen paquete de música , que puede referirse a una colección de música de demostración que no incluye su propio reproductor, y chipdisk , un disco de música que contiene solo chiptunes, que se han vuelto populares en la PC dado el gran tamaño de los discos de música MP3 .

Reproductores y convertidores de archivos de módulos de software

Jugadores

Convertidores y rastreadores

Bibliotecas

Ver también

Referencias

  1. ^ a b C René TA Lysloff; Jr. Leslie C. Gay; Andrew Ross (29 de octubre de 2003). Música y Tecnocultura. Prensa de la Universidad Wesleyana . pag. 352.ISBN​ 978-0819565143. Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
  2. ^ ab Ranjan Parekh (2006). Principios de la multimedia. Tata McGraw-Hill . pag. 727.ISBN 978-0-070-58833-2. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2018 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Williams, Perry; Vessey, Chris (21 de octubre de 1996). "Composición e interpretación de música MIDI y por ordenador doméstico". Universidad de la Isla del Príncipe Eduardo . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2015 . Consultado el 23 de mayo de 2015 .
  4. ^ Karen Collins; Bill Kapralos; Holly Tessler (2014). El manual de Oxford de audio interactivo. Prensa de la Universidad de Oxford . pag. 624.ISBN 978-0-19-979722-6. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
  5. ^ Olga Guriunova (2012). Plataformas de Arte y Producción Cultural en Internet. Rutledge. pag. 162.ISBN 978-0-415-89310-7. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
  6. ^ Peter Moormann (11 de agosto de 2012). Música y juego: perspectivas sobre una alianza popular. Springer vs. pag. 223.ISBN 978-3-531-18913-0. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
  7. ^ ab Karen Collins (agosto de 2008). Sonido de juego: una introducción a la historia, teoría y práctica de la música y el diseño de sonido de los videojuegos. Prensa del MIT . pag. 216.ISBN 978-0-262-03378-7. Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
  8. ^ ab Karen Collins (12 de mayo de 2008). De Pac-Man a la música pop: audio interactivo en juegos y nuevos medios (edición Kindle). Publicación Ashgate . pag. 250.ISBN 978-0-754-66200-6. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
  9. ^ abcd OpenMPT . "Documentación de OpenMPT". Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2015 . Consultado el 26 de diciembre de 2015 .
  10. ^ SOS (mayo de 1997). "RBF Software Octamed Soundstudio. El lanzamiento de este rastreador es una buena noticia para los usuarios de Amiga, pero también es un vistazo de lo que vendrá en la plataforma de PC. El experto en Amiga PAUL OVERAA pone a prueba el paquete". Sonido sobre sonido . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
  11. ^ Kalle Kaivola (1994). "Manual de ScreamTracker 3 (ST3.DOC)" . Consultado el 17 de febrero de 2020 . Scream Tracker 3 admite el chip FM en tarjetas SB. Puede utilizar un GUS para muestras normales y un SB para el sonido FM simultáneamente.
  12. ^ Karen Collins (2017). Del Pac-Man a la música pop. Rutledge . págs. 153-162. ISBN 978-1-351-21772-9.
  13. ^ Kopfstein, Janus (10 de abril de 2012). "Una breve historia en vídeo de la escena de demostración en memoria del jefe del comodoro Jack Tramiel". El borde . Medios Vox . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014 . Consultado el 21 de agosto de 2014 .
  14. ^ Burns, Todd L. (30 de septiembre de 2008). "Deadmau5: es complicado". Asesor residente . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014 . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
  15. ^ Levine, Mike (1 de septiembre de 2009). "Divirtiéndose con hongos infectados". Músico electrónico . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2014 . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
  16. ^ Driscoll, Kevin; Díaz, Josué (2009). "Bucle sin fin: una breve historia de los chiptunes". Obras y Culturas Transformadoras . 2 . doi : 10.3983/twc.2009.096 . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2015 . Consultado el 23 de mayo de 2015 .

Otras lecturas

enlaces externos