Los Sims 3 es un videojuego de simulación social de 2009 desarrollado por el estudio Redwood Shores de Maxis y publicado por Electronic Arts . Forma parte de la serie Los Sims y es la secuela de Los Sims 2. Fue lanzado el 2 de junio de 2009 para Microsoft Windows , MacOS y versiones móviles. Las versiones de consola se lanzaron para PlayStation 3 , Xbox 360 y Nintendo DS en octubre de 2010 y un mes después para Wii . La versión para Windows Phone se lanzó el 15 de octubre de 2010. Una versión para Nintendo 3DS , lanzada el 27 de marzo de 2011, fue uno de los títulos de lanzamiento de la plataforma.
El juego sigue las mismas premisas que sus predecesores Los Sims y Los Sims 2 y se basa en una simulación de vida donde el jugador controla las acciones y destinos de sus personajes, los Sims , así como sus casas y vecindarios. Los Sims 3 amplía los juegos anteriores al tener un sistema de mundo abierto , donde los vecindarios están completamente abiertos para que los Sims se muevan sin ninguna pantalla de carga . También se introdujo una nueva herramienta de diseño, la herramienta Crear un estilo. Crear un estilo permite personalizar visualmente la ropa, el cabello, así como la mayoría de los objetos y paredes/pisos, con varias texturas y materiales disponibles para usar. Los diseños personalizados también se pueden guardar para su uso posterior.
Los Sims 3 fue un éxito comercial, vendiendo 1,4 millones de copias en su primera semana. Recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos, con una puntuación de 86 del agregador Metacritic que indica críticas "generalmente favorables". El juego ha vendido más de diez millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento con más de siete millones de copias para PC, lo que lo convierte en uno de los juegos para PC más vendidos de todos los tiempos. El juego recibió once paquetes de expansión y nueve "paquetes de accesorios". Una secuela, Los Sims 4 , se lanzó en septiembre de 2014.
Al igual que en juegos anteriores de la franquicia, en Los Sims 3 los jugadores controlan las actividades y relaciones de sus propios Sims. El juego es abierto y no tiene un objetivo definido. Los Sims viven en barrios, ahora oficialmente denominados mundos, que se pueden personalizar, lo que permite al jugador crear sus casas, lotes comunitarios y Sims, aunque muchos de ellos vienen con el juego principal. Estos mundos ahora son uniformes, lo que permite a todos los Sims moverse libremente sin ninguna pantalla de carga entre lotes, como sucedió en los juegos anteriores. [1] [2] [3]
El barrio incluye lotes comunitarios que pueden ser lotes de ocio (parques, mercados, gimnasios y cines) y lotes de trabajo (ayuntamiento, hospital y negocios). Dado que el barrio es abierto, el juego incluye la mecánica de "Progresión de la historia", que permite a todos los Sims del barrio continuar sus vidas de forma autónoma sin que el jugador los controle. Esto ayuda a avanzar en la historia de todo el barrio en lugar de solo en las unidades de juego activas. Los Sims viven durante un período de tiempo determinado que el jugador puede ajustar y avanzan a través de varias etapas de la vida (bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano). [4] Los Sims pueden morir de vejez o por causas como fuego, hambre, ahogamiento y electrocución. [5]
El juego base viene con el mundo Sunset Valley y un mundo adicional llamado Riverview que se puede obtener de forma gratuita en el sitio web de The Sims 3 Store. Todos los paquetes de expansión, excepto Generations y Seasons, incluyen un mundo, [6] [7] y se pueden comprar mundos adicionales en The Sims 3 Store por SimPoints. Sunset Valley y algunos de los otros mundos disponibles tienen cierto grado de conexión con la historia establecida por Los Sims y Los Sims 2. Se dice que Sunset Valley en el juego es la misma ciudad que el vecindario predeterminado en Los Sims y Pleasantview de Los Sims 2 , aunque ambientado veinticinco y cincuenta años antes, respectivamente. Varios personajes prefabricados de otros juegos de Sim aparecen en los mundos de Los Sims 3 , muchos de ellos en forma más joven. [8]
Las oportunidades profesionales, como trabajar horas extra o completar tareas, pueden generar un aumento de sueldo, un bono en efectivo o una mejora en las relaciones. Los desafíos ocurren aleatoriamente según el estilo de vida de cada Sim, como las relaciones, las habilidades y los trabajos. Las oportunidades de habilidad son las solicitudes de los vecinos o miembros de la comunidad de tu Sim para que los Sims resuelvan problemas utilizando sus habilidades adquiridas a cambio de dinero en efectivo o recompensas en las relaciones. El nuevo sistema de recompensas Deseos reemplaza al sistema Deseos y Miedos de su predecesor, Los Sims 2. Cumplir los deseos de un Sim contribuye a la puntuación de Felicidad de por vida del Sim, lo que permite a los jugadores comprar Recompensas de por vida por el costo de esos puntos de Felicidad de por vida. [9] El juego introduce un gran cambio en términos de personalización con la herramienta "Crear un estilo". De esta manera, cada objeto o prenda de vestir del juego es completamente personalizable en términos de color (que se puede elegir de una rueda de colores ), material (plástico, piedra, tela, madera, etc.) o patrón de diseño. [10]
Los Sims 3 introduce muchas más opciones de personalización de personajes que su predecesor Los Sims 2. Al igual que el juego anterior, el jugador puede personalizar la edad, la complexión corporal, el color de piel, los peinados, la ropa y la personalidad. Se incluye una nueva etapa de la vida entre la adolescencia y la edad adulta: la adultez joven. Esta etapa se introdujo en Los Sims 2 Universidad solo durante el período universitario, pero ahora es accesible desde Crear un Sim. Se agregaron opciones adicionales en expansiones y actualizaciones, como tatuajes, tamaño de los senos y definición muscular. Los Sims 3 ofrece una gama más amplia de tonos de piel que sus predecesores, que van desde tonos de piel claros y oscuros realistas hasta colores verdes y morados de fantasía. [11] [12]
A diferencia de los juegos anteriores, en los que las personalidades consistían en controles deslizantes y un conjunto limitado de puntos de personalidad para distribuir entre ellos, Los Sims 3 introduce un sistema de rasgos: los Sims adultos pueden tener hasta cinco rasgos de personalidad para elegir de una lista. Estos rasgos pueden ser mentales, físicos, sociales o estar influidos por el estilo de vida y los trabajos. Los rasgos determinarán diferentes acciones que los Sims pueden realizar, así como comportamientos y deseos. [13]
Los Sims pueden aprender habilidades interactuando con diferentes objetos. Las habilidades mejoran gradualmente en 10 niveles. Las mejoras de habilidades son útiles para lograr objetivos profesionales, así como para desbloquear nuevas posibilidades para aquellas actividades que requieren las habilidades; por ejemplo, un nivel alto de jardinería permite a los Sims plantar diferentes semillas raras. Las habilidades básicas incluyen lógica, cocina, pintura, jardinería, escritura, guitarra, atletismo, habilidad manual, carisma y pesca. Posteriormente se agregaron nuevas habilidades en paquetes de expansión. [14]
Muchas de las carreras de Los Sims y Los Sims 2 están de vuelta en Los Sims 3. Las carreras en el juego principal son Negocios, Cocina, Criminal, Educación, Periodismo, Fuerzas del orden, Medicina, Militar, Música, Política, Ciencia y Deportes profesionales, así como trabajos a tiempo parcial en la librería, supermercado o spa, que pueden ser realizados tanto por adultos como por adolescentes. Cada uno de los trabajos se lleva a cabo en un solar comunitario del vecindario; sin embargo, estos solares son solo edificios "de madriguera de conejo", con una fachada externa, pero el jugador no puede acceder a ellos y no puede ver lo que sucede en el interior. Por lo tanto, los trabajos son automáticos en el juego, incluso si el jugador a veces recibirá desafíos y preguntas con diferentes opciones para tener más control sobre el desempeño profesional de los sims. Avanzar en una carrera aún depende del estado de ánimo y las habilidades, pero con el agregado de que las relaciones con los colegas / jefes e incluso ciertos objetivos que deben cumplirse. Los jugadores pueden controlar si los Sims "trabajan duro", "se lo toman con calma" y "se hacen el tonto con el jefe", lo que afecta su rendimiento. Una nueva característica que ofrece Los Sims 3 son las carreras ramificadas, que permiten a los Sims elegir un determinado camino en su carrera (por ejemplo, un Sim en la carrera de Música puede eventualmente elegir especializarse en música sinfónica o rock). Estas ramas generalmente se ofrecen alrededor del nivel 6 de una carrera, dependiendo de la carrera en la que esté trabajando el Sim. [15]
El paquete de expansión Ambitions incluye profesiones completamente nuevas que se pueden jugar: bombero, cazador de fantasmas, investigador, diseñador arquitectónico y estilista. [16] [17] Algunas de ellas se llevan a cabo en un solar comunitario jugable, como bombero o estilista, mientras que otras son trabajos independientes. Los jugadores pueden buscar trabajos en el vecindario y realmente cumplirlos. Por ejemplo, un diseñador arquitectónico puede visitar las casas de otros Sims y redecorarlas a cambio de dinero y desempeño profesional. Los Sims también pueden ganarse la vida en casa a través de sus habilidades, como vender sus propios cuadros, escribir novelas, tocar la guitarra a cambio de propinas o cultivar frutas y verduras. [18] [19] Los Sims también pueden comprar empresas y recibir un porcentaje de las ganancias que obtengan. [20]
Al igual que en los juegos de Sim anteriores , se incluye una herramienta de construcción y compra para diseñar casas y lotes comunitarios. Los dos modos conservan la mayoría de las herramientas fundamentales de los juegos anteriores. El modo de construcción se utiliza para agregar paredes, pintarlas, agregar escaleras, puertas y ventanas, colocar pisos, crear cimientos, sótanos, piscinas y estanques. Algunos paquetes de expansión agregan características adicionales al modo de construcción, como el diseño del terreno. Los jugadores no pueden construir ni colocar objetos fuera de los límites del lote. [21]
En el modo Comprar, el jugador puede adquirir y colocar nuevos objetos, como electrodomésticos, aparatos electrónicos, muebles y vehículos. El modo Comprar se centra principalmente en proporcionar objetos que sean útiles o necesarios para los Sims, lo que les permite desarrollar habilidades, proporcionar algún tipo de utilidad o simplemente actuar como decoración de la casa. Las descripciones de muchos de los objetos disponibles para comprar en el juego implican humor, sarcasmo, insultos hacia el jugador e ingenio, y sirven como alivio cómico en el juego. [22]
Los modos de construcción y compra han recibido su propio rediseño. Los modos mantienen el sistema de construcción en cuadrícula del juego anterior; sin embargo, esta cuadrícula ahora es más flexible, lo que permite colocar los objetos en el medio de las casillas o sin ninguna ayuda de cuadrícula. Se agrega un modo de plano en futuras expansiones, donde las habitaciones prediseñadas están disponibles para colocarlas tal como están. La herramienta Crear un estilo también se puede aplicar para rediseñar cada pieza de mobiliario o edificio, cambiando a cualquier color, material o patrón de diseño. [23] [24]
El 29 de octubre de 2009, Electronic Arts anunció "Create-a-World" (CAW), que es un editor de mundos de juego que permite a los jugadores crear sus propias ciudades personalizadas desde cero para usarlas dentro del juego. Los jugadores pueden personalizar lotes, elegir patrones de terreno y agregar caminos, vegetación y acentos de vecindario, como torres de agua y faros. CAW también permite a los jugadores importar diseños de archivos PNG para usar en sus mundos. Los usuarios pueden cargar sus mundos en The Sims 3 Exchange para que otros jugadores los descarguen. La herramienta de edición se ofrece a los jugadores como una descarga separada y se lanzó el 16 de diciembre de 2009 como una versión beta . EA ofrecería soporte técnico y actualizaciones. Los jugadores pueden compartir sus vecindarios como con otro contenido. La herramienta Create-a-World está disponible para PC con Windows. [25] [26]
Como juego de simulación de vida, los Sims pueden tener familias. Los jugadores pueden crear una familia en Create-a-Sim y editar sus relaciones, o pueden conocer manualmente a diferentes Sims y tener hijos. Los adultos y los jóvenes adultos pueden intentar tener un bebé. No existe la opción "Intentar tener un bebé" para los Sims más jóvenes o mayores. La única excepción son los hombres mayores: pueden intentar tener un bebé con una mujer adulta o joven, aunque la concepción puede ser significativamente más difícil. Para intentar tener un bebé, dos Sims del sexo opuesto deben tener una relación de "Interés romántico" o superior. Se reproducirá una melodía similar a una nana si el Sim ha concebido, aunque en raras ocasiones puede que no suene. Los Sims tendrán el estado de ánimo Náuseas si están embarazadas, y estos síntomas persistirán durante aproximadamente un día de Sim hasta que descubran que están embarazadas y se cambien a la ropa de embarazo predeterminada. A partir de ahora y hasta después del nacimiento, el Sim no podrá usar su ropa habitual. Algunos síntomas del embarazo que pueden experimentar las Sims son náuseas, dolor de espalda, aumento o disminución del apetito e incapacidad para participar en determinadas actividades o ejercicios. Cuando la Sim se pone de parto, puede dar a luz en el hospital o en casa. La mayoría de las Sims van al hospital por defecto, aunque esta acción se puede cancelar. Los niños y el interior del bebé se pueden comprar en modo compra. Los bebés requieren mucha atención y cuidado, y los servicios sociales pueden llevárselos si no se les da, junto con los bebés pequeños, los niños y los adolescentes. Se pueden contratar niñeras para que acompañen a los niños si sus padres están ocupados. [27] [28]
Electronic Arts anunció Los Sims 3 el 19 de marzo de 2008. [29] El 15 de enero de 2009, Maxis invitó a "algunos de los mejores" creadores de contenido personalizado a su campus en Redwood Shores, donde organizaron un campamento de creadores. Los creadores fueron invitados a pasar la semana explorando y creando contenido como Sims, casas y contenido personalizado. El trabajo de los creadores se utilizó para rellenar previamente The Sims 3 Exchange. El 8 de mayo de 2009, Maxis anunció que Los Sims 3 se había vuelto dorado , lo que significa que el juego había terminado la etapa de prueba beta y estaba listo para su fabricación antes de su lanzamiento en junio de 2009. El 15 de mayo de 2009, Maxis lanzó varias experiencias interactivas en línea en el sitio web de Los Sims 3 , incluido SimFriend, que permite a los usuarios elegir un amigo Sim virtual que les enviaría un correo electrónico durante el día; SimSocial, que permite a los usuarios crear su propio Sim en línea y tener una aventura con ellos; y SimSidekick, que permite a los usuarios navegar por la web con un simulador. Dos semanas antes de que se programara el lanzamiento del juego, una copia no autorizada de la versión de distribución digital del juego se filtró en Internet. [30] Maxis comentó más tarde que la filtración era una versión "fallida, pre-final" susceptible a fallas, y que faltaba más de la mitad del juego. [31] Según se informa, el título tuvo tasas de infracción de derechos de autor más altas que las del juego más descargado en torrents de 2008, Spore , también desarrollado por Maxis. [32]
Maxis se basó en los comentarios de los usuarios de juegos anteriores. [33] Para que las animaciones del juego parecieran creíbles pero ridículas, el equipo filmó referencias de la vida real de personas que realizaban tareas de formas escandalosas hasta que quedaron satisfechas con el resultado. [34] Cada personaje del juego fue creado específicamente por los desarrolladores para que tuviera su propia historia de vida, deseos, sueños y personalidades. Los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a intentar que el mundo se sintiera uniforme y que los personajes parecieran reales. [35] [36]
El 31 de octubre de 2008, Electronic Arts lanzó dos avances que presentaban una visión cómica de las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2008 en los Estados Unidos. Los candidatos John McCain y Barack Obama fueron incluidos junto con sus respectivos compañeros de fórmula Sarah Palin y Joe Biden . [37] [38] En abril de 2009, Electronic Arts comenzó a colocar vallas publicitarias en muchas áreas para publicitar el juego. Muchas de las vallas publicitarias cubrían rascacielos en áreas densamente pobladas, especialmente Times Square en la ciudad de Nueva York. Se estimó que los costos de estas vallas publicitarias eran de $ 10 millones al mes. [39] El 23 de marzo de 2009, Los Sims 3 se incluyó en la historia de un episodio de One Tree Hill . [40]
El 19 de abril de 2009, Target lanzó un disco promocional de Los Sims 3 que incluye un póster de la banda Ladytron , la descarga de la música del tema principal de Los Sims 3 y un cupón de $5 de descuento. El menú principal incluye descargas de salvapantallas, videos, Crear un Sim, Crear una casa y mucho más. No hay un juego real involucrado, pero describe cómo se siente jugar. El 14 de julio de 2010, Ford comenzó una promoción en The Sims 3 Store al permitir a los jugadores descargar su auto más nuevo en ese momento, el Ford Fiesta Mark VII. El auto también venía con una colección de letreros de calles. [41] El 27 de octubre de 2010, la descarga se actualizó para incluir el Fiesta Hatchback. [42] El Ford Focus 2012 estuvo disponible para descargar el 8 de junio de 2011. El auto incluía una remera Ford masculina, una remera Ford femenina, un estéreo y un juego de luces de neón, todo para usar en el juego. El paquete Focus estaba disponible para descargar en las plataformas Mac, PC, Xbox y PlayStation. [43]
En 2012, EA se asoció con la cantante estadounidense Katy Perry para promocionar Los Sims 3. Como parte de la promoción, se lanzó una Edición de coleccionista especial de Katy Perry del paquete de expansión Showtime , así como un paquete de artículos Katy Perry's Sweet Treats. [44] [45] Ambos paquetes incorporan elementos conceptuales del tercer álbum de estudio de Perry, Teenage Dream (2010), y el último incluye una versión en simlish del quinto sencillo del álbum, " Last Friday Night (TGIF) ", en la radio del juego. [46]
La música de Los Sims 3 fue compuesta por Steve Jablonsky . [47] Las partituras fueron grabadas con la Hollywood Studio Symphony en Newman Scoring Stage en 20th Century Fox . [48] La música para los objetos estéreo y de guitarra del juego fue producida por otros, incluidos Ladytron , Darrell Brown , Rebeca Mauleon y Peppino D'Agostino . La música adicional fue producida por APM Music . [49] Se han lanzado dos bandas sonoras para el juego base de Los Sims 3 : Banda sonora de Los Sims 3 y Los Sims 3 – Stereo Jams . La banda sonora incluye música temática y el álbum Stereo Jams incluye música de los equipos de sonido del juego. Todas las canciones de Stereo Jams están en simlish, el idioma de los Sims. Varios artistas musicales se asociaron con EA para interpretar algunas de sus canciones en simlish. Los artistas han abarcado desde Katy Perry , Lady Antebellum , Flaming Lips , Damien Marley , Depeche Mode , Nelly Furtado y Flo Rida . [50]
El 3 de febrero de 2009, se anunció que la fecha de lanzamiento de Los Sims 3 se retrasaría del 20 de febrero de 2009 al 2 de junio de 2009 en los Estados Unidos y al 5 de junio de 2009 en el Reino Unido. [51] EA Singapur lanzó Los Sims 3 con una gran fiesta de lanzamiento, [52] que se celebró el 2 de junio de 2009 en el centro comercial Bugis+ en Singapur. En el evento, las camisetas de Los Sims 3 estaban disponibles para su compra. En Sídney, Australia, el 4 de junio de 2009, Electronic Arts Australia celebró un evento de moda para mostrar la libertad y la autoexpresión en Los Sims 3 , e incluyó una actuación de Jessica Mauboy . [53]
El juego fue lanzado como una edición estándar y una Edición de Coleccionista. Tanto la Edición de Coleccionista como la edición estándar del juego vienen con un cupón de 1000 Puntos Sim para gastar en The Sims 3 Store . [54] La edición estándar contiene el primer lanzamiento del juego principal, mientras que la Edición de Coleccionista incluye el juego principal de Los Sims 3 , una unidad flash Plumbob de Los Sims de 2 GB (la unidad flash USB está precargada con fondos de pantalla y protectores de pantalla del juego, y el tema principal como un archivo MP3) con Green Carabiner a juego, una descarga exclusiva de autos deportivos de estilo europeo, una Guía de consejos y sugerencias de Prima (no la Guía Prima de Los Sims 3 real ) y calcomanías de Plumbob. Aquellos que reservaron el juego también obtuvieron una descarga de autos deportivos antiguos, un póster del vecindario de Los Sims 3 y una guía de referencia de inicio rápido. [55] También se lanzó un CD de vista previa con más información sobre Los Sims 3 , como muestras de música, descripciones familiares e información profesional. [56]
Cuando el juego fue lanzado el 2 de junio de 2009, presentó ambas versiones para Microsoft Windows y Mac OS X en el mismo disco, a diferencia de los juegos anteriores de la serie The Sims , que fueron portados a Mac por Aspyr y lanzados varios meses después de la fecha de lanzamiento inicial. La versión para Mac fue creada con la ayuda de Transgaming, Inc. , quien licenció Cider a los desarrolladores para que sus juegos fueran compatibles con Mac emulando las API de Windows. Jugar el juego en Mac a menudo da como resultado un rendimiento más bajo que en Windows, especialmente en sistemas de gama alta. Como es una aplicación de 32 bits, no es compatible con macOS Catalina o posterior. El 2 de octubre de 2019, Maxis anunció que lanzarían una versión actualizada de 64 bits del juego, titulada The Sims 3 (64-Bit & Metal) , con compatibilidad para Mac OS X Catalina o posterior. [57] Los jugadores que registren el juego en Origin obtendrían la nueva versión de forma gratuita. [57] Los Sims 3 (64 bits y Metal) se lanzó el 28 de octubre de 2020. [57]
Una versión móvil de Los Sims 3 fue lanzada en iOS , Android , Bada , Symbian , BlackBerry OS y Windows Phone el 2 de junio de 2009. También fue lanzada para N-Gage 2.0 el 14 de julio del mismo año. [58] [59] El juego para iPhone funciona de manera similar a la versión para PC. En Create-a-Sim, en lugar de deseos de toda la vida, hay personajes. Los personajes deciden qué deseos de toda la vida tendrá tu sim, ya que un personaje es el factor más importante en la personalidad de un Sim. Los Sims comienzan con una casa pequeña. La casa se puede ampliar cada cinco días si el jugador puede permitírselo. [60] Hay cuatro carreras en la ciudad: biología, política, negocios y cocina. Al igual que en la versión para PC, los Sims también pueden aprender habilidades. Hay casi 75 deseos en el juego. [61] Cuando se cumplen todos, los Sims desbloquean la carrera criminal y tienen la capacidad de comprar un automóvil. En algunos eventos, como cuando se estropean los electrodomésticos, el jugador debe jugar un minijuego para resolver o realizar la acción.
Un paquete de expansión independiente para la versión iOS, World Adventures , fue lanzado el 2 de abril de 2010. World Adventures agrega tumbas, nuevos desafíos, personajes y carreras, nuevos lugares para explorar, ropa y muebles nuevos. Un segundo paquete de expansión independiente, Ambitions , fue lanzado el 16 de septiembre de 2010. [62] Ambitions agregó nuevas habilidades (lucha contra incendios, pintura, paternidad y deportes), nuevos edificios comunitarios y la capacidad de tener hijos. El 6 de noviembre de 2009, EA anunció el lanzamiento de un paquete de temas de vampiros para iPhone. El paquete incluía conjuntos Live it or Wear it con temas de vampiros y hombres lobo, castillo y vida en el campus. Los conjuntos "Live it" contienen automóviles, muebles, decoración, papel tapiz y pisos. [63] Los conjuntos "Wear it" contienen ropa, nuevas opciones de CAS y peinados.
Desarrollado por Edge of Reality , [64] Los Sims 3 fue lanzado para consolas de videojuegos el 26 de octubre de 2010, para PlayStation 3 , Xbox 360 y Nintendo DS . Más tarde fue lanzado para Wii el 15 de noviembre de 2010, [65] y Nintendo 3DS el 25 de marzo de 2011. [66] [67] [68] El juego permite al jugador enfrentarse a hasta tres amigos en el juego Life Moments en Wii, cargar y descargar contenido en Xbox Live y PlayStation Network , incluidos muebles, casas y creaciones de jugadores o experimentar una simulación de vida completa en una computadora de mano con Nintendo DS. Las críticas del juego variaron de promedio a moderadamente positivas. Los Sims pueden envejecer y morir, y los ciclos de vida se pueden desactivar opcionalmente. [69] Los Sims 3 presenta un nuevo sistema Karma (similar al sistema de influencia en Los Sims 2 ). [66] Los Sims pueden interactuar con niños Sims en el vecindario o tener sus propios hijos. [70] A diferencia de la versión para PC del juego, las versiones de consola tienen tiempos de carga al moverse de un área a otra y al acceder a los modos de construcción/compra. [71]
Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas mayoritariamente positivas. En Metacritic , tiene una puntuación media de 77 y 76 sobre 100 en las versiones de PS3 y Xbox 360, respectivamente. [72] [73] Game Informer dio a las versiones de 360 y PS3 un 9/10, elogiando el nuevo sistema Karma y The Exchange. GameSpot le dio al juego un 7/10, señalando que "el juego carece de fluidez, pero es divertido por derecho propio". [74] En una reseña positiva, IGN elogió el juego por sus controles en las consolas, pero dijo que estaban decepcionados por el hecho de que solo hay una ciudad en el juego, así como por los errores, incluido un fallo en el que el juego no se guarda una vez que se alcanza una determinada semana. La versión de Wii recibió críticas mixtas y fue criticada por los revisores y los jugadores por el bajo rendimiento y los fallos debido al hardware más débil de Wii. [75]
Los Sims 3 ha recibido el apoyo de varias expansiones, complementos y ediciones, incluidos once paquetes de expansión y nueve paquetes de accesorios. Los paquetes de accesorios solo incluyen nuevos elementos, como muebles, ropa y peinados. No añaden ninguna funcionalidad nueva al juego. Los paquetes de accesorios son compatibles tanto con Windows como con Mac OS X, al igual que el juego principal y los paquetes de expansión. [76]
La respuesta de los críticos y los jugadores fue generalmente favorable, y Metacritic calculó una puntuación de 86/100 en base a 75 reseñas. [86] PC Gamer le otorgó a Los Sims 3 un 92% y una insignia de Elección del Editor, llamándolo "El mejor juego de Sims hasta ahora". [96] IGN le otorgó a la versión para PC de Los Sims 3 un 8.9/10, afirmando: "Esta es simplemente una mejor experiencia de juego de Los Sims , y una vez que experimentes la libertad de recorrer la ciudad sin llegar a una pantalla de carga, será difícil volver a cualquiera de los juegos anteriores. Ampliar el tamaño del juego fue sin duda un riesgo, pero fue sensato y se hizo esperar, y felicitaciones a EA por reconocer que la fórmula de una década necesitaba algo de crecimiento. Y aunque todavía hay mucho espacio para más innovación, nos conformaremos con Los Sims 3 por ahora. Ofrece una base sólida para lo que deberían ser muchos más años de dominio de las ventas de Los Sims ". [94]
Los Sims 3 recibió críticas mayoritariamente positivas. GameSpot le otorgó a Los Sims 3 una puntuación de 9.0/10, y la reseña elogió el juego: "El último juego de Los Sims también es el mejor, logrando un equilibrio fantástico entre lo nuevo y lo familiar". [91] El juego fue clasificado en el puesto n.° 91 en el "Top 100 Modern Games" de IGN. [ 97 ] En una edición especial de la revista Edge que enumeraba sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, Los Sims 3 fue el n.° 89 de la lista. [98]
Al revisar la versión de Nintendo 3DS, IGN le dio un 7.5 sobre 10, diciendo "si bien algunas de las adiciones son bienvenidas como los nuevos gráficos e interfaz, la eliminación de ciertas características como múltiples guardados, rasgos de personalidad y llamadas a servicios es extraña. ... Aún así, si nunca has jugado un juego de Sims antes, prepárate para ser adicto. Aunque esta versión tiene algunos problemas, los aspectos positivos superan a los negativos". [99] Durante la 13.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Los Sims 3 como " Juego de estrategia/simulación del año ". [100]
EA informó que en su primera semana, Los Sims 3 vendió 1,4 millones de copias. [101] Según EA, este fue el lanzamiento de juego de PC más exitoso que la compañía había tenido hasta la fecha. [102] Según los rastreadores de datos minoristas Gfk Australia, Los Sims 3 ha sido el juego más vendido en Australia desde su lanzamiento hasta el 30 de junio de 2009. [103] Los Sims 3 terminó 2009 como el juego de PC más vendido del año en todo el mundo, [104] y desde su lanzamiento se ha convertido en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos, habiendo vendido más de diez millones de copias en todo el mundo. [105]
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