The Goonies II ( en japonés :グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦, Hepburn : Gūnīzu Tsū: Furatterī Saigo no Chōsen , The Goonies II: The Fratellis' Last Stand ) es un videojuego de plataformas de aventuras desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System . Fue lanzado el 18 de marzo de 1987 en Japón , [1] de noviembre en América del Norte y el 19 de diciembre de 1988 en Europa . Es una secuela de un videojuego anterior de Goonies lanzado en Family Computer en Japón, que solo estaba disponible en América del Norte en las unidades arcade de Nintendo VS. System .
The Goonies II se considera un ejemplo temprano de un juego de plataformas de exploración , con un diseño de niveles abiertos similar a Pitfall II: Lost Caverns y Castlevania II . [2] El juego presenta dos modos de juego: plataformas y primera persona. La mayor parte del juego se juega como el primero mientras el jugador trabaja a través de un mapa no lineal. El jugador mueve a Mikey a nuevas áreas del mapa mediante escaleras o puertas que pueden actuar como zonas de deformación. Se encuentran varios tipos diferentes de zonas en el juego, cada una con enemigos, gráficos y música distintos. La familia Fratelli (Jake, Francis, Cousin Pipsqueak y Ma Fratelli) aparecerá con frecuencia para perseguir a Mikey; con la excepción de Pipsqueak que desaparece cuando es golpeado, pueden ser aturdidos brevemente con ataques pero no pueden ser derrotados.
Cuando el jugador sale de la pantalla de la plataforma entrando por una puerta, el juego cambia a un modo en primera persona. Usando un menú de comandos similar a Shadowgate (lanzado unos meses después de The Goonies II ), el jugador explora el área navegando por las habitaciones, buscando elementos ocultos e interactuando con personajes no jugadores . Los elementos que el jugador encuentra pueden ser útiles en las pantallas de la plataforma (como armas o transceptores) o dentro de las propias habitaciones (como la vela, la llave y la escalera). El jugador encontrará a los seis Goonies y eventualmente a Annie en celdas en este modo. Cada Goonie rescatado aumenta la salud de Mikey, y los seis deben ser rescatados antes de que Annie pueda ser liberada.
Hay varias armas que el jugador puede usar, y el jugador puede equipar tanto un arma principal como secundaria. Mikey puede usar tres armas principales: el yo-yo , un arma de corto alcance con potencia limitada; la honda , un arma a distancia basada en munición; y el bumerán , un arma de alcance más lento con uso ilimitado. La bomba y el cóctel molotov son las dos armas secundarias que el jugador puede usar, y el jugador puede aumentar la capacidad de carga de Mikey al encontrar cajas adicionales de ellas. Estas son armas explosivas que tienen un radio de explosión pequeño y pueden dañar a Mikey si está dentro del alcance; la bomba también puede revelar puertas ocultas. También hay dos zapatos que mejoran el rendimiento en el juego; los zapatos de resorte aumentan la capacidad de salto de Mikey y son necesarios para alcanzar ciertas áreas del mapa, y los zapatos hiper aumentan la velocidad de Mikey y hacen que algunas áreas sean más accesibles. El jugador debe encontrar y usar un traje de buceo para llegar a las áreas submarinas del escondite; este elemento limita a Mikey a usar un arpón y bombas como armas.
Varios elementos encontrados a lo largo del laberinto permiten a Mikey llegar a diferentes áreas del mapa, entre ellos una escalera, un traje de buceo e incluso gafas que pueden revelar puertas ocultas.
A veces no está claro qué debe hacer el jugador para obtener ciertos objetos vitales. Por ejemplo, la vela se obtiene cuando Mikey golpea a una anciana específica cinco veces seguidas.
Un objeto llamado Dispositivo Localizador Mágico puede llevar a Mikey a un Goonie escondido, representado por un punto azul en el mapa. Aunque Mikey puede encontrar y localizar hasta seis Dispositivos Localizadores Mágicos, cuando se rescata a un Goonie, todos los Dispositivos Localizadores Mágicos que se hayan recolectado desaparecerán, pero se podrán recuperar si quedan Goonies.
Mikey pierde una vida cada vez que su medidor de salud se agota por completo o se cae del borde inferior de la pantalla. Cuando se pierden todas las vidas, el juego termina y el jugador recibe una contraseña que puede usar para reanudar el juego más tarde, conservando todos los objetos y el progreso hasta ese punto.
El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [4] Computer and Video Games le dio una puntuación del 81% en 1989. [3]
Aparece en el puesto 16 de la lista de 20 juegos de mundo abierto de Gamasutra . Allí se describe como considerablemente menos difícil que su predecesor, The Goonies, aunque todavía "básicamente requiere una guía de estrategia para terminar". La progresión del juego se basa parcialmente en pistas implícitas, como la ausencia estratégica de cosas, lo que hace que el jugador piense que el descubrimiento ocasional es "la cosa más asombrosa del mundo". [7]