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Montañas solitarias: cuesta abajo

Lonely Mountains: Downhill es un videojuego de deportes de 2019desarrollado por el desarrollador alemán Megagon Industries y publicado por Thunderful . El juego es un juego de ciclismo en tercera persona, donde el jugador intenta completar recorridos en diferentes montañas. El juego se lanzó el 23 de octubre de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.Se lanzó un port para Nintendo Switch en mayo de 2020.

Jugabilidad

El juego utiliza una cámara fija que sigue al jugador por la montaña.

Lonely Mountains: Downhill es un juego de ciclismo de montaña en el que el objetivo es completar cada pista. Cada pista está formada por segmentos que sirven como puntos de control y el juego te dará el tiempo para cada sección individual. El jugador puede morir al caer de un acantilado o al chocar con obstáculos como árboles y rocas. El juego base tiene cuatro montañas para elegir, cada una con un tema único y diferentes estilos de terreno. Junto con esto, se agregó una montaña adicional a través de DLC. Cada montaña tiene cuatro senderos para recorrer que presentan diferentes partes de la montaña.

El jugador también puede personalizar su moto, añadiendo diferentes piezas que pueden afectar a la estabilización, la velocidad y el control. Al completar los desafíos se desbloquearán nuevas piezas y hasta seis motos, además de permitir nuevos atuendos para el personaje, como una camiseta o un casco diferentes. [1]

Desarrollo

Lonely Mountains: Downhill comenzó a desarrollarse en 2015 en Berlín. El equipo se inspiró en un juego para móviles llamado Skiing Yeti Mountain , diciendo que era "simple, pero tiene controles increíblemente precisos". El director también señaló a The Ridge de Danny Macaskill como una gran inspiración. [2] El estilo visual se inspiró en Lara Croft Go y Monument Valley . La estética de baja poli se eligió además para hacer que el mundo del juego fuera más legible para el jugador. Downhill originalmente estaba destinado a ser un juego de carreras en el que los jugadores conducirían camiones por una montaña. Uno de los desarrolladores era un ciclista de montaña, que convenció al director de cambiar el enfoque al ciclismo. El estudio había lanzado anteriormente juegos móviles exclusivamente, y Lonely Mountains: Downhill también estaba destinado a la plataforma. Después de los comentarios positivos y las solicitudes de una versión para consola/PC, el estudio probó los controles del gamepad y sintieron que mejoraba drásticamente la experiencia. Como resultado, el desarrollo se trasladó a PC y consolas. Los desarrolladores mencionaron que querían crear un juego desafiante sin oponentes de IA . El desarrollador dijo: "En cambio, queríamos ofrecer esta fantasía romántica de una naturaleza no tocada por el hombre". Las montañas del juego estaban inspiradas en lugares reales, pero fueron diseñadas para centrarse en que fueran agradables de jugar en lugar de realistas. También querían crear montañas y senderos visualmente distintos para que el jugador pudiera memorizarlos y aprenderlos más fácilmente. [3]

Megagon utilizó el ciclismo de montaña como inspiración para el juego.

El primer año de desarrollo se dedicó principalmente a ajustar los controles y la física de la bicicleta para que se sintiera bien, centrándose en la simplicidad y la facilidad de uso. También se dedicó una gran cantidad de tiempo a hacer que las animaciones y el audio se sintieran bien para cada bicicleta. Megagon originalmente tenía la intención de simular el movimiento de la bicicleta usando colisionadores y movimiento, pero descubrió que sería menos trabajo simular con precisión una bicicleta que fingirla. El equipo comenzaría bloqueando un nivel usando un editor de terreno personalizado, luego agregando detalles, árboles y efectos de partículas. El ciclista y las animaciones se hicieron en Autodesk Maya , mientras que los activos ambientales se crearon con Blender . El juego tiene un sistema de audio dinámico que toma el impulso, el tipo de bicicleta, el terreno y el movimiento del jugador para crear sonidos de bicicleta. El sistema de reaparición se inspiró en Super Meat Boy , con reinicios instantáneos para que los jugadores pudieran comenzar a intentarlo nuevamente rápidamente. El diseño del sendero se centró en permitir que los jugadores tomen riesgos e incentivarlos a obtener tiempos más rápidos. Aunque el jugador podía desbloquear la mayoría de las cosas si se mantenía en el camino, podía ahorrar tiempo si se salía del mismo y ser recompensado con nuevas piezas de bicicleta y artículos cosméticos. Los desarrolladores definieron tres tipos diferentes de senderos en el juego: los senderos oficiales, el camino principal que se supone que debe seguir el jugador, los senderos semioficiales, que permiten a los jugadores tomar un atajo, a costa de ser más difíciles, y los senderos no oficiales, sobre los que los desarrolladores no tenían control, pero que eran posibles gracias al sistema de física. El juego no permite trucos ni movimiento de cámara, porque Megagon quería que el jugador pudiera mantenerse concentrado en controlar la bicicleta y el sendero. Se probaron diferentes sistemas de control, uno relativo a la pantalla y otro relativo a la bicicleta. Descubrieron que diferentes personas preferían ambos por igual, por lo que se mantuvieron en el juego. [3]

El director pensó que ser un equipo pequeño les permitiría iterar rápidamente sobre mecánicas e ideas. [4] El juego también recibió financiación de Medienboard Berlin-Brandenburg . El equipo se asoció con Thunderful para publicar y comercializar el juego. Retroid Interactive creó las versiones de consola del juego. [5] Se anunció en una publicación de 2016 en el foro de juegos independientes TIGSource . [6] [7] Megagon planeó obtener el juego en Steam Greenlight y estableció una fecha de lanzamiento para mediados de 2018. [8] Megagon Industries lanzó un Kickstarter para el juego el 17 de octubre de 2017 con un objetivo de financiación de 35 000 €. [9] El juego se lanzó el 22 de octubre de 2019 para PS4, y las versiones de Xbox One y Microsoft Windows se lanzaron al día siguiente. [10] [11] El DLC de Eldfjall Island se lanzó el 22 de octubre de 2020. [12]

Recepción

Lonely Mountains: Downhill recibió "críticas generalmente favorables" según Metacritic . [21]

Matt Miller , de Game Informer, ha hecho una crítica positiva del juego, en particular elogiando los controles. "Las motos se controlan de maravilla, con giros rápidos, arcos de aceleración creíbles y mucha variación". Criticó el lento proceso de desbloqueo, ya que limitaba las motos que se podían utilizar hasta el final del juego. [1]

A David Lloyd de Nintendo World Report le gustaron las opciones que presentaba Downhill , que les daba a los jugadores la opción de tomar riesgos y atajos para mejorar sus tiempos. También le gustaron los gráficos y escribió: "Los senderos son visualmente impresionantes, con una magnífica cantidad de detalles en los árboles y los arroyos en particular". [22]

Christian Donlan, que escribe para Eurogamer , elogió la falta de música del juego y dijo que le encantaba "la forma en que no hay música que te distraiga de la banda sonora del motociclista solitario, el zumbido de un pájaro carpintero distante, el tictac de la cadena de la bicicleta". También disfrutó del estilo artístico de baja poligonización y mencionó que "hay un gran arte en el trabajo en la forma en que se construyen los paisajes de baja poligonización por los que corres". [23]

A Jon Mundy de Nintendo Life le gustaron los controles y la sensación de andar en bicicleta de Downhill , y escribió que "captura perfectamente la sensación de locomoción impulsada por pedales sin resultar arcano o restrictivo". Criticó el rendimiento del juego en Nintendo Switch diciendo que "notamos numerosos casos de ralentización" e "incluso alguna pausa prolongada en medio de una carrera". [24]

Referencias

  1. ^ ab Miller, Matt. "Reseña de Lonely Mountains: Downhill – Serene Velocity". Game Informer . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2019. Consultado el 30 de abril de 2021 .
  2. ^ Danny Macaskill: The Ridge , consultado el 1 de mayo de 2021
  3. ^ ab Couture, Joel (20 de marzo de 2020). "Camino al IGF: Lonely Mountains: Downhill de Megagon Industries". www.gamasutra.com . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
  4. ^ Szedlak, Thomas (19 de noviembre de 2020). "Cómo se hizo Lonely Mountains: Downhill - Entrevista con Megagon Industries". Making Games . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
  5. ^ "Producción de juegos de nivel: Lonely Mountains Downhill". 80.lv . 2020-03-17 . Consultado el 2021-05-01 .
  6. ^ "Montañas solitarias: cuesta abajo". forums.tigsource.com . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
  7. ^ "Preciosas animaciones de juegos de ciclismo de descenso". Rock Paper Shotgun . 2016-06-20 . Consultado el 2021-05-01 .
  8. ^ "Montañas solitarias: el descenso promete contrarreloj en bicicleta y huesos rotos en abundancia". Rock Paper Shotgun . 2017-05-21 . Consultado el 2021-05-01 .
  9. ^ "Lonely Mountains: bicicletas de descenso en Kickstarter". Rock Paper Shotgun . 2017-10-24 . Consultado el 2021-04-30 .
  10. ^ "Lonely Mountains: Downhill". store.playstation.com . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  11. ^ "Comprar Lonely Mountains: Downhill". Microsoft Store . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  12. ^ "Lonely Mountains: Downhill - Isla Eldfjall en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  13. ^ "Reseñas de Lonely Mountains: Downhill para Nintendo Switch". Metacritic . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  14. ^ "Reseñas de Lonely Mountains: Downhill para Xbox One". Metacritic . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  15. ^ "Reseñas de Lonely Mountains: Downhill para PlayStation 4". Metacritic . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  16. ^ "Reseñas de Lonely Mountains: Downhill para PC". Metacritic . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  17. ^ "Reseña de Lonely Mountains: Downhill – Serene Velocity". Game Informer . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2019. Consultado el 30 de abril de 2021 .
  18. ^ "Reseña de Lonely Mountains: Downhill (eShop de Switch)". Nintendo Life . 7 de mayo de 2020 . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  19. ^ "Reseña de Lonely Mountains: Downhill (Switch)". Nintendo World Report . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  20. ^ "Reseña de Lonely Mountains: Downhill: una celebración del paisaje". Eurogamer . 18 de octubre de 2019 . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  21. ^ "Montañas solitarias: cuesta abajo". Metacritic . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  22. ^ "Reseña de Lonely Mountains: Downhill - Reseña". Nintendo World Report . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  23. ^ Donlan, Christian (18 de octubre de 2019). «Reseña de Lonely Mountains: Downhill: una celebración del paisaje». Eurogamer . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  24. ^ "Reseña: Lonely Mountains: Downhill - A Freewheeling Downhill Delight". Nintendo Life . 2020-05-07 . Consultado el 2021-05-06 .

Enlaces externos