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En vivo 2D

Live2D es una técnica de animación utilizada para animar imágenes estáticas (normalmente personajes de estilo anime ) que implica separar una imagen en partes y animar cada parte en consecuencia, sin necesidad de una animación cuadro por cuadro o un modelo 3D . [1] [2] [3] [4] [5] [6] Esto permite que los personajes se muevan utilizando un movimiento 2.5D mientras mantienen la ilustración original.

Existe la idea errónea de que Live2D se refiere al software utilizado para crear animaciones Live2D. [7] [8] Debido a la popularidad del cubismo Live2D, la gente suele equiparar Live2D (la técnica de animación) con el cubismo Live2D (el software). Sin embargo, Live2D es una técnica de animación, no el software utilizado para crear animaciones Live2D. Existen otras opciones de software que se utilizan para crear animaciones Live2D, como Inochi2D o E-mote (que se utiliza en Tokyo School Life). [9]

Los modelos Live2D constan de partes en capas guardadas como un archivo de Photoshop (formato .psd). Las capas se mueven por separado para mostrar toda la animación y la expresión del personaje, como la inclinación de la cabeza. Las partes pueden ser tan simples como la cara, el cabello y el cuerpo, o pueden incluir detalles como cejas, pestañas e incluso efectos como metal brillante.

La cantidad de capas depende de cómo desea que se mueva el personaje Live2D y de qué tan tridimensional desea que parezca el resultado; un modelo simplificado tiene 50 capas y los proyectos complejos grandes alcanzan las 750 capas. No hay límite en cuanto a qué tan detallado puede ser, y algunos incluso modelan los lados de los dientes para lograr un efecto completo. [10] A diferencia de un modelo 3D, no hay un esqueleto tradicional , sino que las capas planas están deformadas y rotadas.

Live2D se puede utilizar con captura de movimiento en tiempo real para rastrear movimientos como movimientos de la cabeza, movimientos de los ojos y realizar sincronización de labios para aplicaciones en tiempo real como vtubing . La desventaja de la tecnología es que hay poca capacidad para la rotación de 360° de objetos complejos y el seguimiento del cuerpo.

Live2D se ha utilizado en una amplia variedad de videojuegos , novelas visuales , canales de YouTubers virtuales y otros medios. Ejemplos conocidos de medios y software Live2D incluyen FaceRig , [11] [12] VTube Studio, VTuber Legend , [13] Nekopara , [14] Azur Lane , [15] y YouTubers virtuales (como los popularizados por Hololive , Nijisanji , [16] y VShojo ).

Historia

Fondo

Live2D se introdujo por primera vez en 2008 para resolver la necesidad de medios interactivos. [17] Desde entonces, la tecnología también ha cambiado la forma en que los juegos mejoran la experiencia del usuario a través de personajes y expresiones animadas. [18]

En 2009, Cybernoids Co. Ltd. (ahora Live2D Ltd.) lanzó su primera aplicación Live2D, Live2D Vector. [19] La aplicación transforma gráficos vectoriales para hacer que las imágenes de personajes planos logren efectos de movimiento y giro de cabeza tridimensionales. Aunque estos personajes solo pueden realizar actividades limitadas, funcionan mucho mejor que las imágenes estáticas o las presentaciones de diapositivas. Los usuarios también pueden personalizar su personaje en movimiento ajustando parámetros a través del software o recopilando materiales como imágenes de diferentes ángulos de un personaje. Por supuesto, los gráficos vectoriales aún tienen muchas limitaciones. Aunque los recursos de capacidad ocupados se reducen, la representación de imágenes complejas consume mucha CPU y RAM . Además, si bien puede ser difícil trabajar con estilos de arte más tradicionales, como la pintura al óleo o los estilos gouache , los creadores de VTuber han estado experimentando con estos estilos con éxito. [20]

La primera aplicación de la técnica Live2D es HibikiDokei lanzada por sandwichproject (株式会社レジストプランニング), una aplicación de alarma lanzada en 2010. La aplicación de alarma tiene un personaje femenino llamado "Hibiki" que habla y se mueve. [21]

En 2011, Live2D adoptó el juego de PSP Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Portable lanzado por NAMCO BANDAI Games Inc., que se convirtió en el primer juego en el que el sistema OIU derivado de la tecnología Live2D se aplicó en un juego, donde el personaje se mueve y cambia de posición y expresión mientras habla con el jugador. [22] Los personajes se movían de manera expresiva en la pantalla y sin problemas como un anime, lo que sorprendió a los jugadores y desencadenó la popularidad de Live2D. [23]

Software

Live2D Limitada.

El desarrollador de software Tetsuya Nakashiro había estado desarrollando software Live2D de forma independiente y fundó la empresa Cyber ​​Noise (o Cybernoids, en japonés : サイバーノイズ) en 2006 con el apoyo del Proyecto Exploratorio de Recursos Humanos de TI de la Agencia Japonesa de Promoción de Tecnologías de la Información (IPA). Debido a su novedad y a la falta de aceptación, Cyber ​​Noise no tuvo éxito.

En 2011, el software Live2D recibió atención después de su uso en el juego de PSP Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Portable . Posteriormente recibió interés como biblioteca para Android e iOS . Tras este éxito, en 2014 Cyber ​​Noise cambió su nombre a Live2D Ltd., [24] unificándose con su nombre de producto. Las ventas de Live2D han tenido un crecimiento significativo desde entonces. En 2021, el 70% de los usuarios de Live2D Cubism Pro son o crean Vtubers , seguidos por los desarrolladores de juegos/aplicaciones y los creadores de animaciones/videos. [25]

Live2D Ltd. ofrece su software y SDK bajo licencias comerciales y como software gratuito .

Software

Mercado oficial

Otro software de animación Live2D

El software de animación puede combinarse con el sistema Live2D para crear avatares animados en tiempo real a través de captura de movimiento , animación de personajes e imágenes generadas por computadora , incluyendo:

Software de animación

Software de seguimiento facial

Funciona con Live2D

Novelas visuales

Juegos móviles

Juegos de consola

Juegos de PC

Véase también

Referencias

  1. ^ "Editor de Cubismo Live2D". Live2D . 23 de julio de 2019 . Consultado el 12 de octubre de 2019 .
  2. ^ "Perfil de la empresa | Live2D Inc".株式会社Live2D . 31 de julio de 2019 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  3. ^ Beck, Jerry (28 de agosto de 2012). «"Live2D" de Cybernoids». Cartoon Brew . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  4. ^ "Tutoriales de rigging en Live2D: para principiantes y profesionales | ShiraLive2D". www.shiralive2d.com . 3 de diciembre de 2023 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  5. ^ "2D en vivo 技术:让2D角色动起来的障眼法".知乎专栏(en chino) . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  6. ^ "Live2D 神奇的动画渲染工具 - 宇宙盒子0123" (en chino (China)). 22 de junio de 2013 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  7. ^ [ACTUALIZACIÓN DE LIVE2D] ¡Novedades destacadas de Cubism 5!, 28 de septiembre de 2023 , consultado el 18 de febrero de 2024
  8. ^ "Tutoriales de rigging en Live2D: para principiantes y profesionales | ShiraLive2D". www.shiralive2d.com . 3 de diciembre de 2023 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  9. ^ "Tokyo School Life con la herramienta de animación de personajes E-mote".
  10. ^ "https://twitter.com/TheArtGun/status/1485742049714270209". X (anteriormente Twitter) . Consultado el 6 de diciembre de 2023 . {{cite web}}: Enlace externo en |title=( ayuda )
  11. ^ "Módulo FaceRig Live2D en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  12. ^ "Módulo FaceRig + Live2D | Live2D". Live2D . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2019 . Consultado el 12 de octubre de 2019 .
  13. ^ Hodgkins, Crystalyn (14 de octubre de 2023). "VTuber Legend Anime revela 4 miembros más del elenco, debut en 2024". Anime News Network . Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
  14. ^ "Conoce a las Catgirls de la novela visual NEKOPARA Vol. 1 de Sekai Project - Siliconera". Siliconera . 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  15. ^ Siegal, Jacob (25 de agosto de 2018). «Los 8 mejores juegos gratuitos para iPhone de la semana». BGR . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  16. ^ "バ ー チ ャ ル YouTuber 「月 ノ 美 兎 」 サ ブ カ ル 女 子 高 生 委 員 長 が 人 気 急 上昇中 | Mogura VR". MoguraVR (en japonés). 27 de febrero de 2018 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  17. ^ "¿Qué es Live2D?". Cubismo Live2D . 23 de julio de 2019. Consultado el 13 de febrero de 2022 .
  18. ^ "Entrevistas a creadores". Cubismo Live2D . 9 de abril de 2020. Consultado el 13 de febrero de 2022 .
  19. ^ "Historia de live2D". Live2D . 31 de julio de 2019.
  20. ^ "https://twitter.com/FaeriSami/status/1729257776009154584". X (anteriormente Twitter) . Consultado el 6 de diciembre de 2023 . {{cite web}}: Enlace externo en |title=( ayuda )
  21. ^ "HibikiDokei". sandwichproject.com . Consultado el 9 de febrero de 2022 .
  22. ^ "¡¡【週刊 俺の妹P】俺の妹がLive2Dでこんなに動く!! &5人の妹ができる特典って!?".
  23. ^ "【特集】「Live2D」を救ったのは『俺妹』!?誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る".インサイド (en japonés ). 8 de febrero de 2016 . Consultado el 9 de febrero de 2022 .
  24. ^ "会社消滅寸前だったとあるベンチャーが、世界初の2D立体表現技術を完成できたワケ - エンジニアtipo". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  25. ^ "Live2D 社 が 目 論 む 未 来 の 「Live2D 」 と は? ソ フ ト ウ ェ ア か ら 共 創 の プ ラ ッ ト フ ォ ー ム & マ ー ケット市場へ【alive2021 レポート】".インサイド(en japonés). 30 de diciembre de 2021 . Consultado el 19 de julio de 2022 .
  26. ^ "El mercado oficial de Live2D "ma secundario" pasó a llamarse "nizima" y se renovaron el diseño y la interfaz de usuario/experiencia de usuario | Live2D Co., Ltd". Publicado por Live2D . 1 de octubre de 2019 . Consultado el 13 de febrero de 2022 .
  27. ^ "(日本語) バンドリ! ガールズバンドパーティ! | Live2D". Vivir2D . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2019 . Consultado el 12 de octubre de 2019 .
  28. ^ "MAGIA RECORD | Live2D". Live2D . Archivado desde el original el 28 de junio de 2019 . Consultado el 28 de junio de 2019 .
  29. ^ "プロジェクトセカイ カラフルステージ! con 初音ミク | 導入実績".株式会社Live2D (en japonés). 29 de septiembre de 2020 . Consultado el 27 de julio de 2024 .
  30. ^ "Revived Witch - Entrevistas con los creadores". Live2D . 28 de agosto de 2023 . Consultado el 27 de julio de 2024 .
  31. ^ Fujiwaki, Minamo (26 de septiembre de 2022). "工数を度外視してでも"差別化"を…『勝利の女神:NIKKE』の飽くなき挑戦". ¡Recogidas! (en japonés) . Consultado el 27 de julio de 2024.ールを変えSpineを採用しています.
  32. ^ zozi. "Studio Sleipnir PSvita の ソ フ ト 「艦 こ れ 改 」 が 発 売 に な り ま し た。". studiosleipnir.blog15.fc2.com (en japonés) . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
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Enlaces externos