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Liga profesional de ESL

La ESL Pro League (anteriormente ESL ESEA Pro League ; abreviada como EPL ) es una liga profesional de deportes electrónicos de Counter-Strike 2 (CS2), producida por ESL . Anteriormente se basaba en cuatro regiones: Europa, América, Asia y Oceanía, pero luego de una renovación del formato en la temporada 13, las ligas regionales se suspendieron y se unificaron en una sola liga. La ESL Pro League actualmente comprende 24 equipos cada temporada. La ESL Pro League se considera la principal liga profesional de CS2 en el mundo y es una de las principales ligas profesionales en deportes electrónicos. La ESL Pro League comenzó como una empresa entre la Electronic Sports League (ESL) y la E-Sports Entertainment Association League (ESEA). Su temporada inaugural comenzó el 4 de mayo de 2015. [1]

Historia

A principios de noviembre de 2014, la Electronic Sports League con sede en Alemania anunció la creación de la ESL Pro League como la liga europea de ESL. El 28 de abril de 2015, ESL anunció una empresa conjunta con la E-Sports Entertainment Association League con sede en América del Norte para proporcionar una liga Counter-Strike: Global Offensive con US$500.000 en premios totales en la primera temporada entre dos continentes. Más tarde se expandió a catorce equipos por región y aumentó su pozo de premios a US$1.000.000, con dos temporadas cada año. [2] El pozo de premios aumentó una vez más en 2018, con ESL haciendo que los equipos compitan por $1.000.000 en las finales, lo que elevó el pozo de premios de la temporada en $250.000. Además, el número de equipos en las finales aumentó a dieciséis, con más equipos de regiones distintas de América del Norte y Europa participando en las finales. [3] [4] [5]

El 18 de febrero de 2020, ESL anunciaría el Acuerdo de Louvre, una asociación de reparto de ingresos entre ESL y los equipos. Los equipos que firmaron también calificaron automáticamente para la ESL Pro League como Equipos Socios Permanentes. [6] El Acuerdo de Louvre expiraría a fines de 2024, ya que Valve , el desarrollador del juego, puso fin a cualquier forma de acuerdo de asociación dentro del Counter-Strike profesional en 2025. [7]

En 2020, debido al inicio de la pandemia de COVID-19 , las temporadas 11 y 12 no tuvieron una final global, sino que se llevaron a cabo finales regionales en Europa y América del Norte. En 2021, a partir de la temporada 13 de la ESL Pro League, la organización anunció un cambio de formato, con una liga que reemplazaba a las cuatro ligas regionales que existían antes de la pandemia. Los 24 equipos viajarían a Europa para participar en la liga, y los 12 mejores equipos de la temporada regular de 24 equipos pasarían a los playoffs. Con la consolidación del torneo en un solo evento, el pozo de premios se redujo a $750,000. [8] Durante las temporadas 17 y 18 de la ESL Pro League, el pozo de premios se incrementó a $850,000 como resultado de aumentar el número de equipos de 24 a 32. [9] Esto se redujo nuevamente a $750,000 para las temporadas 19 y 20.


Formato

Antes de la temporada 11 de la ESL Pro League, la liga estaba dividida en 3 ligas regionales diferentes: Europa, América y Asia-Pacífico, y los mejores equipos de cada liga se clasificaban para las finales de la temporada. Sin embargo, debido al inicio de la pandemia de COVID-19, la temporada 11 solo incluía dos ligas: Europa y América del Norte [10], mientras que la temporada 12 se modificó para tener 5 ligas regionales (Europa, América del Norte, América del Sur, Oceanía y Asia). A partir de la temporada 13 de la ESL Pro League, las ligas regionales se suspendieron y los equipos de cada región jugaron juntos en una liga unificada. Los equipos se clasificaban para la ESL Pro League en función de su estado de equipo asociado permanente, [11] la clasificación mundial de la ESL o mediante la clasificación en los torneos regionales de la Pro League Conference, los torneos de la ESL Challenger League y los torneos ESL Challenger. [12]

A partir de la temporada 14 de la ESL Pro League, ESL anunció un cambio en el formato de los playoffs, eliminando la etapa de play-ins de los playoffs. [13]

Antes de la temporada 17 de la ESL Pro League, el formato era el siguiente:

Tras una renovación del formato por parte de la ESL, [14] que supuso la eliminación del formato de todos contra todos y un aumento de 32 equipos en lugar de los 24 equipos de las iteraciones anteriores, este formato de la ESL Pro League, utilizado hasta 2024, fue el siguiente:

Tras la decisión de Valve de eliminar permanentemente las asociaciones del ecosistema de deportes electrónicos Counter-Strike en 2025, el formato cambió una vez más y el número de equipos se redujo a 24. El formato actual sigue el mismo que se usa en los Majors desde 2018, con dos fases suizas de 16 equipos seguidas de una fase eliminatoria de 8 equipos, aunque todos los partidos suizos de la Pro League son al mejor de 3 y la final al mejor de 5. Los equipos se clasifican a través de su clasificación en la clasificación regional global de Valve, la ESL Challenger League o mediante competiciones auxiliares.

Estaciones

La lista de temporadas y los dos mejores equipos de cada temporada se muestran a continuación. El número junto a los equipos muestra las posiciones que ocuparon durante la temporada regular en sus respectivas ligas. Las ligas regionales se suspendieron en la temporada 13. Según el informe, Strife representará a Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) en la temporada 16 de la ESL Pro League . [15]

Notas

  1. ^ abcd Las temporadas 11 y 12 originalmente estaban destinadas a ser un evento presencial, con las finales en Denver , Colorado , Estados Unidos . Sin embargo, debido a la pandemia mundial de COVID-19 , ESL anunció que tanto la temporada regular como las finales se dividirán en regiones: Europa y América del Norte para la temporada 11 y Europa, América del Norte, América del Sur, Oceanía y Asia para la temporada 12, y que la temporada regular y las finales se jugarán completamente en línea. Esto se decidió por razones de salud y seguridad y para minimizar el movimiento entre regiones.

Otras ligas

ESL también operó otras ligas fuera de Counter-Strike. La Rainbow Six Pro League funcionó durante 10 temporadas (y se canceló una 11.ª debido a la pandemia de COVID-19), antes de que FACEIT y más tarde BLAST operaran el circuito profesional del juego. El núcleo PENTA Sports/ G2 Esports ganó la mayor cantidad de títulos con cuatro, siendo los títulos del Año 1 Temporada 1, Año 2 Temporada 1, Año 2 Temporada 2 y Temporada 8. ESL también dirigió la Halo Championship Series en sus inicios y, a través de la adquisición de Esports Engine por parte de ESL en 2023, [39] , actualmente opera la liga con Halo Studios, el desarrollador del juego. Sin embargo, las dos ligas son mucho menos prominentes que la liga Counter-Strike, ya que Rainbow Six solo tuvo un pozo de premios de $ 248,000 en 2019 en comparación con el pozo de premios de $ 600,000 de CS:GO.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Temporada 1 de la ESL ESEA Pro League". HLTV.org . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  2. ^ "La liga de Counter-Strike más grande del mundo será organizada por ESL y ESEA". ESL Gaming . 2 de abril de 2015. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 7 de septiembre de 2015 .
  3. ^ Mira, Luis (20 de febrero de 2018). «Las finales de la temporada 7 de la ESL Pro League se ampliaron a 16 equipos». HLTV.org . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  4. ^ Steiner, Dustin (20 de febrero de 2018). «ESL Pro League Returns to Dallas for $1 Million Finals». Unikrn . Archivado desde el original el 6 de abril de 2018. Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  5. ^ Schulze, Ulrich (20 de febrero de 2018). "Ulrich Schulze en Twitter: La expansión a 16 equipos para las finales de la #ESLProLeague viene acompañada de una expansión geográfica. Pronto habrá más detalles al respecto". Twitter . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  6. ^ Wu, Stephen (18 de febrero de 2020). «ESL llega a un acuerdo con los mejores equipos de Counter-Strike». Gaming Street . Consultado el 18 de octubre de 2024 .
  7. ^ Nordland, Jake (3 de agosto de 2023). "Valve se prepara para renovar el ecosistema de deportes electrónicos de Counter-Strike con importantes cambios en las reglas de los torneos". Esports Insider . Consultado el 18 de octubre de 2024 .
  8. ^ "ESL Pro League – Temporada 14". pro.eslgaming.com . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
  9. ^ "ESL Pro League - Temporada 17". pro.eslgaming.com . Consultado el 27 de agosto de 2023 .
  10. ^ "Actualización del formato en línea de la temporada 11 - ESL Pro League CS:GO". pro.eslgaming.com . 2020-03-13 . Consultado el 2023-08-27 .
  11. ^ "Los principales equipos de CS:GO y ESL firman un acuerdo histórico - ESL Pro League CS:GO". pro.eslgaming.com . 2020-02-18 . Consultado el 2023-08-27 .
  12. ^ Los equipos podrían comenzar a clasificarse para la ESL Pro League desde los torneos Challenger a partir de la temporada 17, mientras que los torneos de Conferencia comenzaron a partir de la temporada 15. Los torneos Challenger de la ESL no son lo mismo que los torneos de la ESL Challenge League.
  13. ^ "Cambio de formato en los playoffs de la temporada 14 de la ESL Pro League - ESL Pro League CS:GO". pro.eslgaming.com . 2021-07-27 . Consultado el 2023-08-27 .
  14. ^ "ESL Pro League: actualización de 2023 - ESL Pro League CS:GO". pro.eslgaming.com . 2022-12-21 . Consultado el 2023-08-27 .
  15. ^ "Resistencia sobre NA CS: "El futuro es brillante"" . Consultado el 30 de julio de 2022 .
  16. ^ "Resumen de las finales de la temporada 1 de la ESL ESEA Pro League". HLTV.org . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  17. ^ "Resumen de las finales de la temporada 2 de la ESL ESEA Pro League". HLTV.org . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  18. ^ "Resumen de las finales de la temporada 3 de la ESL Pro League". HLTV.org . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  19. ^ "Resumen de las finales de la temporada 4 de la ESL Pro League". HLTV.org . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  20. ^ "Resumen de las finales de la temporada 5 de la ESL Pro League". HLTV.org . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  21. ^ "Resumen de las finales de la temporada 6 de la ESL Pro League". HLTV.org . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  22. ^ "Resumen de las finales de la temporada 7 de la ESL Pro League". HLTV.org . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  23. ^ "Resumen de las finales de la temporada 8 de la ESL Pro League". HLTV.org . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  24. ^ "Resumen de las finales de la temporada 9 de la ESL Pro League". HLTV.org . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  25. ^ "Resumen de las finales de la temporada 10 de la ESL Pro League". HLTV.org . Consultado el 26 de enero de 2020 .
  26. ^ "Resumen de la temporada 11 de la ESL Pro League en Europa". HLTV.org . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  27. ^ ab "La temporada 11 se jugará en línea, las finales se trasladarán de Denver a la ubicación del estudio". ESL Pro League. 2020-03-11 . Consultado el 2020-03-28 .
  28. ^ "Resumen de la temporada 11 de la ESL Pro League en Norteamérica". HLTV.org . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  29. ^ "Temporada 12 de la ESL Pro League en Europa". HLTV.org . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  30. ^ "ESL Pro League Season 12 North America" ​​(Temporada 12 de la ESL Pro League en Norteamérica). HLTV.org . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  31. ^ "Temporada 13 de la ESL Pro League". HLTV.org . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
  32. ^ "Temporada 14 de la ESL Pro League". HLTV.org . Consultado el 12 de septiembre de 2021 .
  33. ^ "Temporada 15 de la ESL Pro League". HLTV.org . Consultado el 13 de marzo de 2022 .
  34. ^ "Temporada 16 de la ESL Pro League".
  35. ^ "Temporada 17 de la ESL Pro League".
  36. ^ "Temporada 18 de la ESL Pro League".
  37. ^ "Temporada 19 de la ESL Pro League".
  38. ^ "Temporada 20 de la ESL Pro League". HLTV . 3–22 de septiembre de 2024 . Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
  39. ^ Fragen, Jordan (1 de marzo de 2023). "ESL FACEIT Group adquiere Vindex para respaldar las operaciones de eventos de deportes electrónicos". VentureBeat . Consultado el 18 de octubre de 2024 .