Juego de mesa
Freedom: The Underground Railroad es un juego de mesa cooperativo de 2013 diseñado por Brian Mayer y publicado por Academy Games, su primer juego de la serie Freedom. El juego ha recibido una atención positiva por su enfoque y manejo del tema. [1] [2] [3]
Freedom: The Underground Railroad es un juego cooperativo basado en cartas ambientado en los inicios de la historia estadounidense en el que los jugadores trabajan juntos para el Movimiento Abolicionista con el fin de ayudar a poner fin a la esclavitud en los Estados Unidos. Los jugadores usan una combinación de cartas que presentan personajes y eventos históricos que abarcan desde los inicios de la independencia hasta la Guerra Civil y contienen fichas de acción y beneficios de personajes que afectan al juego. El juego se puede jugar en solitario o con hasta cuatro jugadores, cada uno interpretando uno de los seis arquetipos posibles del movimiento abolicionista: agente, conductor, predicador, pastor, jefe de estación o accionista.
Junto con la versión Kickstarter se lanzaron varias pequeñas expansiones de cartas, también diseñadas por Mayer, cada una de las cuales añadía varias cartas nuevas al Deck Abolicionista.
Jugabilidad
El primer objetivo que los jugadores deben alcanzar en Freedom: The Underground Railroad es ayudar a un determinado número de esclavos a abrirse camino hacia el norte en busca de la libertad en Canadá . La cantidad varía según el número de jugadores y el nivel de dificultad del juego. La segunda condición para ganar es que el grupo debe aumentar colectivamente la fuerza del Movimiento Abolicionista, ayudando a generar cambios más permanentes, mediante la adquisición de todas las fichas de apoyo del juego.
Los componentes de Freedom: The Underground Railroad consisten en un tablero de juego que representa las conexiones entre ciudades y espacios en el mapa de los Estados Unidos, tres mazos de cartas (cartas de rol, cartas abolicionistas y cartas de mercado de esclavos), cinco fichas de cazador de esclavos, 110 cubos de madera que representan a los hombres, mujeres y niños atrapados en la esclavitud, dados de movimiento de cazador de esclavos, fichas de acción (apoyo, recaudación de fondos y conductor), dinero y una ficha de jugador líder. Las cartas abolicionistas se dividen en tres eras (1800-1839, 1840-1859, 1860-1865) y presentan eventos históricos e individuos de esas eras que impactaron la lucha por la libertad, tanto positiva como negativamente. Las cartas abolicionistas generales se usan cuando se adquieren, las cartas abolicionistas de reserva se pueden conservar hasta un momento oportuno y las cartas de Oposición funcionan en contra de los jugadores de varias maneras. Al comienzo del juego, las cartas de Oposición se distribuyen en los tres mazos de eras. A los jugadores se les asigna un rol aleatorio al comienzo del juego.
Hay 8 rondas en el juego, cada una de ellas compuesta por cinco fases:
1. Fase de captura de esclavos : el jugador líder tira y resuelve los dados de captura de esclavos y de movimiento.
2. Fase de planificación : cada jugador puede tomar hasta un total de dos fichas de acción.
3. Fase de acción : comenzando por el jugador líder, los jugadores pueden realizar las siguientes acciones en cualquier orden:
- Jugar una ficha de acción
- Juega una segunda ficha de acción
- Compra y resuelve una carta abolicionista
- Obtén el beneficio de la Tarjeta de Rol del jugador
- Usa la tarjeta de rol del jugador una vez Habilidad especial
4. Fase del mercado de esclavos : entrega esclavos de la carta inferior del mercado de esclavos a las plantaciones.
5. Fase de la linterna : descarta cualquier carta en el espacio más a la derecha de la cola de abolicionistas (2 espacios para el juego individual o de 2 jugadores), lo que puede activar cualquier carta de oposición en esos espacios. Comprueba si hay victoria; si no, pasa la ficha de jugador líder y continúa.
El juego termina si ocurre cualquiera de las siguientes situaciones:
- La octava ronda finaliza sin alcanzar ambas condiciones de victoria: una derrota para los jugadores.
- La pista de Esclavos Perdidos se llena y se pierde otro esclavo: una pérdida para los jugadores.
- Los jugadores consiguen ambas condiciones de victoria y terminan la ronda actual sin perder demasiados esclavos: una victoria para los jugadores.
Expansiones
- Freedom: The Underground Railroad – Abolitionist Cards: una miniexpansión que agrega tarjetas para cada una de las tres eras, incluidos Samuel Joseph May , Josiah Henson , Thomas Garrett , Anna Elizabeth Dickinson , John Parker Hale , Robert Purvis , Southern Secession , Alexander Milton Ross , American Anti-Slavery Society y Hundred Conventions Project.
- Freedom: The Underground Railroad – Cartas de Oposición: una miniexpansión que agrega nuevas cartas de Oposición para usar con el juego, entre las que se incluyen: US Marhalls , Pennsylvania Hall , Tough Crossing y una segunda carta de la Ley de Esclavos Fugitivos .
- Freedom: The Underground Railroad – Tarjetas de reserva: una miniexpansión que agrega nuevas tarjetas de reserva para cada una de las tres eras, incluidas: Los cuáqueros , Leyes de libertad personal , Principios del 98 y La vid de esclavos .
Uso educativo
Libertad: El Ferrocarril Subterráneo es el tema del primer libro de una serie de libros que está publicando Rosen Publishing , centrados en el uso de juegos como recursos educativos. [4]
Premios y reconocimientos
- Ganador del premio al mejor juego cooperativo de 2013: premios Dice Tower Awards
- Ganador del premio al Mejor Diseñador Revelación 2013 - Dice Tower Awards
- Ganador del premio a la mejor temática de juego de 2013: Dice Tower Awards [5]
- Juego del año 2013: reseña del Drive-Thru [6]
- Tema del año 2013: ¡De Tafel Plakt! (Los palitos de la mesa) [7]
- Juego de mesa del año 2013: The Wargamer [8]
- Ganador del premio al mejor juego histórico de 2013: Club Fantasci Board Game Awards
- Ganador del premio al juego más innovador de 2013: premios de juegos de mesa Club Fantasci
- Ganador del premio al mejor diseñador novel de 2013: premios de juegos de mesa Club Fantasci [9]
- Ganador del premio al mejor juego temático de 2013: Board Game Quest Awards
- Ganador del premio al juego cooperativo Board Game Quest Awards de 2013 [10]
- Juego multijugador de estrategia general 2014 - International Gamers Awards [11]
- Nominado al mejor juego de mesa temático Golden Geek 2013 - Board Game Geek [12]
- Nominado al premio al mejor juego histórico de 2014 - Origins Awards
- Nominado al Mejor Juego de Estrategia 2013 - Dice Tower Awards
- Nominado al juego más innovador de 2013 - Dice Tower Awards
- Nominado al Mejor Juego del Año 2013 - Dice Tower Awards
- Nominado al Juego del Año 2013 - Premios de juegos de mesa Club Fantasci
- Nominado al Mejor Juego Cooperativo 2013 - Club Fantasci Board Game Awards
- Nominado al Mejor Juego Temático 2013 - Club Fantasci Board Game Awards
Referencias
- ^ Chavez, Jon Chavez (10 de marzo de 2014). "Compañía de Ohio que deja huella con juegos de estrategia históricos". Pittsburgh Post Gazette . Consultado el 27 de julio de 2014 .
- ^ Bryne, Alex Bryne (24 de junio de 2014). "Historiadores en juego: la historia estadounidense en los juegos de mesa modernos". US Studies Online . Consultado el 27 de julio de 2014 .
- ^ "Jugadores con opiniones".
- ^ "Enseñar mediante juegos". Archivado desde el original el 13 de octubre de 2014. Consultado el 27 de julio de 2014 .
- ^ "Premios Dice Tower 2013". Archivado desde el original el 25 de junio de 2014. Consultado el 26 de julio de 2014 .
- ^ "Drive Thru Review: los mejores juegos de 2013".
- ^ "¡La mesa está vacía!".
- ^ "El jugador de guerra".
- ^ "Club Fantasci".
- ^ "Búsqueda del juego de mesa".
- ^ "Premios Internacionales de Jugadores".
- ^ "Un apasionado de los juegos de mesa".
Enlaces externos
- Página de producto de Freedom: The Underground Railroad Archivado el 26 de junio de 2014 en Wayback Machine en Academy Games
- Libertad: El Ferrocarril Subterráneo en BoardGameGeek
- Reseña de Freedom: The Underground Railroad 1.ª edición en The Dice Tower
- Rahdo pasa revista
- Reseña de Cállate y siéntate