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Libertad: El Ferrocarril Subterráneo

Freedom: The Underground Railroad es un juego de mesa cooperativo de 2013 diseñado por Brian Mayer y publicado por Academy Games, su primer juego de la serie Freedom. El juego ha recibido una atención positiva por su enfoque y manejo del tema. [1] [2] [3]

Freedom: The Underground Railroad es un juego cooperativo basado en cartas ambientado en los inicios de la historia estadounidense en el que los jugadores trabajan juntos para el Movimiento Abolicionista con el fin de ayudar a poner fin a la esclavitud en los Estados Unidos. Los jugadores usan una combinación de cartas que presentan personajes y eventos históricos que abarcan desde los inicios de la independencia hasta la Guerra Civil y contienen fichas de acción y beneficios de personajes que afectan al juego. El juego se puede jugar en solitario o con hasta cuatro jugadores, cada uno interpretando uno de los seis arquetipos posibles del movimiento abolicionista: agente, conductor, predicador, pastor, jefe de estación o accionista.

Junto con la versión Kickstarter se lanzaron varias pequeñas expansiones de cartas, también diseñadas por Mayer, cada una de las cuales añadía varias cartas nuevas al Deck Abolicionista.

Jugabilidad

El primer objetivo que los jugadores deben alcanzar en Freedom: The Underground Railroad es ayudar a un determinado número de esclavos a abrirse camino hacia el norte en busca de la libertad en Canadá . La cantidad varía según el número de jugadores y el nivel de dificultad del juego. La segunda condición para ganar es que el grupo debe aumentar colectivamente la fuerza del Movimiento Abolicionista, ayudando a generar cambios más permanentes, mediante la adquisición de todas las fichas de apoyo del juego.

Los componentes de Freedom: The Underground Railroad consisten en un tablero de juego que representa las conexiones entre ciudades y espacios en el mapa de los Estados Unidos, tres mazos de cartas (cartas de rol, cartas abolicionistas y cartas de mercado de esclavos), cinco fichas de cazador de esclavos, 110 cubos de madera que representan a los hombres, mujeres y niños atrapados en la esclavitud, dados de movimiento de cazador de esclavos, fichas de acción (apoyo, recaudación de fondos y conductor), dinero y una ficha de jugador líder. Las cartas abolicionistas se dividen en tres eras (1800-1839, 1840-1859, 1860-1865) y presentan eventos históricos e individuos de esas eras que impactaron la lucha por la libertad, tanto positiva como negativamente. Las cartas abolicionistas generales se usan cuando se adquieren, las cartas abolicionistas de reserva se pueden conservar hasta un momento oportuno y las cartas de Oposición funcionan en contra de los jugadores de varias maneras. Al comienzo del juego, las cartas de Oposición se distribuyen en los tres mazos de eras. A los jugadores se les asigna un rol aleatorio al comienzo del juego.

Hay 8 rondas en el juego, cada una de ellas compuesta por cinco fases:
1. Fase de captura de esclavos : el jugador líder tira y resuelve los dados de captura de esclavos y de movimiento.
2. Fase de planificación : cada jugador puede tomar hasta un total de dos fichas de acción.
3. Fase de acción : comenzando por el jugador líder, los jugadores pueden realizar las siguientes acciones en cualquier orden:

4. Fase del mercado de esclavos : entrega esclavos de la carta inferior del mercado de esclavos a las plantaciones.
5. Fase de la linterna : descarta cualquier carta en el espacio más a la derecha de la cola de abolicionistas (2 espacios para el juego individual o de 2 jugadores), lo que puede activar cualquier carta de oposición en esos espacios. Comprueba si hay victoria; si no, pasa la ficha de jugador líder y continúa.

El juego termina si ocurre cualquiera de las siguientes situaciones:

Expansiones

Uso educativo

Libertad: El Ferrocarril Subterráneo es el tema del primer libro de una serie de libros que está publicando Rosen Publishing , centrados en el uso de juegos como recursos educativos. [4]

Premios y reconocimientos

Referencias

  1. ^ Chavez, Jon Chavez (10 de marzo de 2014). "Compañía de Ohio que deja huella con juegos de estrategia históricos". Pittsburgh Post Gazette . Consultado el 27 de julio de 2014 .
  2. ^ Bryne, Alex Bryne (24 de junio de 2014). "Historiadores en juego: la historia estadounidense en los juegos de mesa modernos". US Studies Online . Consultado el 27 de julio de 2014 .
  3. ^ "Jugadores con opiniones".
  4. ^ "Enseñar mediante juegos". Archivado desde el original el 13 de octubre de 2014. Consultado el 27 de julio de 2014 .
  5. ^ "Premios Dice Tower 2013". Archivado desde el original el 25 de junio de 2014. Consultado el 26 de julio de 2014 .
  6. ^ "Drive Thru Review: los mejores juegos de 2013".
  7. ^ "¡La mesa está vacía!".
  8. ^ "El jugador de guerra".
  9. ^ "Club Fantasci".
  10. ^ "Búsqueda del juego de mesa".
  11. ^ "Premios Internacionales de Jugadores".
  12. ^ "Un apasionado de los juegos de mesa".

Enlaces externos