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Ley del carácter

Character Law es un suplemento publicado por Iron Crown Enterprises (ICE) en 1982 para el juego de rol de fantasía Rolemaster .

Historial de publicaciones

Character Law , un libro de tapa blanda de 48 páginas escrito por S. Coleman Charlton y Peter C. Fenlon y publicado por Iron Crown Enterprises en 1982, es la versión original de las reglas de Rolemaster para la generación y desarrollo de personajes. [1]

En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , la autora Shannon Applecline relató que después de publicar varios otros libros de reglas, "Finalmente, ICE produjo Character Law (1982), un libro que proporcionaba reglas de creación de personajes. Unió el conjunto de cuatro libros en un todo (algo) cohesivo, como se demostró cuando Spell Law , Arms Law , Claw Law y Character Law se reimprimieron como un conjunto en caja llamado Rolemaster (1982). [2] : 97 

Una segunda edición se publicó en 1984. [3]

Contenido

Generación de personajes

En la primera y segunda ediciones de este libro, hay diecinueve clases de personajes diferentes disponibles que se pueden personalizar aún más según los hechizos y la raza elegida.

El jugador comienza tirando el dado de percentiles diez veces y luego asigna estas puntuaciones a las diez habilidades del personaje. Luego, el jugador elige una raza, aplicando bonificaciones raciales a las puntuaciones apropiadas y elige una clase de personaje. Si las dos habilidades principales para la clase de personaje elegida no son ya mayores de 90, el jugador las aumenta a 90. Todos los personajes de Rolemaster comienzan en el nivel 3, por lo que el jugador debe decidir cómo diseñar los dos primeros niveles para simular las experiencias del personaje hasta ese momento.

Avance del personaje

Los personajes obtienen puntos de experiencia por matar oponentes, infligir y recibir daño durante el combate, lanzar hechizos, ejecutar tareas inusuales o difíciles, tener una experiencia religiosa, viajar y morir. Además, el personaje también puede recibir "puntos de idea" si la idea o el plan del personaje se ejecutan con éxito por todo el grupo.

A diferencia de otros sistemas de juego de rol en los que las habilidades de un personaje aumentan cuando se gana un nivel, en el sistema Rolemaster solo se puede aumentar un número limitado de habilidades en cada nivel; el jugador decide qué habilidades mejorarán.

Recepción

En la edición de agosto de 1984 de Dragon (número 88), aunque a Arlen Walker le gustaba la posibilidad de mover puntuaciones de habilidad generadas aleatoriamente para producir los resultados más beneficiosos para la clase de personaje buscada, no estaba de acuerdo con el sistema de aumentar dos habilidades de clase de personaje hasta 90 si no eran ya 90 o más. Walker sentía que esto creaba un elenco monocromático de personajes y personajes no jugadores. A Walker le gustaban las diferentes formas en que los personajes podían ganar puntos de experiencia, como viajar, tener experiencias religiosas como visiones y por tener una idea brillante, aunque pensaba que esto probablemente llevaría a discusiones sobre qué jugador había expresado originalmente el germen de la idea. Pero no le gustaba la idea de que los personajes obtuvieran puntos de experiencia por morir, lo que le resultaba "difícil de aceptar". Señaló que esto podría llevar a una mala jugada: "Si tu personaje muere y vuelve a la vida, obtiene puntos de experiencia iguales a su propio valor de muerte. Sin embargo, si el personaje es rescatado milagrosamente del abismo por una hierba o un hechizo curativo, obtiene solo la mitad de la cantidad de puntos. Esto podría conducir a una campaña en la que los personajes literalmente morirían para ganar niveles". [3]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 202. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 80. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
  3. ^ ab Walker, Arlen (agosto de 1984). "El ICE puede soportar el calor: una mirada larga a la serie Rolemaster de Iron Crown". Dragon (88). TSR, Inc. : 64–68.
  4. ^ "Colección de revistas Fantasy Gamer". 1983.