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Ley de armas

Arms Law es un suplemento publicado por Iron Crown Enterprises en 1980 para el juego de rol de fantasía Rolemaster .

Contenido

Arms Law es un sistema de combate diseñado inicialmente para el combate cuerpo a cuerpo en juegos de rol de fantasía, utilizando únicamente dados de percentil. [1]

En resumen, cada personaje tiene un Bono Ofensivo (BO), que tiene en cuenta la destreza física natural, la habilidad con las armas y otros factores, y un Bono Defensivo (BD), que tiene en cuenta la agilidad natural, el uso de escudos y la "Defensa Adrenal", la capacidad de los artistas marciales para evitar golpes aparentemente sin esfuerzo. Además, están presentes varios modificadores por posición, heridas y otros factores. Un combatiente atacante tira dados de percentil, suma su OB al total, suma modificadores y resta la BD del defensor. El total se aplica luego a una tabla para el arma del atacante. El total de ataque se indexa de forma cruzada con el tipo de armadura (si tiene alguna) que usa el defensor y el resultado será un número de golpes de conmoción cerebral infligidos, que luego se restan del total acumulado del defensor. Si se infligen suficientes golpes, el defensor puede quedar inconsciente, pero la muerte rara vez resulta puramente del daño por golpe de conmoción cerebral.

Además de los golpes de conmoción cerebral, también se puede infligir un golpe crítico según el resultado de la tabla de armas. Estos se describen por tipo (corte, aplastamiento, perforación, etc.) y por gravedad (generalmente de la A a la E, siendo la E la más grave). Los golpes críticos (o simplemente "críticos") pueden infligir golpes de conmoción cerebral adicionales, hemorragia (que se resta de los golpes de conmoción cerebral al comienzo de cada nueva ronda), fracturas de huesos, pérdida de miembros o extremidades, daño a órganos internos y muerte directa. Si se inflige un golpe crítico, se realiza una segunda tirada en la tabla de críticos correspondiente.

Historial de publicaciones

Recepción

En la edición de noviembre de 1980 de The Space Gamer (número 33), a Jerry Epperson le gustó Arms Law y dijo: "Recomiendo este libro a cualquiera que le guste trastear con sistemas de juego". [1]

Eric Goldberg reseñó Arms Law en la revista Ares nº 11 y comentó que " Arms Law afirma ser un paso adelante en el campo del combate medieval realista. Documenta las diferencias entre armas específicas y tipos específicos de armadura, pero hay suficientes errores menores como para mantenerlo muy lejos de la perfección". [2]

En la edición de agosto de 1984 de Dragon (número 88), Arlen Walker tenía sus objeciones sobre la Ley de Armas : el combate era muy rápido y letal debido a la gran cantidad de daño infligido por un solo golpe, y creía que los nuevos jugadores acostumbrados a otros sistemas de juego de rol deberían ser conscientes de esto. Walker también cuestionó por qué un personaje no podía parar con un arma a dos manos, aunque se dio cuenta de que probablemente era "una concesión a la velocidad del juego". [3]

Once años después, en la edición de septiembre de 1995 de Dragon (número 221), Rick Swan reseñó el libro actualizado Arms Law de 144 páginas que se había publicado junto con la edición revisada del sistema estándar de Rolemaster . Swan encontró asombrosa la complejidad del sistema Rolemaster y dijo: "Con su maremoto de números, fórmulas y tablas, el juego Rolemaster siempre me pareció el tipo de juego de rol de fantasía al que juegan los profesores de cálculo en su día libre". Swan encontró que Arms Law era "principalmente un libro de tablas, de más de 100 páginas". Le dio al libro una calificación promedio de 4 sobre 6 y lo recomendó solo para aquellos con inclinaciones matemáticas: "Si lees manuales de computadora por diversión, si se te llenan los ojos de lágrimas al pensar en tu clase de álgebra de la escuela secundaria, si te preguntas por qué tus amigos se quejan de algo tan trivial como completar formularios de impuestos, entonces Rolemaster debería ser lo que buscas. Arms Law es un lugar tan bueno como cualquier otro para comenzar tu investigación". [4]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Epperson, Jerry (noviembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (33). Steve Jackson Games : 28.
  2. ^ Goldberg, Eric (noviembre de 1981). "Juegos". Revista Ares (11). Simulations Publications, Inc. : 26–27.
  3. ^ Walker, Arlen (agosto de 1984). "El ICE puede soportar el calor: una mirada larga a la serie Rolemaster de Iron Crown". Dragon (88). TSR, Inc. : 64–68.
  4. ^ Swan, Rick (septiembre de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (221). TSR, Inc. : 68.
  5. ^ https://archive.org/details/australian-realms-magazine/Australian%20Realms%20%2321%20JanuaryFebruary%201995/page/4/mode/2up