stringtranslate.com

Léxico (juego)

Lexicon es un juego de rol asistido por computadora inventado por Neel Krishnaswami y popularizado por la comunidad de juegos de rol independientes . Como se propuso originalmente, se juega en línea utilizando el software wiki . Los jugadores asumen el papel de eruditos que escriben la historia y los antecedentes de un momento, escenario o incidente ficticio en particular. [1] A medida que avanza el juego, los jugadores crean en colaboración una cuenta elaboradamente entrelazada.

Cada juego es una serie de 26 turnos, basados ​​en las letras del alfabeto de la A a la Z. En el primer turno, cada jugador debe escribir una entrada estilo Enciclopedia que comience con la letra A, citando y vinculando dos entradas que no son todavía escrito. Éstas se denominan entradas "indefinidas". Las entradas no definidas deben comenzar con una letra posterior en el alfabeto.

Los 25 turnos siguientes avanzan consecutivamente a través de las letras del alfabeto, una letra por turno. En un turno, cada jugador escribe una entrada que comienza con la letra especificada del turno. Si hay una o más entradas indefinidas disponibles que comienzan con la letra, un jugador debe elegir y escribir una entrada indefinida antes de que se puedan crear nuevas entradas bajo esa letra. Una nueva entrada debe crear y vincularse a dos entradas indefinidas, y también debe vincularse a una entrada escrita en un turno anterior. Cerca del final del juego, cuando existen suficientes entradas indefinidas para ocupar a todos los jugadores durante el resto del juego, no se pueden crear nuevas entradas indefinidas.

Existen muchas variantes, como cubrir dos o tres letras por turno, o comenzar a cada jugador con una letra diferente. Algunos juegos permiten a otros jugadores publicar comentarios o ampliaciones de entradas anteriores. La "Regla de X" opcional trata a X (o cualquier otra letra apropiada) como un comodín; Las entradas para el turno X pueden comenzar con cualquier letra. El "teclado telefónico" es una variante más corta con 8 vueltas (correspondientes a las letras del teclado de un teléfono) en lugar de 26 vueltas (una por letra del alfabeto).

Ver también

Referencias

  1. ^ Disuasivo, Sebastián; Zagal, José (17 de abril de 2018). Estudios de juegos de rol: fundamentos transmedia. Rutledge. ISBN 9781317268314.

enlaces externos