stringtranslate.com

Arte secuencial

En los estudios de cómics , el arte secuencial es un término propuesto por el artista de cómics Will Eisner [1] para describir las formas de arte que utilizan imágenes desplegadas en un orden específico con el propósito de contar historias gráficas [2] (es decir, narrar historias gráficas) [3] o transmitir información. [2] El ejemplo más conocido de arte secuencial son los cómics . [4]

Una mano dibuja detalles en una página ya repleta en gran parte de paneles de un cómic.
Aunque separados espacialmente en la página, los fotogramas de este cómic representan (entre otras transiciones) el paso del tiempo.

Etimología

El término "arte secuencial" fue acuñado en 1985 por el artista de cómics Will Eisner en su libro Comics and Sequential Art . [1] Eisner analizó esta forma en cuatro elementos: diseño, dibujo, caricatura y escritura. [1]

Scott McCloud , otro dibujante de cómics, elaboró ​​más la explicación en sus libros Understanding Comics (1993) y Reinventing Comics (2000). En Understanding Comics , señala que el rollo de película, antes de ser proyectado, podría considerarse como un cómic muy lento. [5]

Una serie de imágenes muestra varias etapas en el proceso de un atleta saltando una valla.
Eadweard Muybridge estaba interesado en lo que la fotografía secuencial con espacios reducidos podía mostrar acerca del movimiento; sus obras difuminan la línea entre ciencia y arte, aunque no son cómics propiamente dichos.

Los términos relacionados incluyen: narrativa visual , [6] narrativa gráfica , [7] narrativa pictórica , [8] pictonarrativa , [9] narrativa secuencial , [10] narrativa pictórica secuencial , [11] narración secuencial , [12] [13] ficción gráfica , [14] literatura gráfica , [15] [12] [16] [17] literatura pictórica , [18] literatura secuencial , [19] e ilustración narrativa . [20] También se ha utilizado el término relacionado escultura secuencial . [21]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Will Eisner , Cómics y arte secuencial , Poorhouse Press, 1990 (1.ª ed.: 1985), pág. 5.
  2. ^ ab Will Eisner, Narrativa gráfica y narrativa visual , WW Norton, 2008 (1.ª ed.: Poorhouse Press, 1996), "Introducción: los cómics como medio".
  3. ^ El término "historias gráficas" se utiliza de diversas formas como sinónimo de obras de literatura gráfica (cf. Robert C. Harvey , The Art of the Comic Book: An Aesthetic History , University Press of Mississippi , 1996, pág. 109; Robert G. Weiner (ed.), Graphic Novels and Comics in Libraries and Archives: Essays on Readers, Research, History and Cataloging , McFarland, 2010, pág. 177) o novelas gráficas (cf. Robert S. Petersen, Comics, Manga, and Graphic Novels: A History of Graphic Narratives , ABC-CLIO, 2011, pág. 222); aquí se pretende el primer significado.
  4. ^ Scott McCloud , Entendiendo los cómics , Harper Perennial, 1993, pág. 5.
  5. ^ "Se podría decir que antes de ser proyectada, ¡la película es simplemente un cómic muy, muy, muy, muy lento !"—Scott McCloud citado en Michael Cadden, Telling Children's Stories: Narrative Theory and Children's Literature , University of Nebraska Press , 2010, pág. 149.
  6. ^ Will Eisner, Cómics y arte secuencial , Poorhouse Press, 1990, pág. 26.
  7. ^ Lan Dong (ed.), Enseñanza de cómics y narrativas gráficas: ensayos sobre teoría, estrategia y práctica , McFarland, 2012, pv
  8. ^ Neil Cohn (ed.), El lector narrativo visual , Bloomsbury, 2016, pág. 26.
  9. ^ Chris Mautner, "Una entrevista con Jessica Abel y Matt Madden", The Comics Journal , 26 de julio de 2012.
  10. ^ Hannah Miodrag, Cómics y lenguaje: reimaginando el discurso crítico sobre la forma , University Press of Mississippi, 2013, pág. 143.
  11. ^ Aaron Meskin y Roy T. Cook (eds.), El arte del cómic: un enfoque filosófico , Wiley-Blackwell, 2012, pág. xxx.
  12. ^ de Carole Ann Moleti, "Literatura gráfica: una mezcla de género, medio y forma: un estudio internacional de la literatura gráfica", The Internet Review of Science Fiction , junio de 2008.
  13. ^ Durwin S. Talon, Mesas redondas: Diseño en la narración artística secuencial , TwoMorrows Publishing, 2007, pág. 102.
  14. ^ Ivan Brunetti, Una antología de ficción gráfica, dibujos animados e historias reales , vol. 1, Yale University Press, 2006.
  15. ^ Un término acuñado por primera vez en italiano por Hugo Pratt como letteratura disegnata (ver Gianni Brunoro, Corto come un romanzo nuovo. Illazioni su Corto Maltese ultimo eroe romantico , 2ª ed., Milán: Lizard, 2008, p. 225).
  16. ^ Andrew D. Arnold, "Una biblioteca de literatura gráfica", Time , 21 de noviembre de 2003.
  17. ^ JJ Llorence, "Explorando la literatura gráfica como género y su lugar en los currículos académicos", McNair Scholars Journal 15 (1), 2011.
  18. ^ Paul Young, Daredevil de Frank Miller y los fines del heroísmo , Rutgers University Press, 2016, pág. 253 n. 7.
  19. ^ Keith Dallas, Crónicas del cómic americano: La década de 1980 , TwoMorrows Publishing, 2013, pág. 117.
  20. ^ Shane McCausland y Yin Hwang (eds.), Sobre contar imágenes de China: ensayos sobre pintura narrativa y cultura visual , Hong Kong University Press , 2013, pág. 23 n. 12.
  21. ^ Cf. Elaine H. Kim y Chungmoo Choi (eds.), Dangerous Women: Gender and Korean Nationalism , Routledge, 2012, p. 6: "El ensayo visual de [Yong Soon] Min, "Mother Load", presenta la tela para envolver bojagi ... Las primeras dos partes de esta escultura secuencial hacen referencia al pasado y al presente de... Corea".