stringtranslate.com

Leo Kliesen

Leo Kliesen ( en japonés :レオ・クリーゼン, Hepburn : Reo Kurīzen ) es un personaje de la franquicia de juegos de lucha Tekken de Bandai Namco Entertainment . Apareció por primera vez en Tekken 6 , lucha usando Bajiquan , y desde entonces ha aparecido en todos los títulos posteriores de la serie, así como en el manga relacionado, Tekken Comic . Un joven niño alemán de padre espeleólogo y madre ejecutiva corporativa, busca resolver el asesinato de su madre. Creado por el productor de la serie Katsuhiro Harada , el género de Leo es oficialmente desconocido, y el personaje estaba destinado a atraer tanto al público masculino como al femenino. Harada ha dicho que Leo no es no binario , afirmando que el personaje "no querría ser categorizado como tal". Originalmente expresado por Veronica Taylor , en entregas posteriores fueron expresados ​​​​en alemán por Philipp Zieschang.

Los trabajos académicos han observado cómo han reaccionado los jugadores ante el personaje debido a su condición de género no revelada, y lo que esto implica a la luz de los significantes de género en los juegos de lucha entre los personajes jugables. Si bien Leo no es no binario ni transgénero, algunos han discutido cómo se puede leer al personaje como tal. Leo también ha sido citado como un ejemplo positivo de cómo abordar a los personajes LGBTQ , visto como una subversión tanto de los tropos comunes en los juegos que involucran a dichos personajes como del desempeño de género en su conjunto.

Concepción y diseño

Leo fue creado por el productor de la serie Katsuhiro Harada para Tekken 6 , quien le pidió al equipo de desarrollo que creara un personaje jugable alemán femenino. Sin embargo, cuando vio los diseños presentados, sintió que el personaje podría ser popular tanto entre hombres como mujeres, y se centró en hacer un personaje "genial" que pudiera ser amado independientemente del género. Según el director del juego Yuichi Yonemori, esto causó algunas dificultades, particularmente para los actores de voz de Leo, ya que tuvieron que intentar atraer a jugadores masculinos y femeninos. [1] En una entrevista con 4Gamer , Harada declaró que el nombre del personaje era una versión abreviada de su nombre real, aunque se negó a decir cuál era. Además, señaló que si bien Tekken era una serie popular, sus personajes rara vez aparecían en obras de fans. Sin embargo, después del lanzamiento de Tekken 6 , notó que junto con la alta tasa de uso del personaje entre los jugadores, Leo apareció significativamente en fan art y doujins , algo que sintió que los hacía "realmente valiosos" para la franquicia Tekken . [4]

A pesar de la ambigüedad declarada con respecto al género de Leo, el artbook incluyó el arte conceptual del personaje en la sección "masculino". [5] Las cosas se confundieron aún más cuando apareció un video de un evento de Namco Bandai de 2011, donde parecía que se decía que el personaje era mujer y que su primer nombre era "Eleonore". [6] En la entrevista de 4Gamer , Harada explicó que la declaración estaba destinada a ser escuchada solo por la multitud y se sorprendió de lo lejos que se difundió. [4] Harada aclaró más tarde en una entrevista de 2012 en el Museo Tekken de Osaka que el video era solo una parte de una declaración más larga: Eleonore era solo el primer borrador del personaje, y el género de Leo era oficialmente "desconocido", una declaración de la que se hizo eco Yonemori. Harada, a su vez, señaló que las localizaciones de los juegos a veces dificultaban la expresión de esto, ya que los detalles a veces se perdían en la traducción entre regiones. [1] Harada reiteró muchas de estas declaraciones en la plataforma de redes sociales Twitter cuando se le preguntó sobre el personaje. [7] Cuando un usuario preguntó si Leo era no binario , Harada dijo que no, afirmando que "Leo no querría ser categorizado como tal. En cualquier caso, no importa, ¿verdad? Leo es Leo". [8]

Leo es una persona delgada con cabello rubio corto y un ahoge que sobresale en el centro. Su atuendo predeterminado consiste en una camisa negra con varias correas y una chaqueta roja, blanca y negra encima. Guantes rojos y negros cubren sus manos y muñecas, mientras que una bufanda roja atada cubre su cuello. Un par de jeans cubre las piernas de Leo, con botas marrones para las espinillas. Una bolsa marrón cuelga del lado derecho de su cinturón, mientras que una pistolera está atada a ese muslo. [6] Este atuendo persistió hasta Tekken 8 , donde su atuendo se cambió a una camisa blanca con correas, un abrigo rojo con muchas correas colgantes, un arnés alrededor de sus caderas y pelvis, y la eliminación de la bufanda en lugar de una tela negra atada alrededor de su brazo derecho. [9] Leo ha tenido varios atuendos alternativos a lo largo de la serie, incluido un atuendo de artes marciales con temática china. Durante el desarrollo de Tekken 6 , se consideraron varios otros diseños para el personaje, incluido un traje de pintor con mono y uno similar que habría tenido accesorios con temática de león, incluida una cola, con texto estilizado de su nombre en su cinturón y manga izquierda. [5]

Apariciones

En juegos como Tekken Tag Tournament 2 , Leo puede equipar opciones de personalización independientemente del género, como trajes de baño masculinos y femeninos. [4]

Introducido en Tekken 6 , Leo Kliesen es un practicante de Bajiquan de Alemania cuyo padre era un espeleólogo de fama mundial que desapareció cuando Leo era joven, mientras que su madre era ejecutiva de G Corporation, una importante empresa del universo Tekken . Después de que su madre es asesinada y la policía cancela abruptamente la investigación, Leo investiga por su cuenta. La investigación conduce al líder de G Corporation, Kazuya Mishima , y ​​Leo ingresa a su torneo para enfrentarlo y obtener respuestas. [10] En Tekken 8 , Leo descubre que su madre estaba investigando el "gen del diablo", y que Kazuya, que tenía el gen, había "atendido" a todos los investigadores. Leo se desespera hasta que su padre regresa, alentándolos a no darse por vencidos. [11] Leo fue originalmente interpretado por Veronica Taylor . [2] A partir de Tekken 7, el papel fue asumido por Philipp Zieschang, quien prestó su voz al personaje en alemán , aunque las líneas de voz como los gruñidos de dolor todavía eran interpretadas por Taylor. En Tekken 8 , Zieschang prestó su voz únicamente al personaje. [3] [12] Además de los juegos antes mencionados, Leo ha aparecido en Tekken Tag Tournament 2 , Tekken Mobile y el juego shmup para móviles Full Bokko Heroes X. [ 4] [13] [14]

En términos de jugabilidad, el personaje fue pensado para ser fácil de usar tanto por jugadores nuevos como experimentados, [15] utilizando ataques de corto alcance, así como varios golpes de codo y hombro. Algunos ataques permiten una variedad de combos, como el "Rising Bei Zhe Kao", mientras que otros le permiten cambiar a posturas como el "Jin Ji Du Li". [9] Debido a la ambigüedad de género de Leo, el personaje se puede personalizar para usar ropa y armas específicas tanto masculinas como femeninas. [16] En Tekken 8 , Leo recibió un movimiento "Rage Art", un nuevo ataque especial que se puede usar una vez cuando el jugador tiene menos de un cuarto de salud. [17] En él, derriban al oponente antes de utilizar un gancho de agarre para golpearlo con el hombro. [9]

Fuera de los videojuegos, Leo aparece en el manga Tekken Comic , un recuento de los eventos que llevaron a Tekken 6 , escrito por Rui Takato y publicado en línea como parte de una colaboración entre Bandai Namco y Ultra Jump . [18] En él, Leo actúa como el guardaespaldas de Lili de Rochefort , aunque lo hace con el pretexto de ser nombrado eventual heredero de la compañía petrolera de Lili. En el camino, se hacen amigos de Asuka Kazama . [19] Después de que la empresa de Lili es comprada por la corporación de Jin Kazama , Leo al principio intenta renunciar, pero después de una coerción agresiva por parte de Lili, ayuda a las chicas a atacar directamente a Jin para tratar de recuperarlo. [20]

Recepción crítica

El artículo "An Analysis of Gender and Sexuality Performance in Digital Games" (Análisis del desempeño de género y sexualidad en juegos digitales) en la revista DiGeSt citó a Leo como un ejemplo de cómo "el desempeño de género no binario en juegos digitales puede ser subversivo". Al enfatizar la apariencia "genderqueer" del personaje, los autores notaron que sus ataques tenían un "posee el tipo de gracia típicamente asociada con los personajes femeninos en la serie". Además, elogiaron el hecho de que la presentación de Leo nunca fue "problemática", algo poco común en los medios japoneses a sus ojos, donde sentían que tales personajes generalmente se usaban principalmente para el alivio cómico . [21] Mientras tanto, el libro Queerness in Play citó a Leo como un ejemplo de representación de un arquetipo " butch " sin género, aunque señaló más allá de eso que el personaje representaba estereotipos asociados con su país, y argumentó que su papel en un juego de lucha como personaje jugable les otorgaba un "estatus relacional privilegiado" como cualquier otro personaje en el título, minimizando su ambigüedad. [22]

El profesor de la Universidad de Clemson, D. Leland Fecher, compartió observaciones similares en un artículo para Reconstruction: Studies in Contemporary Culture , en el que examinaba el manejo del género en la franquicia Tekken . Citó que, si bien la velocidad y el estilo de lucha de Leo encajaban con los personajes femeninos de la franquicia, la fuerza de los ataques era más típica de los personajes masculinos y, junto con la altura promedio de Leo, se sumaba a la ambigüedad con respecto al género de Leo y cómo se podía percibir. Sin embargo, Fecher notó que esto también causaba incertidumbre en los jugadores, dejándolos incómodos en lugar de aceptarlo como un movimiento progresivo por parte de los desarrolladores. Citó a jugadores que publicaban en blogs y foros de mensajes que, al hablar sobre el personaje, reconocían la ambigüedad de género de Leo como un aspecto del personaje, pero luego cuestionaban si el personaje era masculino o femenino directamente después. Fecher observó que algunos jugadores también hacían comentarios despectivos hacia el personaje si consideraban que Leo era masculino. Afirmó que sus observaciones no tenían como objetivo pintar a los jugadores bajo una luz negativa, sino observar cómo reaccionaban cuando se insertaba una anomalía, como un personaje ambiguo, en una serie de juegos que hasta ese momento había definido identificadores de género claros entre el elenco, y esperaba que los desarrolladores pudieran aprender de tales reacciones al implementar tales personajes en juegos futuros. [6]

Ruchi Kher Jaggi, en un artículo para Mass Communicator , escribió que Leo rara vez se usaba en contenido para adultos y que había quejas debido a la percepción de que podían ser transgénero . [23] Tom Goulter de GamesRadar+ comentó brevemente sobre el uso del personaje en dichos medios, afirmando que después de las declaraciones de Harada con respecto al personaje, Leo vio un aumento de apariciones en "sitios de fan-art dudosos en todo Internet" debido a la "feminidad recién anunciada" implícita. [24] Stacey Henley, en un artículo para VG247 , reconoció que si bien el estado de género del personaje era ambiguo, el público podía leerlo como un transgénero que se presentaba como hombre, y ayudó a enfatizar a los ojos de Henley cuán pocos personajes transgénero que se presentaban como mujeres bien manejados había en los principales títulos de juegos en comparación con sus contrapartes. [25]

Referencias

  1. ^ abcd Entrevista a Katsuhiro Harada y Yuichi Yonemori, Museo Nipponbashi Tekken (30/4/2012). 30 de abril de 2012. El evento ocurre a las 21:30.
  2. ^ ab Putri, Tiza (4 de marzo de 2023). "Tekken 7: 7 datos sobre Leo Kliesen, el luchador lindo pero peligroso". Dunia Games . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2023 . Consultado el 30 de enero de 2024 .
  3. ^ ab Navarrete, Jarren (26 de enero de 2024). «Tekken 8 Voice Actors and Cast». Sirius Gaming . Archivado desde el original el 31 de enero de 2024. Consultado el 30 de enero de 2024 .
  4. ^ abcd "鉄拳が目指すアクションゲームの究極とは――本日稼働開始の「鉄拳TAG TOURNAMENT2」。新宿平八こと原田Pが語る格闘ゲーム,その哲学". 4Gamer (en japonés). 14 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 13 de enero de 2020 . Consultado el 28 de enero de 2024 .
  5. ^ ab Edición limitada del libro de arte de Tekken 6. Namco Bandai Games . Enero de 2009. pág. 70. ASIN  B003LUB7S0.
  6. ^ abc Fecher, D. Leland (2012). "Cuestiones de género, juegos de lucha y progreso: encontrar un lugar para un personaje sin género en Tekken 6". Reconstrucción: estudios de cultura contemporánea . 12 (2): 5. ISSN  1547-4348.
  7. ^ Harada, Katsuhiro [@Harada_TEKKEN] (26 de noviembre de 2014). "それ、キャラ名も決まってない頃の開発当初は女性キャラ枠だった、が途中でコンセプト全部作り直した、という話ですよ。公式に不明ですから。 RT@negidera 何度も何度も同じ質問されてると思いますがレオの性別は不明ですよね?友達が女だと言ってきかないんです!!!回答願いします!" ( Tweet ) (en japonés) - vía Gorjeo .
  8. ^ Harada, Katsuhiro [@Harada_TEKKEN] (5 de octubre de 2021). "Ya no estoy al tanto de esas cosas, y Leo no querría ser catalogado como tal. En cualquier caso, no importa, ¿verdad? Leo es Leo, tu personaje del juego" ( Tweet ). Archivado del original el 5 de octubre de 2021 – vía Twitter .
  9. ^ abc Muyot, Ron (22 de noviembre de 2023). "El tráiler de juego de Tekken 8 Leo es una muestra del potencial de mezcla". One eSports . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2023. Consultado el 30 de enero de 2024 .
  10. ^ "「鉄拳」シリーズ史上最高のボリューム&クオリティ! X360/PS3/PSP「鉄拳6」, 2009年秋発売". 4gamer (en japonés). 30 de junio de 2009. Archivado desde el original el 31 de enero de 2024 . Consultado el 30 de enero de 2024 .
  11. ^ Sheehan, Gavin (22 de noviembre de 2023). «Tekken 8 lanza un nuevo tráiler del personaje Leo Kliesen». Bleeding Cool . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2024. Consultado el 30 de enero de 2024 .
  12. ^ "Eines der größten Prügelspiele für PS5 bekommt deutschen Kämpfer, begeistert Fans:" Darauf habe ich gewartet"". Mi MMO . 24 de noviembre de 2023. Archivado desde el original el 31 de enero de 2024 . Consultado el 30 de enero de 2024 .
  13. ^ "「フルボッコヒーローズX」に「鉄拳」とのコラボクエスト最終章が登場". 4gamer (en japonés). 30 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 12 de julio de 2018 . Consultado el 8 de febrero de 2024 .
  14. ^ Nguyen, Landon [@Arc9ine] (28 de noviembre de 2017). "¡Leo anunciado para Tekken en dispositivos móviles! Aquí hay un adelanto de uno de sus... ermm... ¡atuendos de Leo! #tekken #tekkenmobile #leo @TEKKEN" ( Tweet ) – vía Twitter .
  15. ^ "Tekken 6". GamesRadar+ . 28 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 31 de enero de 2024 . Consultado el 30 de enero de 2024 .
  16. ^ Singh, Ravjit (28 de junio de 2020). «Algunos personajes queer del mundo de los videojuegos». The Telegraph (India) . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2023. Consultado el 14 de diciembre de 2023 .
  17. ^ Mukherjee, Rishov (22 de enero de 2024). «Tekken 8: Explicación del sistema Rage Art». Dexerto . Archivado desde el original el 31 de enero de 2024. Consultado el 31 de enero de 2024 .
  18. ^ Jasper, Gavin (10 de julio de 2017). «La extraña historia de los cómics de Tekken». Den of Geek . Archivado desde el original el 26 de enero de 2024. Consultado el 30 de enero de 2024 .
  19. ^ Takato, Rui (marzo de 2010). Tekken Comic (en japonés). Vol. 1. Shueisha. ISBN 9784088778266.
  20. ^ Takato, Rui (marzo de 2010). Tekken Comic (en japonés). Vol. 2. Shueisha. ISBN 9784088790190.
  21. ^ Biscop, Kilian; Malliet, Steven; Dhoest, Alexander (2019). "Rendimiento lúdico subversivo: un análisis del desempeño en género y sexualidad en juegos digitales". DiGeSt. Revista de estudios de diversidad y género . 6 (2). Leuven University Press: 32. doi : 10.11116/digest.6.2.2 .
  22. ^ Adams, Meghan Blythe; Taylor, Nicholas; Harper, Todd (octubre de 2018). Queerness in Play . Springer International Publishing. págs. 44–45, 48. ISBN 9783319905426.
  23. ^ Jaggi, Ruchi Kher (marzo de 2014). "Construcción de género en los videojuegos: un discurso". Mass Communicator: Revista internacional de estudios de comunicación . 8 (1): 14–19. doi :10.5958/j.0973-967X.8.1.002.
  24. ^ Goulter, Tom (3 de abril de 2013). «Tekken Tag Tournament 2 roster – Meet all 55 fighters» (Lista de luchadores de Tekken Tag Tournament 2: conoce a los 55 luchadores). GamesRadar+ . p. 4. Archivado desde el original el 22 de abril de 2015 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  25. ^ Henley, Stacey (14 de julio de 2020). "Juegos como The Last of Us Part 2 están dando a los hombres trans un protagonismo que nadie más dará". VG247 . Archivado desde el original el 28 de enero de 2024 . Consultado el 27 de enero de 2024 .