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Leyendas del futuro pasado

Legends of Future Past fue el primer MUD comercial basado en texto que hizo la transición de un proveedor de red propietario ( CompuServe , en este caso) a Internet . [1] Fue diseñado por Jon Radoff y Angela Bull. [2] [3] También fue notable porque había pagado a Game Masters que realizaban eventos en línea. El juego se ofreció originalmente por $ 6,00 por hora en 1992 a través de CompuServe, y luego por cantidades menores a través de Internet, y funcionó hasta el 31 de diciembre de 1999. [4] [5] [6] [7]

Legends introdujo uno de los primeros (si no el primero) sistema de creación en un juego en línea. Los jugadores pueden recolectar recursos, incluidos minerales, hierbas y pieles, y luego usarlos para fabricar armas, armaduras y objetos encantados. El sistema de juego se basaba en habilidades; Los jugadores no estaban limitados a arquetipos de clase prefabricados. No había límites de nivel y algunos jugadores muy dedicados alcanzaron niveles de cientos.

Legends of Future Past se desarrolló en "Shattered Realms", un mundo que presenta una mezcla de fantasía y tecnología antigua. La mayor parte de la acción del juego giraba en torno a la ciudad de Fayd, que servía como centro de actividad para aventuras, intrigas y eventos de juegos de rol. Algunas de las razas incluían: aelfen (una especie parecida a los elfos), drakin (una raza de hombres dragón que finalmente resultó en idiomas e instituciones culturales creadas por el jugador), efímeros (una especie parecida a un espectro que no podía ser dañada a menos que el jugador decidiera manifestarse). ellos mismos), montañeses (piense en enanos), humanos (las únicas personas que podían utilizar tecnología antigua), murg (una raza guerrera orgullosa), mecanoides (seres artificiales) y lobos (una raza de cambiaformas).

Computer Game Review otorgó a Legends of Future Past el premio Golden Triad. También ganó el premio a la excelencia artística en el concurso Juego en línea del año 1993 de Computer Gaming World , afirmando que estaban abrumados por el poder creativo de la narración y la vivacidad fértil. [8]

A Legends se le atribuye haber generado otros juegos en línea [9] y haber presentado algunos de los mejores talentos en la industria de los MMORPG. Muchos GameMasters y desarrolladores de Legends of Future Past se convirtieron en fundadores o gerentes de producto de los principales juegos en línea, incluidos Star Wars Galaxies de SOE , Worlds Apart Productions y Dejobaan Games . Jon Radoff , el desarrollador del juego, creó una red social de juegos llamada GamerDNA y fundó una empresa de juegos sociales, Disruptor Beam , que posee la licencia de Game of Thrones . [10]

Recepción

"Ranger" Chris Lombardi revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "este no es un pasatiempo casual, pero si el juego de rol multijugador es lo que uno prefiere, definitivamente es hora de ponerse el alter ego favorito, registrarse en el gremio de aventureros locales y husmean, podría ser simplemente "El Reino" en el que se crean las Leyendas personales". [11]

Computer Gaming World escribió en 1993 que Legends of Future Past era "un mundo de la imaginación rico, dinámico y cuidadosamente supervisado... Como la mayoría de estos juegos, este es extremadamente adictivo, quizás incluso más". [12] Ese año la revista le otorgó al juego un Premio Especial a la Excelencia Artística y lo nominó como Juego en línea del año. [13]

Referencias

  1. ^ Michael Tresca (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía, p. 115 ( ISBN  978-0786458950 )
  2. ^ Kirsner, Scott (2010). "Los juegos sociales son atractivos y lucrativos". www.boston.com . Archivado desde el original el 1 de abril de 2010.
  3. ^ Jon Radoff (2011), Game On: Energice su negocio con juegos de redes sociales, p. 74 ( ISBN 978-0470936269
  4. ^ Lombardi, Chris (1992). "Leyendas en sus propias mentes, Computer Gaming World, págs. 58-59" (PDF) .
  5. ^ Cocine a fuego lento, Aaron (2010). "Cápsula del tiempo: leyendas del futuro pasado". /www.armchairempire.com . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2010 . Consultado el 10 de mayo de 2010 .
  6. ^ Jessica Mulligan y B. Petrovsky (2003), Desarrollo de juegos en línea. Una guía para expertos, pág. 462 ( ISBN 978-1592730001
  7. ^ "Computer Gaming World (1993), número 106, Líneas telefónicas y clientes potenciales: una encuesta sobre juegos en línea, p. 87" (PDF) .
  8. ^ Computer Gaming World (1993), número 111, "Premios al juego del año", p. 72
  9. ^ "La cronología del mundo en línea". Sitio web de Raph . 2014-01-13 . Consultado el 15 de abril de 2020 .
  10. ^ Se formó la empresa en línea SparkForge, monedas 'MSOG', GamaSutra , 22 de septiembre de 2006, Jason Dobson.
  11. ^ Lombardi, "Ranger" Chris (agosto de 1992). "Leyendas en sus propias mentes: juegos de rol multijugador en el espacio cerebral". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 97, págs. 58–59.
  12. ^ "Una encuesta sobre juegos en línea". Mundo de los juegos de computadora . Mayo de 1993. p. 84 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  13. ^ "Premios al juego del año de Computer Gaming World". Mundo de los juegos de computadora . Octubre de 1993. págs. 70–74 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .

enlaces externos