Más de cien novelas de ciencia ficción de BattleTech o MechWarrior de larga duración han sido publicadas por FASA Corporation , ROC y más tarde por Catalyst Game Labs. Se han traducido a al menos quince idiomas. Se han publicado innumerables otras obras de ficción de BattleTech más breves en BattleCorps, como novelas cortas, o en revistas de BattleTech o en libros de reglas de juegos de mesa de BattleTech. Estas obras de ficción tienen lugar en el universo de BattleTech de los siglos XXXI y XXXII. Pueden considerarse ópera espacial [1] y ciencia ficción militar . [2]
FASA publicó el primer juego BattleTech en 1984 y, posteriormente, lanzó una amplia gama de libros y materiales complementarios para la serie internamente y a través de licencias (con Roc Books, FanPro y Activision, por ejemplo).
Muchos lectores de BattleTech conocieron por primera vez el universo BattleTech con el lanzamiento de los juegos para PC con licencia de BattleTech en los años 90. FASA siguió publicando libros después del lanzamiento del juego para PC de MechWarrior (1989) con su historia transcurrida entre los años 3024 y 3028 (en el período de "Late Succession War: Renaissance"). Muchos lanzamientos de Roc Book también parecieron seguir la popularidad de otros juegos para PC de BattleTech: se escribieron más novelas de la era de "Clan Invasion" después de los lanzamientos de MechWarrior 2 (1995) y MechWarrior 3 (1999) (ambas ambientadas entre los años 3057 y 3060 durante la Clan Invasion), y se publicaron más novelas de la era de "Civil War" después de MechWarrior 4 (2000) con su historia transcurrida entre los años 3062 (la era de "Civil War"). Una serie de seis novelas de MechWarrior vagamente asociada también se lanzó poco después de MechWarrior 3 .
FASA dejó de producir BattleTech en 2001 y vendió la propiedad intelectual (PI) a WizKids. La PI se dividió en Classic BattleTech y MechWarrior: Dark Age durante un tiempo (de 2002 a 2008). El propietario de la PI, WizKids, fue comprado por Topps en 2003 y dejó de ser una marca en 2008; desde entonces, la PI de BattleTech (y otras) está en manos directas de Topps. En junio de 2007, la licencia de FanPro expiró y Catalyst Game Labs (una subsidiaria de InMediaRes Productions, LLC) adquirió la licencia de Classic BattleTech en su lugar. Catalyst también conservó a muchos de los miembros del personal que anteriormente trabajaban para FanPro. [3]
La primera novela oficial de BattleTech fue Decision at Thunder Rift (1986) de William H. Keith , escrita para FASA. Endgame (2002) de Loren L. Coleman, para Roc Books, sería la última novela "clásica" de BattleTech que se publicaría durante los siguientes 13 años, mientras Roc Books trabajaba en su serie "MechWarrior: Dark Age". Endgame arreglaría las líneas argumentales y los arcos de los personajes de muchas obras anteriores.
La línea de tiempo de la historia en las novelas de FASA y Roc Books generalmente siguió la secuencia de las fechas de publicación de las novelas. Sin embargo, después de Endgame , Roc Books adelantó la línea de tiempo hasta el siglo XXXII con su serie MechWarrior: Dark Age , comenzando con Ghost War (2002) de Michael A. Stackpole y terminando con To Ride the Chimera (2008) de Kevin Killiany. El cierre de WizKids en 2008 retrasó el lanzamiento de más novelas. Catalyst Game Labs lanzó entonces su primera novela de BattleTech, A Bonfire of Worlds (2010) de Steven Mohan Jr , que continuó la historia de Dark Age. ( De hecho, A Bonfire of Worlds se anunció inicialmente con un logotipo de Battletech: Dark Age , pero una versión impresa posterior volvió a la nomenclatura más tradicional de BattleTech ). [4]
Catalyst Game Labs había recibido los derechos para publicar las líneas de libros Classic y Dark Age en junio de 2007 y había programado nuevos trabajos para reanudarse en el otoño de 2009. Si bien la siguiente novela "Clásica" de Catalyst Game Labs, Embers of War , (lanzada después de su novela "Dark Age", A Bonfire of Worlds ) no se lanzó hasta 2015, Catalyst Game Labs tenía 5 novelas en total publicadas en febrero de 2019, y un cronograma de lanzamiento semirregular que se reanudó ese año. [5] [6] [7] Embers of War continuó la línea de tiempo de "BattleTech clásico" desde donde lo dejó Endgame.
Las publicaciones posteriores de Catalyst Game Labs han ido saltando a lo largo de la línea temporal de BattleTech, incluyendo novelas ambientadas mucho antes de las eras "Clásicas" (Guerras de Sucesión, Invasión de Clanes, Guerra Civil), novelas entre las eras "Clásicas" y "Edad Oscura", y novelas ambientadas mucho más lejos en el futuro que la era de la "Edad Oscura". Catalyst Game Labs también publica reimpresiones de las novelas de BattleTech de FASA/Roc como parte de su serie BattleTech: Legends y recopila historias cortas y "Novelas" de BattleCorps en BattleTech: Anthologies .
También se han producido varias novelas cortas asociadas con Kickstarter tanto para el juego de mesa Battletech [8] como para el juego de estrategia por turnos , titulado simplemente BattleTech , de Harebrained Schemes. [9] [10]
Las siguientes novelas se desarrollan durante lo que se denominó la era "BattleTech clásica", que incluye el siglo XXXI y los siglos anteriores. Además, se han añadido eras adicionales, lo que amplía el término. La referencia a la clásica se eliminó después del cambio de propietario y el cambio de marca.
Novelas originalmente categorizadas como " MechWarrior: Dark Age ": Las novelas originales de "Dark Age" publicadas por Roc Books y A Bonfire of Worlds de Catalyst Game Labs. Las siguientes novelas ocurren durante la era de la "Dark Age" de principios a mediados del siglo XXXII .
Libros categorizados por Catalyst Game Labs como "novelas" [12] (sin incluir antologías, novelas cortas, cuentos o revistas) publicados en 2013 y posteriormente.
Ficción de BattleTech (antologías, novelas cortas, relatos breves y revistas) no clasificada como "novelas". La mayor parte de esta lista incluye títulos publicados o reeditados por Catalyst Game Labs, incluidas las historias de BattleCorps. Esta no es una lista exhaustiva de historias de BattleCorps. Esta lista tampoco incluye la ficción de los libros de reglas de juegos de mesa de BattleTech.
The BattleTech novels by Robert Thurston are more straightforwardly sf, specifically space opera.
If your story isn't primarily military sci-fi, then it's probably not for us.