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Lee Sheldon (escritor)

Charles Lee Sheldon es un académico, escritor y diseñador de juegos, autor de libros, productor de televisión y guionista estadounidense, a menudo en el género de misterio , y es más conocido por crear proyectos de enseñanza de juegos. [1]

Educación

Sheldon tiene una licenciatura en Bellas Artes en dirección escénica de la Universidad de Boston y una maestría en dirección cinematográfica del Instituto de Artes de California . Durante su tiempo como estudiante en CalArts, fue mentor de Alexander Mackendrick . Además, tuvo dos pares de mentores mientras era escritor y productor de televisión: Ron Austin y Jim Buchanan, así como William Link y Richard Levinson .

Carrera

Sus créditos televisivos como guionista incluyen Charlie's Angels , Quincy, ME , Cagney & Lacey , The Edge of Night ( guionista principal ) , Snoops , Another World y Star Trek: The Next Generation . Fue nominado a dos premios Edgar de Mystery Writers of America y a un premio del Writers Guild of America .

Como nuevo guionista principal de The Edge of Night en 1983, cambió el ritmo de la telenovela a uno más rápido, con líneas de tiempo más cortas para las tramas de misterio y crímenes y más historias dentro del programa de media hora. [2] Promovió el uso de computadoras para acelerar el proceso de escritura y desarrollo. [3]

Sheldon dijo que lo contrataron para trabajar en Star Trek: The Next Generation como productor en 1990 para agregar más misterio y acción a la cuarta temporada. Escribió el episodio Remember Me , en el que el personaje Beverly Crusher intenta resolver el misterio de la desaparición de miembros de la tripulación que otros no recuerdan. [4] Recomendó a una ex compañera de trabajo, Jeri Taylor , que se uniera a la serie. [5]

En 1995, Sheldon prestó su voz a Monk 13 en el videojuego Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu , en el que también escribió los guiones del juego y se ocupó del casting y la dirección de los actores de doblaje.

Es autor de una novela de misterio, Impossible Bliss , [6] y dos libros de no ficción, The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game , publicado en 2009 por CRC Press y Character Development and Storytelling for Games, publicado en su segunda edición en 2013 por Course Technology . [1]

Sheldon fue el escritor principal del juego de Harmonix de 2014, Disney Fantasia: Music Evolved , el escritor principal del juego de Facebook de Zynga, Adventure World , y el escritor principal de Star Trek: Infinite Space de Gameforge; así como el escritor/diseñador de la serie de videojuegos de Agatha Christie publicada por The Adventure Company ( And Then There Were None , Murder on the Orient Express y Evil Under the Sun ). [7]

En 2006, Sheldon se convirtió en profesor asistente en el Departamento de Telecomunicaciones de la Universidad de Indiana hasta 2010. Para un par de sus clases de diseño de juegos, utilizó la estructura de los juegos de rol para enseñar con puntos de experiencia para decidir las calificaciones. [8] Uno de sus proyectos, Londontown, es un mundo virtual que enfatiza la narración de historias. [9]

Anteriormente enseñó como profesor asociado en el departamento de comunicación y medios y como codirector del programa de Artes y Ciencias de Juegos y Simulación en el Instituto Politécnico Rensselaer en Troy, Nueva York . [10] [11]

Es profesor de práctica en escritura de juegos en el Programa de Desarrollo de Juegos y Medios Interactivos del Instituto Politécnico de Worcester en Worcester, Massachusetts , desde 2014. [12] [4]

En febrero de 2020, Sheldon escribió un episodio de Extra Credits sobre el desarrollo de personajes no jugadores con profundidad narrativa. Actualmente ocupa un puesto recurrente en el equipo de guionistas de la empresa. [13]

Referencias

  1. ^ ab Pasquine, Frank (11 de mayo de 2016). "Lee Sheldon sobre cómo escribir para videojuegos". Academia de Cine de Nueva York . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
  2. ^ Reed, Jon-Michael (17 de julio de 1983). "Nueva fórmula: 'Edge of Night' avanza rápido y furiosamente". Newspapers.com . Dayton Daily News de Dayton, Ohio. pág. 92. Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  3. ^ Hurwood, Bernhardt J. (1 de enero de 1986). La escritura se vuelve electrónica. Congdon & Weed. ISBN 978-0-86553-154-3.
  4. ^ ab Semon, Craig S. (19 de octubre de 2016). "Profesor de WPI recuerda su trabajo en 'Star Trek: La nueva generación'". telegram.com . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  5. ^ Spelling, Ian (4 de febrero de 1994). "El productor le da a 'Next Gen' ese toque humano". chicagotribune.com . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  6. ^ "FELICIDAD IMPOSIBLE". Publishers Weekly . Consultado el 7 de febrero de 2020 .
  7. ^ Tidu, Maurizio. "Lee Sheldon firma para The Adventure Company ∂ Sherlock Magazine". Sherlock Magazine . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
  8. ^ "Empleadores: recurran a los videojuegos para motivar al personal". iTnews . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  9. ^ "Mundos virtuales: mucho más que diversión y juegos" (PDF) . Otoño de 2008.
  10. ^ "Lee Sheldon – Juegos y simulación, artes y ciencias" . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
  11. ^ "Lee Sheldon - Departamento de Comunicación y Medios - Instituto Politécnico Rensselaer (RPI)". 17 de junio de 2015. Archivado desde el original el 17 de junio de 2015. Consultado el 12 de febrero de 2020 .
  12. ^ "clsheldon". Instituto Politécnico de Worcester vía WPI.edu . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
  13. ^ "PNJ 3D, por favor: cómo añadir profundidad a los personajes". YouTube . 19 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021 . Consultado el 19 de febrero de 2020 .

Enlaces externos

Artículos publicados