The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage ( japonés :アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ, Hepburn : Aidorumasutā Shinderera Gāruzu Sutāraito ēji ) es un videojuego japonés de ritmo y cartas coleccionables gratuito de la serie The Idolmaster desarrollado conjuntamente por Cygames y publicado por Bandai Namco Entertainment. El juego es un spin-off de The Idolmaster Cinderella Girls y parte de la serie The Idolmaster . Fue lanzado originalmente en Japón el 3 de septiembre de 2015 para Android y el 10 de septiembre de 2015 para iOS .
La historia de Starlight Stage se centra en los ídolos pop de la agencia de talentos 346 Production . A diferencia del formato de simulación del Cinderella Girls original , Starlight Stage presenta un juego rítmico en el que el jugador sincroniza las pulsaciones de los botones al ritmo de las canciones y un patrón predeterminado que se muestra en la pantalla. El juego alcanzó los 4 millones de descargas el 11 de septiembre de 2015 y ocupó el tercer lugar en el ranking de ventas de la App Store de iOS ese día. [3] [4] En 2017, el juego recaudó ¥26,6 mil millones en Japón. [5]
Starlight Stage es un juego de ritmo en el que el jugador asume el papel de un productor que trabaja en 346 Production (346 Pro), una agencia de talentos que representa a los personajes ídolos pop del videojuego y anime The Idolmaster Cinderella Girls . [nota 1] Los personajes ídolos en el juego se dividen en tres categorías: lindo, genial y pasión. Cada personaje puede tener diferentes variantes, también llamadas ídolos y representadas en el juego como tarjetas coleccionables , cada una de las cuales está designada con una rareza: normal, rara, S rara o SS rara, todas las cuales también tienen una variante "plus". Cada ídolo también tiene cuatro puntos de estadísticas : vocal, baile, visual, que se suman juntos como su valor de atractivo total, y vida, que representa su valor de salud y una habilidad que influye en el juego. Para aumentar los puntos de estadísticas y el nivel de un ídolo , el jugador puede hacer que participe en lecciones, [6] que gastan hasta otros veinte ídolos o boletos de entrenador a cambio de puntos de experiencia.
Para jugar el modo Live, la parte principal del juego de Starlight Stage , el jugador primero debe reunir una unidad de cinco ídolos que consta de un ídolo central, cuyo efecto central se aplica a la unidad, y otros cuatro miembros. La unidad también consta de diez miembros de atrás seleccionados automáticamente por el juego en función de sus puntos de estadísticas y un ídolo invitado que pertenece a otro jugador, que debe ser elegido por el jugador. [7] Al igual que otros juegos del género, el jugador juega el modo Live mientras escucha una canción seleccionada. A cada canción se le asigna una de cuatro categorías: linda, genial, pasión y todo tipo; la categoría de la canción afecta los valores de atractivo de los ídolos que pertenecen a la misma categoría. Durante una canción, una secuencia predeterminada de íconos de ritmo se desplaza de arriba a abajo hacia los íconos de destino en uno de los cinco carriles, y el jugador debe tocar los íconos de destino a medida que los íconos de ritmo pasan sobre ellos. Además, la secuencia también puede incluir notas que deben mantenerse presionadas continuamente o moverse en una dirección. [6] El jugador es calificado por la precisión de estos toques y recibe una de cuatro calificaciones: Perfecto, Excelente, Agradable, Malo. Aunque la puntuación no se deduce si el jugador no logra tocar una nota, la barra de vida de la unidad ídolo disminuye cada vez que el jugador falla o recibe una calificación Mala. Si la barra de vida baja a cero, la canción terminará prematuramente. [6] La puntuación también se ve afectada por la habilidad de cada ídolo, que proporciona diferentes beneficios de juego y se activa automáticamente al azar. La complejidad de la secuencia de la canción varía según la dificultad seleccionada por el jugador para la canción, así como su nivel; hay cuatro niveles de dificultad: Debut, Regular, Pro y Master, del más fácil al más difícil. [6] Un nivel de dificultad adicional, Master+, está disponible para ciertas canciones durante eventos especiales del juego. Los jugadores están restringidos en la cantidad de canciones que pueden tocar a la vez por un indicador de resistencia, que se agota cada vez que el jugador toca una canción y se repone con el tiempo, cuando se usan elementos de bebida de resistencia o cuando se usan elementos pagos llamados Star Jewels. [8]
Al final de cada canción, se muestra una pantalla de resultados al jugador, y su desempeño se califica con una calificación de letras, una puntuación numérica y un porcentaje que representa su precisión. El jugador recibe una cantidad de dinero del juego por su desempeño, mientras que cada ídolo también recibe una cantidad de fanáticos y puntos de afecto. Los puntos de afecto son específicos para cada ídolo específico, y al alcanzar el valor máximo posible, los puntos de estadísticas del ídolo individual aumentan y la opción de mejorar su rareza a su variante plus se vuelve disponible. [7] Por el contrario, la cantidad de fanáticos de cada ídolo individual se contabiliza junto con las otras variantes del personaje ídolo, y cuando un personaje ídolo alcanza ciertos umbrales de fanáticos, se ponen a disposición del jugador secuencias de historia de novela visual adicionales que se centran en el personaje llamadas comunicaciones de ídolo. [6] La historia del juego también se cuenta a través de episodios llamados comunicaciones de historia, [6] cada uno de los cuales pone a disposición una canción adicional para jugar al finalizar.
Cada jugador también tiene acceso a una sala de oficina que es frecuentada por sus ídolos. La sala se puede personalizar y decorar con elementos utilizando dinero del juego para comprar elementos de la sala, que también se pueden mejorar y pueden brindar beneficios de juego. [8] Los jugadores también pueden interactuar con los ídolos en su sala, escuchar o comprar canciones adicionales, así como visitar las salas de otros jugadores. [8]
Starlight Stage fue desarrollado principalmente por Cygames con Shirō Ogata de Bandai Namco Entertainment como su productor. [9] Cuando comenzó el desarrollo del juego, el equipo de Cygames consideró tanto Unity como Cocos2d-x para el motor del juego . [10] El equipo quería un motor que pudiera mantener constantemente una velocidad de cuadros de 60 cuadros por segundo (FPS) y tener gráficos de alta calidad con cualidades similares a las de un ídolo. Con estos requisitos en mente, el personal pasó aproximadamente un mes en cada motor para evaluar su rendimiento y capacidades. A pesar del hecho de que Unity 5 se lanzó recientemente y tuvo problemas con picos de rendimiento, Unity fue finalmente elegido por su eficiencia y la calidad que el equipo logró con él durante la experimentación. El ingeniero Masaru Kanai pensó que la inclusión de efectos gráficos como bloom y profundidad de campo era la forma más efectiva de mejorar el atractivo gráfico del juego, y señaló que muchos de los efectos gráficos utilizados en el juego se originaron en el primer mes de pruebas. [10] Para garantizar que el juego se pueda jugar a 60 FPS en dispositivos de baja especificación, el equipo también creó una configuración 3D liviana con efectos reducidos y modos 2D. [10] [11]
Los modelos 3D de los personajes ídolos fueron creados por artistas de Cygames basados en sus apariciones originales en Cinderella Girls y revisados por ilustradores de Cinderella Girls . [12] Asimismo, se consultaron las ilustraciones originales de Cinderella Girls para determinar el ojo dominante de cada ídolo . [11] El director del equipo de artistas, Yūma Tanimoto, señaló que debido a que el atractivo del juego radica en sus actuaciones en el escenario en 3D, el equipo le dio una importancia significativa a recrear fielmente a los ídolos de Cinderella Girls en 3D con especificaciones como el recuento de polígonos y la resolución de textura que coincidan con las de los juegos de PlayStation 3. [12] [13] Tanimoto consideró que los contornos eran cruciales para representar las ilustraciones originales en 3D, y las texturas de los personajes se aplicaron a las mallas de los contornos con ajustes de color para replicar mejor cómo se dibujaban los contornos en las ilustraciones 2D. [12] Para crear los modelos de los personajes de manera más eficiente y administrar mejor la cantidad de datos utilizados, los personajes ídolos del juego reutilizan conjuntos de partes del cuerpo que coinciden con su altura, tamaño del busto, peso y tono de piel. Además de nueve expresiones faciales estándar, como sonrisas y guiños, cada personaje ídolo también tiene una expresión única, como la sonrisa característica de Uzuki Shimamura, los ojos brillantes de Rika Jougasaki y los ojos de Nono Morikubo evitando la cámara. [13] También se implementó y optimizó un simulador de tela para representar el disfraz de furisode de Yoshino Yorita . [12]
Para ayudar con la creación de las actuaciones en el escenario del juego, el equipo de desarrollo creó un editor de línea de tiempo personalizado para Unity llamado Cygames Unity Timeline Tool para ajustar variables como las expresiones de los ídolos, la sincronización de labios y los ángulos de la cámara. Esto facilitó el proceso de creación de las actuaciones en el escenario y permitió al personal crear actuaciones a un ritmo de tres a cuatro canciones al mes. Las secuencias de baile del juego fueron diseñadas primero por coreógrafos y luego interpretadas por bailarines para captura de movimiento con movimientos de manos animados a mano. El equipo de desarrollo había querido incluir un conjunto diferente de coreografías para cada ídolo durante una actuación en el escenario, pero la idea fue abandonada debido a la cantidad necesaria de datos y la carga de trabajo adicional. En cambio, los cinco miembros realizan la misma secuencia de baile con desfases de tiempo introducidos intencionalmente para que parezcan menos mecánicos. [12]
Starlight Stage se reveló por primera vez el 28 de junio de 2015 en una grabación pública del programa de radio por Internet Radio The Idolmaster Cinderella Girls Dereraji A. [ 14] Luego se lanzó en Japón el 3 de septiembre de 2015 para Android y el 10 de septiembre de 2015 para iOS . Se lanzó una versión para Windows en DMM Games el 3 de septiembre de 2021. [15] Para promocionar el lanzamiento del juego, Bandai Namco produjo y emitió varios comerciales de televisión con Masahiro Nakai de SMAP . [16] [17]
Starlight Stage alcanzó 4 millones de descargas en la primera semana de lanzamiento de la versión para Android en Japón. [18] El juego fue el tercer videojuego con mayores ingresos en la App Store de iOS el día después de su lanzamiento, y en diciembre de 2015 había alcanzado los 10 millones de descargas. [16] El tercer sencillo de la canción de imagen del juego , "The Idolmaster Cinderella Girls Starlight Master 03 HiFi Days", fue el primer sencillo de la franquicia The Idolmaster en debutar en el n.º 1 de la lista semanal de sencillos Oricon de Japón, vendiendo aproximadamente 89 000 copias en su primera semana de lanzamiento. Fue el primer sencillo de la canción de imagen en encabezar la lista de sencillos en seis años desde " Go! Go! Maniac " de K-On! en 2010. [19] "HiFi Days" recibió un disco de oro de la Asociación de la Industria Discográfica de Japón en junio de 2016 por enviar 100 000 copias. [20] En el premio Dengeki Online Award 2015 de ASCII Media Works , Starlight Stage recibió el segundo lugar en la categoría de aplicaciones, colocándose detrás de Fate/Grand Order de Type-Moon . [21]
En 2017, el juego recaudó ¥26,6 mil millones en Japón. [5] En 2018, recaudó ¥22,5 mil millones en Japón, donde fue el decimocuarto juego móvil con mayores ingresos del año. [22] En conjunto, el juego recaudó ¥49,1 mil millones ( USD 447 millones ) en Japón entre 2017 y 2018.
A marzo de 2021 [actualizar], el juego ha recibido 25 millones de descargas. [23]
En un artículo para el sitio web Gamer, el crítico Token describió el juego como "fundamentalmente un juego de ritmo ortodoxo", pero señaló que los controles deslizantes del juego son un aspecto que aumenta enormemente la complejidad del juego en niveles de dificultad más altos. [24] En su columna de 4Gamer.net , el escritor Mafia Kajita también pensó que los niveles de dificultad más altos del juego son demasiado complejos, pero señaló que disfrutó jugando el juego en su nivel de dificultad Regular. [25]
Los críticos elogiaron comúnmente la calidad de los modelos 3D y las actuaciones en el escenario del juego. Tsuneki Hara de Dengeki App elogió el juego por ser capaz de "capturar perfectamente las pequeñas diferencias en el estilo de cada ídolo con los modelos 3D", [6] mientras que Kajita escribió que "fue impactante cómo los modelos 3D son tan lindos" a pesar de la gran cantidad de personajes en el juego. [25] Token describió el aspecto de actuación en el escenario del juego, con modelos 3D de personajes de Cinderella Girls , como emocionante y lo consideró un aspecto importante para los fanáticos de la franquicia. [24] Asimismo, Hara elogió la coreografía del juego y señaló que le resultó difícil evitar desviar su atención al baile de las ídolos durante el juego. [6] Tamagomago de Excite News pensó que la humanidad y la individualidad de los personajes del juego se profundizaron gracias a contenido como las comunicaciones y el manga de un solo panel , y calificó su inclusión como un "plus para un juego de ritmo". [26] Hara elogió el aspecto de las comunicaciones por complementar las historias de los personajes ídolos cuyos antecedentes no se habían cubierto anteriormente, [6] mientras que Token escribió que, habiendo estado expuesto solo a la adaptación al anime de Cinderella Girls antes, aprendió más sobre los personajes a través de las comunicaciones. [24] Token elogió el juego por su gran volumen y señaló que sus diferentes aspectos se conectan bien entre sí, lo que hace que el juego se sienta equilibrado y fácil de jugar. [24]