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Las 13½ vidas del Capitán Bluebear

Las 13 12 vidas del Capitán Oso Azul es unanovela de fantasía de 1999 del escritor y dibujante alemán Walter Moers que detalla las numerosas vidas de un oso de tamaño humano con pelaje azul. Aunque la novela fue escrita originalmente en alemán , una traducción al inglés de John Brownjohn se publicó en el Reino Unido en 2000 y en los Estados Unidos en 2005, una traducción al italiano en 2000, una traducción al chino en 2002 y una traducción al francés en 2005. El libro se convirtió en un éxito de ventas en Europa [1] con una popularidad considerable en Alemania y el Reino Unido [2] mientras que experimentó una relativa oscuridad en los Estados Unidos.

Trama

Las 13 12 vidas del Capitán Bluebear narra las aventuras del personaje Bluebear en la primera mitad de sus 27 vidas. La novela intercala la narración de Bluebear con extractos de La enciclopedia de maravillas, formas de vida y otros fenómenos de Zamonia y sus alrededores del profesor Abdullah Nightingale, quien la transmite bacterianamente al cerebro de Bluebear. [3]

La historia se desarrolla en el continente ficticio de Zamonia (lugar de varias otras novelas de Walter Moers) en la Tierra antes del "gran descenso" en el que Zamonia y muchos otros continentes se hunden bajo las olas. Muchas de las criaturas que encuentra Bluebear en la novela provienen de mitos, cuentos populares, la prehistoria y la imaginación de Moers, entre ellas grifos , ménades , trolls , yetis y pterodáctilos . Cerca del final de la novela, la mítica ciudad de Atlántida desaparece de la Tierra, un evento del que es testigo Bluebear.

La trama se complementa con los dibujos de Moers de los personajes que se intercalan a lo largo del libro. Estas ilustraciones están realizadas en un estilo caricaturesco: Moers es un conocido dibujante alemán. Si bien los dibujos están coloreados en la versión alemana de tapa dura, permanecen en blanco y negro en la mayoría de las demás versiones.

Resumen

Vida 1

Bluebear comienza su vida flotando en una cáscara de nuez en el norte del mar de Zamonia y en las garras del Malmstrom, un remolino misterioso y gigante que todos los marineros del mundo tratan de evitar. Es salvado por una intrépida tripulación de Minipiratas, diminutos bucaneros que adoptan al oso como su amuleto de buena suerte . Crece con una dieta exclusivamente de algas y agua, y comienza a aprender el estilo de vida náutico de los Minipiratas. A bordo de su pequeña embarcación, aprende mucho sobre las olas, la navegación y los nudos, pero después de cinco años a bordo se vuelve demasiado grande para el barco y los Minipiratas lo abandonan en una isla.

Vida 2

En la isla, Bluebear descubre un grupo de duendes , que lo elevan al estatus de celebridad por sus fantásticas exhibiciones de llanto. Los duendes son, según la enciclopedia de Nightingale, invertebrados semifantasmas que se alimentan de emociones. Todas las noches Bluebear llora por placer y lo elevan al estrellato. Finalmente, Bluebear, asqueado por su estilo de vida, construye una balsa y se va solo.

Vida 3

Perdido en el mar, Bluebear se hace amigo de un par de "Babbling Billows", u olas parlantes, que le enseñan a hablar, y se encuentra con el SS Moloch , el barco más grande del mundo. Hace intentos inútiles de abordar el barco, y en su cabeza escucha una voz que susurra repetidamente: "¡Ven! ¡Sube a bordo del Moloch!". Poco después, Bluebear casi es devorado por un Tyrannomobyus Rex, una gigantesca ballena negra con un solo ojo. Bluebear ayuda a aliviar el dolor de la criatura sacando arpones de su espalda (originalmente tenía la intención de construir otra balsa con ellos pero, al estar demasiado absorto en la tarea, los arroja al agua) y la agradecida ballena lo deposita a una distancia nadable de otra isla.

Vida 4

La isla, que Bluebear bautiza como "Isla Gourmet", resulta ser un paraíso fantástico lleno de deliciosos alimentos que crecen misteriosamente en lugar de la vegetación normal. (Por ejemplo: los lagos están llenos de chocolate y todos los llamados "Animales" Siempre se llevan bien.) El oso, después de probarlos todos, desarrolla un apetito monstruoso y gustos lujosos. Come tanto que ya no puede caminar cómodamente. La última comida de Bluebear (un hongo del tamaño de un hombre) se ve interrumpida por el descubrimiento de que la isla es una planta carnívora gigante que atrapa a los transeúntes, los engorda y los come a 300 libras. Segundos después de ser devorado, Bluebear es salvado por Deus X. "Mac" Machina , un rescatador reptil errante pterodáctilo cuyo trabajo es salvar a los aventureros momentos antes de su muerte. Solo quedan unos pocos en su mundo, y por casualidad se encontró con uno.

Vida 5

Bluebear actúa como navegante para Mac, que tiene una visión miope, y ayuda al Rescatador Reptil en sus atrevidos rescates, incluido el de salvar una granja de cachorros de Wolperting del temido Bollogg: un cíclope que varía de 50 pies a dos millas de altura y que puede sobrevivir sin cabeza . Al sobrevolar la ciudad de Atlantis (la capital de Zamonia), Bluebear se promete a sí mismo que la visitará algún día. Hacia el final de su tiempo con Mac, rescata a un humano que se arrojó desde Demon Range, un hombre que luego aparece en Life 10. El año termina con Mac entrando en retiro y depositando a Bluebear en la entrada de la Academia Nocturna, cuyo director (el profesor Abdullah Nightingale) le debe un favor a Mac.

Vida 6

En la Academia Nightingale, Bluebear aprende todo el conocimiento del universo gracias al profesor Abdullah Nightingale, un Nocturnomath de siete cerebros, y a sus bacterias de inteligencia infecciosa . Cuanto más cerca esté uno de un Nocturnomath y más bacterias absorba, más inteligente se vuelve. Entre sus compañeros de estudios se encuentran Qwerty Uiop (un príncipe gelatinoso de la dimensión 2364 que cayó accidentalmente en este mundo a través de un Hiato Dimensional) y Fredda, el Imp Alpino (una criatura peluda enamorada de Bluebear). Antes de dejar la Academia, Bluebear se infecta con bacterias de inteligencia y Nightingale le transmite una enciclopedia en la cabeza. En las cuevas fuera de la Academia, se encuentra con Qwerty junto a un Hiato Dimensional debatiendo si saltar e intentar regresar a casa. Bluebear, actuando por impulso, lo empuja con la esperanza de que aterrice en la dimensión correcta. Bluebear se extravía en el laberinto de la caverna por culpa de un troglotroll traicionero (la criatura más repugnante y escurridiza de Zamonia). Con la ayuda de un gusano de montaña (un anélido hecho de acero brillante), Bluebear logra salir de las cuevas y llegar al Gran Bosque vecino.

Vida 7

Mientras pasea por el Gran Bosque, Bluebear ve a una osa azul en el extraño y silencioso Gran Bosque y se enamora de ella. Bluebear intenta cortejarla, pero descubre que es una ilusión creada por la Bruja Araña, una araña gigante, para atrapar presas. Bluebear queda atrapado en una intrincada red en el lugar donde creía que estaba la casa de la osa. Finalmente se libera y huye de la araña momentos antes de que pueda disolverse y comérselo. Corre durante ocho horas seguidas para escapar de la araña, que lo persigue de cerca. Debido a las condiciones de oxígeno en el Gran Bosque, alucina que es la criatura más rápida y ágil del planeta. Cuando termina la alucinación, su cuerpo se siente demasiado pesado para correr. Justo cuando se le acaban las fuerzas, Bluebear tropieza y cae a través de un fortuito Hiato Dimensional, el mismo tipo de portal a través del cual Qwerty entró en el universo de Bluebear.

Vida 8

El paréntesis dimensional deposita a Bluebear en el pasado, en la dimensión 2364, donde desencadena una cadena de eventos que llevaron a Qwerty a caer en el paréntesis dimensional y, en primer lugar, a nuestro mundo. Bluebear salta al portal después de su amigo y regresa a su propio mundo, donde no se ve a Spiderwitch por ningún lado.

Vida 9

En busca de Atlantis, Bluebear recorre el desierto de Demara en compañía de los Muggs nómadas que buscan la legendaria ciudad espejismo de Anagrom Ataf . Bluebear ayuda a los Muggs a atrapar la ciudad con azúcar derretido, pero la encuentran ya poblada de Fatoms transparentes y fantasmales. Hace que los Muggs deambulen nuevamente, esta vez en busca de una ciudad inexistente llamada esidaraP s'looF . Al dejar su compañía, Bluebear malinterpreta una advertencia de tornado con una parada de tornado y decide esperar allí para tomar un viaje a Atlantis al otro lado del desierto. Llega un tornado, pero Bluebear es absorbido por su centro y envejece casi ochenta años al entrar.

Vida 10

Bluebear y los demás ancianos habitantes de Tornado City buscan una forma de escapar del torbellino. Se reencuentra con el saltador del acantilado que él y Mac salvaron una vez, y descubre a Phonzotar Huxo, un loco en el tornado que es responsable de las extrañas leyes de los Muggs y su búsqueda de Anagrom Ataf. La enciclopedia le dice a Bluebear que el tornado se detiene durante un minuto una vez al año, por lo que él y los otros ancianos cuentan hacia atrás durante un año en anticipación de la siguiente parada. Durante esa parada, cavan a través de la pared del tornado, envejeciendo en reversa mientras escapan.

Vida 11

En su camino hacia Atlantis, Bluebear viaja a través de la cabeza desechada de un cíclope Megabollog . Conoce a una mala idea llamada 1600H que lo salva de caer en un charco de cerumen y ahogarse. 1600H sugiere que Bluebear se convierta en un compositor de sueños. La cabeza, al estar constantemente dormida, siempre debe estar soñando, de lo contrario se despertará y confundirá al cerebro ya que no hay un cuerpo al que pueda unirse. Bluebear acepta un trabajo como compositor de sueños, manipulando el "órgano de los sueños" de la cabeza para comprar un mapa del interior de la cabeza para poder encontrar la salida. Insanity (otra idea, cuyos planes fueron frustrados previamente por Bluebear) roba el mapa y ataca a Bluebear, pero justo antes de que Bluebear sea empujado al Lago del Olvido , un charco de olvido líquido que aniquila por completo todo lo que se arroja allí, 1600H empuja a Insanity al lago él mismo. Bluebear escapa de la cabeza justo cuando el cuerpo del cíclope errante regresa para poner su cabeza sobre sus hombros, y se acerca a la ciudad de Atlantis.

Vida 12

Al entrar en la ciudad, Bluebear conoce a un enano de tabaco brasileño llamado Chemluth Havanna, que se convierte en su nuevo mejor amigo. Bluebear se abre camino en el árbol de profesiones de la Atlántida, comenzando como barrendero en una taberna de escupitajos y finalmente llegando al codiciado Rey de las Mentiras en los torneos Congladiator del Megathon. El Rey de las Mentiras y su retador intercambian historias ficticias, y la audiencia decide quién gana cada ronda. Bluebear defiende su trono durante más de un año, y finalmente lucha contra la leyenda de Congladiating y ex campeón Nussram Fakhir en un épico Duelo de Mentiras de 99 rondas. El jefe de Bluebear, Volzotan Smyke, le pide que lance esta última pelea y cuando el oso la gana, Smyke intenta venderlo al gigante SS Moloch ; que se revela como un barco de esclavos . Sin embargo, el guardia de Bluebear, uno de los cachorros de Wolperting salvados por Bluebear y Mac, lleva al oso más abajo de Atlantis, donde Bluebear se reúne con Fredda, la diablita alpina, y el troglotroll. Fredda y los Invisibles (criaturas de otro planeta que en realidad son invisibles) planean pilotar la ciudad de Atlantis fuera de la Tierra y hacia su planeta antes de que el continente de Zamonia se hunda bajo las olas. Chemluth, un mujeriego empedernido, se enamora de Fredda y decide quedarse con ella y los Invisibles, pero Bluebear elige quedarse con el troglotroll ya que no tiene ningún deseo de abandonar la Tierra. Mientras Atlantis se aleja volando, el troglotroll traiciona a Bluebear una vez más y lo deposita en manos de la tripulación esclava de Moloch .

Vida 13

Bluebear descubre que el capitán del Moloch es el renegado Zamonium, el único elemento pensante . El profesor Nightingale reaparece pilotando una nube de oscuridad y revela a regañadientes que él mismo creó el Zamonium. Lucha contra el Zamonium en una guerra de pensamientos. En medio de la pelea, Bluebear logra arrojar el Zamonium a la nube de oscuridad domesticada de Nightingale y libera a la tripulación. El Moloch , sin piloto al volante, queda atrapado por el enorme Malmstrom , pero la tripulación, menos Bluebear, es salvada por la llegada fortuita de un ejército de Rescatadores Reptilianos. Mientras Mac, que ahora tiene un gran par de anteojos, intenta salvar a Bluebear, el Troglotroll salta sobre su espalda y Mac se va volando. El desafortunado oso es la única persona que queda en la nave. Bluebear casi cae en el Malmstrom, que resulta ser un Hiato Dimensional, y es salvado por la llegada de su viejo amigo Qwerty Uiop en una alfombra voladora, que se eleva desde el remolino. Al reunirse con la tripulación rescatada, Bluebear descubre que muchos de ellos son Chromobears, miembros de su propia especie. Cada Chromobear tiene un pelaje de diferente color, pero el hollín en el Moloch hizo que su pelaje pareciera negro hasta que fue lavado en una laguna inundada en el lugar donde solía estar Atlantis. Bluebear se entera de que los Chromobears alguna vez vivieron en el Gran Bosque, pero se vieron obligados a irse a las costas cuando la Spiderwitch invadió el bosque, y luego fueron encontrados por el Zamonium, que los esclavizó en el Moloch . Más tarde descubre que una pareja de osos azules (un macho ultramar y una hembra índigo) que eran esclavos en el Moloch que arrojaron a su recién nacido fuera del barco para evitar una vida de esclavitud, probablemente sean sus padres. Los Chromobears entonces deciden volver a habitar el Gran Bosque.

Vida 1312

Al final del libro, en la "media vida" final de Bluebear, conoce a una osa real idéntica a la que alucinó en Life 7. Comienza una nueva vida con ella, pero insinúa que les esperan más aventuras en el futuro.

El libro escrito posteriormente, "Las aventuras de Rumo", amplía la historia de Zamonia al contarla desde la perspectiva de un joven Wolpertinger.

Influencias

La novela tiene similitudes con La guía del autoestopista galáctico (1979) en la frecuente aparición de extractos de La enciclopedia de maravillas, formas de vida y otros fenómenos de Zamonia y sus alrededores del profesor Abdullah Nightingale dentro de la narrativa. También hay similitudes en el sentido irónico del humor que se encuentra en ambas obras. También tiene similitudes tanto con El barón de Munchausen como con El peaje fantasma (1961) en su descripción de aventuras y viajes fantásticos. También muestra influencia de la serie Moomin de Tove Jansson .

Las 27 vidas de Bluebear son un chiste que deriva su humor de la implicación de que un oso azul vive tres veces más que un gato .

Personajes

En orden de aparición.

Adaptaciones

El personaje del Capitán Bluebear de Moers apareció originalmente en segmentos cortos de Sendung mit der Maus ( Programa con el ratón ), un programa de televisión infantil alemán de media hora. Durante estas secuencias, un títere llamado Bluebear contaba historias ridículas de piratas, todas las cuales, según él, eran ciertas. Käpt'n Blaubär – Der Film ( Capitán Bluebear – La película ), una película de animación tradicional basada en la serie de televisión, se estrenó en los cines alemanes en 1999, coincidiendo con el estreno original de la novela. [4]

Una versión musical de la novela se estrenó en octubre de 2006 en Colonia , adaptada por Heiko Wohlgemuth y con música compuesta por Martin Lingnau. [5]

Detalles del lanzamiento

Referencias

  1. ^ Kirby, Jane (1 de agosto de 2005). "Las 13 vidas y media del Capitán Bluebear de Walter Moers". publishers weekly . Consultado el 5 de julio de 2023 .
  2. ^ "13.5 vidas del Capitán Bluebear (libro de bolsillo)". Tattered Books . Libros antiguos . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  3. ^ Fernandes, Jason. "13.5 Lives of Cpt. Bluebear - Reseña". Weneedtotalkaboutbooks.com . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  4. ^ "Deutsche Filmpreise von 1951 bis heute Archivado el 12 de abril de 2009 en Wayback Machine ". Sitio web de la Deutsche Filmakademie . Consultado el 5 de diciembre de 2012.
  5. ^ blaubaer-musical.de

Enlaces externos