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La suma de todos los miedos (videojuego)

The Sum of All Fears es un videojuego de disparos táctico de 2002 desarrollado por Red Storm Entertainment y publicado por Ubi Soft . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 (solo lanzado en Europa) y GameCube , basado en elmotor de juego Ghost Recon ; Se lanzó otra versión para Game Boy Advance .

El juego está basado en la película de 2002 del mismo nombre . Es un juego de disparos táctico en primera persona y su estilo es muy similar al de la serie de juegos Rainbow Six .

Trama

Una captura de pantalla que muestra la versión para PC del juego.

Las dos primeras misiones del juego tienen lugar en algún momento durante la película, en las que el Equipo de Rescate de Rehenes (HRT) del FBI trabaja para salvar a los rehenes en una estación de televisión de Charleston, Virginia Occidental , y cerrar las operaciones de una milicia de Virginia Occidental que se autodenomina "Hombres de la Montaña". ". A partir de la tercera misión, John Clark recluta al equipo para trabajar para la CIA y hace que los agentes trabajen para buscar y matar a los conspiradores detrás de un incidente en Baltimore, Maryland , en el que se detonó una bomba nuclear durante un partido de fútbol americano. matando a un gran número de personas.

Como se Juega

The Sum of All Fears utiliza una forma de juego simplificada de la serie Rainbow Six . No existe una fase de planificación para las misiones; en cambio, el equipo de tres hombres del jugador ejecuta una inserción planificada previamente con otros equipos antiterroristas controlados únicamente por la computadora. Sin embargo, el jugador es libre de desviarse de la ruta planificada y seleccionar su propio camino. El jugador tampoco puede seleccionar individualmente el equipo que lleva cada miembro del equipo. En cambio, el jugador elige entre una pequeña selección de paquetes de equipamiento predefinidos para todo el equipo. En cada misión, el jugador tiene el control de sus dos compañeros de equipo y puede tomar el control directo de cualquiera de ellos en cualquier momento. El jugador también puede dar algunas órdenes rudimentarias a los compañeros de equipo, como "espera aquí", "sígueme" y "limpiar/granada/explosión flash en la siguiente habitación".

Recepción

La suma de todos los miedos vendió 180.000 copias el 30 de septiembre de 2002. [28] A finales de 2002, sus ventas habían superado las 400.000 copias, aunque Ubisoft había proyectado ventas de sólo 350.000 en marzo de 2003. [29]

Las versiones para PC y Game Boy Advance recibieron críticas "promedio", mientras que la versión de GameCube recibió críticas "desfavorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [25] [26] [27]

Referencias

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  25. ^ ab "La suma de todos los miedos de las reseñas de Game Boy Advance". Metacrítico . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
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  28. ^ "Un segundo trimestre estable en un ejercicio financiero marcado por una mayor estacionalidad; objetivos 2002/2003 confirmados" (Comunicado de prensa). Ubisoft . 29 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017.
  29. ^ "Ventas del tercer trimestre del año fiscal 02/03: 190,5 millones de euros: aumento del 15,4% (aumento del 21,3% a tasa constante)" (Presione soltar). Ubisoft . 5 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017.

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