stringtranslate.com

La leyenda del dragón

The Legend of Dragoon [a] es un videojuego de rol desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 1999 en Japón, 2000 en Norteamérica y 2001 en Europa. Ambientado en un mundo ficticio de alta fantasía llamado Endiness, el juego sigue a un grupo de guerreros liderados por el protagonista , Dart, mientras intentan detener la destrucción del mundo. El jugador controla un grupo de modelos de personajes en 3D a través de entornos lineales pre-renderizados. El combate utiliza una combinación de mecánicas por turnos y comandos en tiempo real. Cabe destacar que el juego incluye un evento de tiempo rápido llamado "adición" durante cada ataque, que requiere que el jugador presione un botón cuando convergen dos cuadrados.

El desarrollo comenzó en 1996 y duró tres años con un equipo de producción de más de cien personas, y costó 16 millones de dólares, un precio notablemente alto para la época. El uso de escenas de CGI realistas en el juego llamó la atención de la prensa. En su lanzamiento, The Legend of Dragoon recibió críticas mixtas, y los críticos lo compararon desfavorablemente con la serie Final Fantasy . A pesar de esto, The Legend of Dragoon ha recibido seguidores de culto y ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo, la mayoría de esas ventas provinieron de América del Norte. En 2000 se lanzó un álbum de la banda sonora del juego, así como una novela y un manga inspirados en el juego.

Jugabilidad

Dart, el protagonista de The Legend of Dragoon, ataca a un enemigo en su forma no Dragoon. Se ven dos cuadrados azules que forman parte del evento de tiempo rápido.
Dart ataca a un enemigo y activa el evento de tiempo rápido "adición". Para ejecutar un ataque adicional, el jugador debe presionar X cuando los dos cuadrados convergen, como lo indica el ícono en la parte inferior derecha.

The Legend of Dragoon cuenta con tres modos de juego: el mapa de área, el campo y la pantalla de batalla. Los jugadores exploran el mundo de The Legend of Dragoon siguiendo rutas predeterminadas en un mapa lineal en 3D. [1] Al final de cada ruta hay varias representaciones de áreas a las que el jugador puede ingresar, incluidas ciudades y mazmorras. A medida que avanza el juego, se revelan más rutas para que el jugador las recorra. En el mapa de campo, el jugador navega por versiones a escala completa de las áreas representadas en el mapa del mundo, que se superponen sobre fondos pre-renderizados . El jugador puede explorar el entorno, hablar con los personajes y avanzar en la historia. [2]

En intervalos aleatorios en el mapa del área y en el modo de campo, y en momentos específicos de la historia, el juego ingresará a la pantalla de batalla. [3] Se utilizan un máximo de tres personajes en cada batalla. En el turno de un miembro del grupo, el jugador elige un comando para que su personaje tome, como atacar con un arma, protegerse para recuperar salud, usar elementos o huir. Cuando se selecciona la opción "atacar", se activa una mecánica de evento de tiempo rápido llamada "adición". Aparecen dos cuadrados azules en la pantalla y comienzan a converger. Si el jugador presiona un botón cuando los cuadrados se superponen, el personaje continuará la adición y hará más daño. [1] Los personajes recibirán múltiples adiciones a lo largo del juego, que tienen cadenas más largas y causan más daño. Sin embargo, las adiciones más largas les permiten a los enemigos la oportunidad de contraatacar y el jugador debe presionar un botón diferente para continuar su ataque. [4] Un jugador también puede seleccionar un elemento de ataque mágico donde el jugador puede aumentar la fuerza del ataque presionando repetidamente un botón. [1]

Durante la historia del juego, un personaje obtendrá un Espíritu Dragoon que le da la habilidad de transformarse en "forma Dragoon" mientras está en combate. [2] La forma Dragoon cambia la apariencia del personaje, dándole alas y haciéndolo flotar en el aire. [1] El personaje solo puede convertirse en un Dragoon durante una batalla si ha obtenido puntos espirituales, que se reciben después de ejecutar con éxito un ataque adicional. [5] En la forma Dragoon, el personaje recibe un impulso a su daño y resistencia al daño, y sus comandos de ataque, guardia, objetos y correr se reemplazan con Ataque Dragoon y Magia Dragoon. [2] Si se selecciona Ataque Dragoon, el jugador ingresa a un nuevo evento de tiempo rápido para extender la cantidad de ataques que ejecuta. Aparece un círculo con una línea que se mueve en el sentido de las agujas del reloj y cuando la línea llega a la parte superior del círculo, el jugador debe presionar X para ejecutar un ataque adicional. [1] La Magia Dragoon le permite al jugador ejecutar un poderoso hechizo ofensivo o defensivo. [2] La forma Dragoon solo se puede usar durante un número limitado de turnos y debe recargarse para poder usarse nuevamente. [1]

Cuando no se encuentra en batalla, el jugador puede usar la pantalla de menú. Esta pantalla se usa para revisar el estado y las estadísticas de cada personaje, usar objetos y habilidades, guardar el juego (cuando está en el mapa del mundo o en un punto de guardado) y seleccionar un ataque adicional para usar en batalla. [5]

Trama

Escenario y personajes

La leyenda de Dragoon se desarrolla en un mundo al que en el juego se hace referencia como "Endiness". [6] Su estética se asemeja a la Edad Media con elementos de fantasía como espadas, magia y dragones. [1] El mundo contiene una variedad de especies que incluyen humanos, dragones y Winglies. [6] Los humanos viven como granjeros, mientras que los dragones parecen criaturas aladas y poseen espíritus de dragón. Los Winglies son una especie agresiva que puede volar y esclavizó a los humanos 10.000 años antes del inicio del juego. Los humanos se convirtieron en dragones al obtener la ayuda de los dragones para derrotar a los Winglies y, en el momento de los eventos del juego, viven en relativa paz. [7]

Hay nueve protagonistas jugables en el juego. [8] El protagonista principal es Dart, un guerrero que está buscando al Monstruo Negro. [5] Shana es la amiga de la infancia de Dart y su interés amoroso. [1] Rose es una guerrera que le enseña a Dart cómo luchar como un Dragón. [9] Albert es el rey de Basil, un ducado dentro del juego y Lavitz es su leal caballero que lucha con una lanza. [10] Meru es una bailarina de un pueblo de flores y Kongol es el último de su especie con vida en el mundo del juego. Haschel es un anciano que busca a su hija y Miranda es una maga. [8]

Historia

Dart viaja a su ciudad natal cuando es atacado por un dragón. Es salvado por Rose, quien le informa a Dart que el ejército de Sandora ha atacado la ciudad. Cuando llega, descubre que la ciudad ha sido destruida y que su amiga de la infancia, Shana, ha sido llevada a prisión.

Después de rescatar a Shana con la ayuda de Lavitz, el rey Alberto envía al grupo a defender la ciudad-fortaleza de Hoax. Durante un ataque sorpresa, Dart obtiene la habilidad de transformarse en un dragón. Con la fortaleza a salvo, el grupo viaja a Lohan, donde se encuentran con Lloyd y descubren que secuestró al rey Alberto y le quitó la Gema de la Luna, un antiguo artefacto en poder de la Familia Real. El rey es rescatado, pero Lloyd escapa con la Gema de la Luna, matando a Lavitz en el proceso. El grupo descubre que Lloyd está reuniendo artefactos similares en poder de la realeza en todo el continente y, mientras el grupo intenta revertir su trabajo, Lloyd obtiene los tres artefactos. Dart y el grupo derrotan a Lloyd, quien acepta llevárselos al Emperador Díaz.

Díaz revela que durante el reinado de los Wingly hace 10.000 años, una criatura llamada Virage Embryo, también conocido como el Dios de la Destrucción, vino al mundo para acabar con todas las demás formas de vida. Antes de que pudiera nacer, los Winglies usaron su magia para separar su cuerpo de su alma y arrojar el cuerpo al cielo, donde se convirtió en la Luna que nunca se pone. Sellaron la luna con sellos mágicos colocados en cada una de las ciudades Wingly para evitar que el alma y el cuerpo se reunieran. El alma del Dios de la Destrucción se colocó originalmente dentro de la Esfera de Cristal, que fue usada por el gobernante Wingly Melbu Frahma para aumentar su poder. La Esfera de Cristal se hizo añicos cuando los Dragones atacaron la capital Wingly de Kadessa.

El alma del Dios de la Destrucción ha vagado por la Tierra y cada ciento ocho años posee el cuerpo de un niño humano en un intento de regresar a su cuerpo. El cuerpo puede ser invocado si se destruyen los Sigilos, lo que se hace utilizando el inmenso poder mágico contenido dentro de los artefactos que Lloyd reunió. En la actualidad, el humano que es el alma del Dios de la Destrucción es Shana. El Emperador Díaz se revela como Zieg Feld, el padre de Dart y líder de los Dragones hace 10.000 años. Melbu Frahma lanzó un hechizo que petrificó a Zieg y mantuvo vivo su propio espíritu dentro del cuerpo de Zieg.

Zieg, poseído por Melbu Frahma, toma a Shana y destruye las esferas de sello restantes que sellan la Luna que nunca se pone, lo que hace que caiga del cielo. Lleva a Shana al cuerpo del Dios de la Destrucción para que el cuerpo sienta la presencia de su alma y se prepare para restaurarse. En cambio, Melbu Frahma se une al cuerpo mismo, tomando la forma y el poder del Dios de la Destrucción. Zieg se libera de la posesión de Melbu Frahma y el grupo puede derrotar a Melbu. Zieg y Rose se sacrifican para destruir a Melbu Frahma y los miembros del grupo sobrevivientes regresan a varios puntos del continente y viven vidas separadas.

Desarrollo

The Legend of Dragoon fue desarrollado internamente por Sony Computer Entertainment, Inc. El juego fue dirigido y diseñado por Yasuyuki Hasebe, quien también creó el esquema de la historia. El productor fue Shuhei Yoshida , y este juego fue uno de los últimos y más grandes proyectos en los que trabajó antes de dejar Japan Studio. [11] [12] Kenichi Iwata fue el director de arte del juego y diseñador de la armadura Dragoon, trabajando en diseños de personajes junto a Tatsuya Nakamura. [12] [13] Los monstruos del juego fueron diseñados por Itsuo Itoh, y los dragones fueron creados por Hirohiko Iyoku. El guion fue escrito y supervisado por Takehiro Kaminagayoshi. El estudio interno de Sony, Polyphony Digital, ayudó a crear las escenas CGI del juego . [12]

Shuhei Yoshida hablando en un escenario.
Shuhei Yoshida (en la foto de 2013) fue el productor de The Legend of Dragoon .

La producción del juego duró tres años. Al comienzo de su desarrollo en 1996, la compañía también estaba creando Ape Escape e Ico , por lo que The Legend of Dragoon comenzó con un equipo muy pequeño. [11] El equipo de producción creció a más de 100 miembros del personal y tuvo un presupuesto de $ 16 millones, ambos considerados muy grandes para un juego de PlayStation . [11] [14] El sistema de batalla "Addition" fue diseñado para hacer que los jugadores se sintieran como si estuvieran participando activamente en una batalla en lugar de seleccionar comandos y esperar a que las acciones terminaran. El esfuerzo del equipo por el realismo resultó en que la magia, una habilidad de personaje común en los juegos de rol, solo se incorporara en el estado Dragoon o mediante elementos con efectos equivalentes. [13]

En un principio no había planes para hacer películas CGI, ya que los modelos de los personajes estaban basados ​​en polígonos y habría una desconexión entre los gráficos en tiempo real y los CGI. El equipo de desarrollo aceptó usar películas CGI para eventos clave porque se veían impresionantes y querían mostrar a los personajes volando por el aire. Fue un desafío para los desarrolladores crear humo porque era la primera vez que intentaban este efecto. La iluminación en tiempo real del juego fue diseñada para emular la iluminación utilizada en las escenas CGI, por lo que el equipo de desarrollo se centró en las partes que atraerían al jugador, lo que permitió su uso económico. [13] La cantidad de películas CGI y fondos pre-renderizados significaba que el juego tenía que distribuirse en cuatro CD, que era la cantidad máxima de discos posible para una sola caja de PlayStation. [11]

Según Yoshida, un equipo dedicado de diez artistas trabajó en el arte conceptual del juego. [11] El equipo eligió los nombres de los personajes escribiendo 100 nombres entre las letras A a N y luego eligiendo los nombres que más les gustaban y asociándolos a los personajes que encajaban con el nombre propuesto. Iwata fue elegido para diseñar los personajes principales después de que otros diseñadores propusieran una estética de anime, que fue rechazada. Iwata originalmente solo diseñó a Dart y Rose, con el cabello de Rose de un verde brillante. A medida que el entorno cambió hacia un tono más realista, se eliminaron elementos como el cabello verde de Rose. A los personajes se les dieron colores clave para que los jugadores pudieran distinguirlos fácilmente entre sí, y cada color coincidía con la personalidad de un personaje. [13]

Música

La música de The Legend of Dragoon fue co-compuesta por Dennis Martin y Takeo Miratsu . [15] Martin fue un compositor nacido en Estados Unidos con un currículum que incluye la serie de televisión japonesa Rasen para TV Asahi , [16] mientras que Miratsu había trabajado en la música de Jumping Flash! y su secuela además de formar la mitad del dúo Twin Amadeus. [17] [18] Martin fue tanto el programador de la banda sonora como el pianista. La banda sonora contó con contribuciones del guitarrista Chuei Yoshikawa , trabajo de bajo de los músicos neoyorquinos Jonathan Maron ( Groove Collective ), percusión de Ray Grappone (Hipbone Records) y saxofón de Jay Rodríguez (también de Groove Collective ). El operador del sintetizador fue Tetsuo Yamazaki. Las sesiones de grabación de la música se dividieron entre SEDIC con sede en Tokio y el estudio Sound On Sound en Nueva York. La mezcla también se realizó en Sound On Sound. [19] The Legend of Dragoon fue el primer trabajo de Martin para un videojuego, y fue elegido porque Sony quería un estilo musical diferente al de otros juegos de rol de la época. En un principio, Martin iba a componer él mismo la música del juego, pero la duración de 4 CD del juego hizo que esto fuera poco práctico y el personal japonés contrató a Miratsu para crear bandas sonoras adicionales. Martin y Miratsu no se conocieron mientras trabajaban en el juego, aunque Martin afirmó que tener un compositor japonés nativo con un estilo diferente al suyo amplió la variedad de la banda sonora. [20]

Martin tuvo problemas para crear música durante las primeras etapas de desarrollo y atribuyó la paciencia del equipo de producción principal como fundamental para encontrar un estilo y un ritmo adecuados para la música. [20] Al crear la banda sonora, necesitaba cumplir con las solicitudes del equipo de producción sobre el estilo general de la banda sonora y las piezas individuales, pero se le dio licencia creativa dentro de estos parámetros. Su trabajo inicial se centró en lo que Martin describió como un "enfoque percusivo/étnico", pero el equipo quería melodías más fuertes. Martin temía que tales melodías se volvieran aburridas porque la música se repetiría varias veces durante el juego, por lo que agregó elementos de groove para negar el problema, ya que sentía que el groove "[podría] repetirse para siempre". [16] Martin usó las ilustraciones y los guiones gráficos del juego como inspiración al crear las pistas. Uno de los dos discos de demostración que Martin presentó se convirtió en la música para la escena de apertura CGI. [20] Martin encontró que el hardware limitado de PlayStation era frustrante para las composiciones. [16] El tema principal del juego, "If You Still Believe", fue interpretado por Elsa Raven. [15] La canción fue compuesta, escrita y producida por Martin. [19] La grabación del tema principal se dividió entre Tokio y Nueva York. [20]

Liberar

The Legend of Dragoon se anunció en septiembre de 1999 después de que se mostraran escenas del juego en el evento SIGGRAPH de ese año . [21] Fue uno de los juegos mostrados en el Tokyo Game Show de 1999. [22] El juego se lanzó en Japón el 2 de diciembre de 1999. [23]

Sony confirmó un lanzamiento en Norteamérica en enero de 2000 [1] y se lanzó el 13 de junio de 2000. [24] Yoshida supervisó el lanzamiento en Norteamérica luego de su traslado a la sucursal norteamericana de Sony. La jugabilidad se ajustó para que fuera menos difícil después de los comentarios de los jugadores japoneses, y Yoshida calificó el lanzamiento en Norteamérica como la versión "completa". [11] El juego se lanzó en Europa el 19 de enero de 2001. [25] El juego se relanzó como PlayStation Classic a través de PlayStation Network el 22 de diciembre de 2010 en Japón y el 1 de mayo de 2012 en Norteamérica. [11] [26] En un artículo retrospectivo sobre la serie, Yoshida declaró que una secuela estaba en preproducción después de que Yoshida dejó Japón, pero fue cancelada por razones desconocidas. [11]

En febrero de 2023, Sony Interactive Entertainment anunció a través del Blog de PlayStation que The Legend of Dragoon estará disponible digitalmente en PlayStation 4 y PlayStation 5 el 21 de febrero de 2023 en el Catálogo de Clásicos. Esta versión se lanzará con funciones mejoradas, como renderizado ascendente, rebobinado, guardado rápido y filtros de video personalizados. [27]

Recepción

The Legend of Dragoon recibió una puntuación de 74 sobre 100 por parte del sitio web de agregación de reseñas Metacritic en base a 12 reseñas, lo que indica una recepción "mixta o promedio". [28] Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a The Legend of Dragoon para el premio " Juego de rol de consola ". [34]

El juego fue elogiado por David Smith en su reseña para IGN por sus cinemáticas y gráficos, que se citan como los principales puntos de atracción del juego. La adición de eventos de tiempo rápido fue criticada por requerir demasiada precisión, y el elemento titular de la transformación de Dragoon se consideró intrascendente para la jugabilidad. También criticó la frecuencia excesiva de encuentros aleatorios. [2] Eric Bratcher revisó el juego para Next Generation y afirmó que era "un juego vasto y majestuoso que emula las debilidades de FFVIII así como las fortalezas. Aún así, es un título fantástico con un concepto increíblemente convincente". [33] Jeuxvideo.com dijo que la jugabilidad no superó a la serie Final Fantasy [32] mientras que Gamekult dijo que presentó algunos conceptos interesantes pero "no tiene la magia de Final Fantasy IX ". [b] [8] Ken Chu, al revisar la versión japonesa, dijo que se consideraría un buen juego si se evaluara por sus propios méritos, en lugar de compararlo con otros títulos de videojuegos. [35]

Peter Bartholow de GameSpot fue más crítico con el juego, llamándolo un "RPG altamente genérico" que "toma prestado demasiado de otros juegos y carece de ese 'gancho' que hace que valga la pena lidiar con una defensa excesiva". [5] Citan Uzuki de RPGFan declaró que era un "RPG promedio". [36] Al revisar su relanzamiento en 2012, Neal Chandran señaló que " The Legend of Dragoon es uno de los juegos de rol más subestimados en la era de PlayStation" y que era agradable una vez que el crítico se sentía cómodo con su mecánica de juego y los cambios de las características tradicionales de los juegos de rol. [37]

Ventas

En su debut en Japón, The Legend of Dragoon alcanzó el segundo lugar en ventas detrás de Pokémon Oro y Plata , vendiendo más de 160.000 unidades y convirtiéndose en el nuevo lanzamiento más vendido esa semana. [38] Para 2007, el juego había vendido más de 280.000 copias en Japón. [39] Según Yoshida, las ventas en los Estados Unidos fueron más fuertes que las de Japón, lo que le permitió al juego recuperar su gran presupuesto. [14] Para 2007, The Legend of Dragoon había vendido más de 823.000 copias en América del Norte. [40] El lanzamiento de PSN del juego encabezó las listas de ventas de PlayStation Classics y permaneció entre los cinco primeros durante los siguientes tres meses. [41] [42]

Otros medios

El 21 de enero de 2000, SPE Visual Works lanzó en Japón un álbum con la banda sonora original del juego . [43] Lucy Rzeminski, de RPGFan, calificó el álbum como "un CD pasable si le das la oportunidad de asimilarlo", elogiando algunas pistas pero encontrando que la mayor parte del álbum carecía tanto de calidad como de variedad. [43] Chris Greening, de Square Enix Music Online, le dio al álbum una puntuación de 6/10, diciendo que, si bien era innovador en su momento, había sido reemplazado en calidad por bandas sonoras posteriores. Recomendó que los fanáticos compraran la banda sonora a pesar de que al álbum le faltaban varias pistas del juego. [44] Ambos críticos elogiaron el tema principal de "If You Still Believe" como una canción temática de alta calidad. [43] [44] "If You Still Believe" se incluyó en el álbum recopilatorio Game Music Collection ~Sony Computer Entertainment Japan Best~ , publicado por King Records el 23 de enero de 2005. [45]

La serie fue adaptada dos veces después de su lanzamiento en Japón: una novelización escrita por Hiranari Izuno y publicada por Famitsu Bunko en marzo de 2000, [46] y un manga de corta duración creado por Ataru Cagiva publicado en un tankōbon por Enterbrain en junio del mismo año. [47] Dart también estaba destinado a ser un personaje de contenido descargable para PlayStation All-Stars Battle Royale . [48]

Notas

  1. ^ Rejendo Obu Doragūn (レ ジ ェ ン ド ・ オ ブ ・ ド ラ グ ー ン)
  2. ^ Traducido del francés, "n'a pas la magie d'un Final Fantasy IX ".

Referencias

  1. ^ abcdefghi Horst, Tim; Perry, Douglass (28 de enero de 2000). "Leyenda de Dragoon". IGN . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2005. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  2. ^ abcdef Smith, David (13 de junio de 2000). "Reseña de Legend of Dragoon". IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 10 de octubre de 2008 .
  3. ^ Bartholow, Peter (2 de febrero de 2012). "Primeras impresiones: Legend of Dragoon". GameSpot . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  4. ^ Sony Computer Entertainment , ed. (13 de junio de 2000). Manual de instrucciones de The Legend of Dragoon , págs. 11-19.
  5. ^ abcde Bartholow, Peter (14 de febrero de 2000). "Reseña de The Legend of Dragoon". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2000. Consultado el 30 de julio de 2014 .
  6. ^ abc E. Coli (13 de junio de 2000). "Reseña de Legend of Dragoon de GamePro". GamePro . Archivado desde el original el 13 de abril de 2004. Consultado el 2 de febrero de 2013 .
  7. ^ Sony Computer Entertainment , ed. (13 de junio de 2000). Manual de instrucciones de The Legend of Dragoon (PDF) . págs. 8-9.
  8. ^ abc "¿Prueba: Legend of Dragoon con fuego en FFIX?". www.gamekult.com (en francés). 25 de enero de 2001. Archivado desde el original el 12 de enero de 2020. Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  9. ^ Sony Computer Entertainment , ed. (13 de junio de 2000). Manual de instrucciones de The Legend of Dragoon (PDF) . pág. 48.
  10. ^ Sony Computer Entertainment , ed. (13 de junio de 2000). Manual de instrucciones de The Legend of Dragoon (PDF) . pág. 47.
  11. ^ abcdefgh Yoshida, Shuhei (11 de abril de 2012). «The Legend of Dragoon llegará a PSN: RPG Classic Reborn el 1 de mayo». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 13 de abril de 2012. Consultado el 9 de enero de 2013 .
  12. ^ abc Sony Computer Entertainment , ed. (13 de junio de 2000). "Créditos". Manual de instrucciones de The Legend of Dragoon (PDF) . págs. 51–53.
  13. ^ abcd "Entrevista de Famitsu Legend of Dragoon". RPGFan . 28 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  14. ^ ab Ashcraft, Brian (4 de noviembre de 2013). "Cómo el estudio local de Sony resurgió de las cenizas a tiempo para la PS4". Kotaku . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013 . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  15. ^ ab 「レジェンド・オブ・ドラグーン」オリジナル・サウンドトラック. Aniplex (en japonés). Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  16. ^ abc "Entrevistas – Dennis Martin". RocketBaby . 2000. Archivado desde el original el 2001-03-03 . Consultado el 2018-06-27 .
  17. ^ Martin, Ben. "Jumping Flash! 2 Original Game Soundtrack (Featured Review)". AltPop.com . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015. Consultado el 9 de agosto de 2007 .
  18. ^ Takeo Miratsu (み ら つ た け お) / Memorial Best-Twin AmadeuS- (en japonés). CDDiario. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  19. ^ de Sony Computer Entertainment (21 de enero de 2000). " Notas de la banda sonora original de The Legend of Dragoon ". (en japonés) SPE Visual Works . SVWC-7054. Consultado el 27 de junio de 2018.
  20. ^ abcd Davis, Jeff (7 de octubre de 2000). «Prueba de sonido: entrevista con Dennis Martin». RPGamer . Archivado desde el original el 6 de junio de 2002. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  21. ^ "Sony anuncia Legend of Dragoon". The Game Intelligence Agency. 1 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 27 de junio de 2018. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  22. ^ 【東京 ゲ ー ム シ ョ ウ '99 秋 レ ポ ー ト Vol.13】 ソ ニ ー ブ ー ス 、 『 グ ラ ン ツ ー リ ス モ 2 』 な ど PS ソ フ ト 6 タ イトルを発表 (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 1999-09-20. Archivado desde el original el 27 de junio de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  23. ^ レ ジ ェ ン ド オ ブ ド ラ グ ー ン (en japonés). Estación de juegos . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2008 . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  24. ^ Ahmed, Shahad (13 de junio de 2000). "Lanzamiento de Legend of Dragoon". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de junio de 2018. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  25. ^ Whritenour, Jacob (18 de enero de 2013). "Esta semana en los videojuegos del 13 al 19 de enero". Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 7 de enero de 2016. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  26. ^ 22 de diciembre 付 け のPlayStation Store最新情報。話題のPSP用RPG「El tercer cumpleaños」や,本日サービスが開始された「NEOGEO Station」に注目だ. 4Gamer.net (en japonés). 22 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  27. ^ "Lista de juegos del catálogo de PlayStation Plus para febrero: Horizon Forbidden West, The Quarry, Resident Evil 7 Biohazard y más". Sony Interactive Entertainment. 15 de febrero de 2023. Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  28. ^ ab "Legend of Dragoon para PlayStation". Metacritic . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2010. Consultado el 21 de noviembre de 2011 .
  29. ^ (PD) レ ジ ェ ン ド オ ブ ド ラ グ ー ン. Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2015 . Consultado el 4 de julio de 2018 .
  30. ^ "IGN: Nueva información sobre Legend of Dragoon". IGN . 30 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 13 de junio de 2002. Consultado el 17 de mayo de 2009 .
  31. "El hijo ilegítimo de «Final Fantasy»: The Legend of Dragoon". HobbyConsolas (en español). Nº 113. Febrero de 2001. págs. 64-67. ISSN  6239-0104.
  32. ^ de Romendil (18 de diciembre de 2000). «Prueba del juego The Legend of Dragoon en PS1». Jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  33. ^ ab Bratcher, Eric (agosto de 2000). "The Legend of Dragoon: el mejor juego de Final Fantasy que no lo fue". Next Generation (68). Imagine Media : 93.
  34. ^ "La leyenda de Dragoon". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 2012-05-10 . Consultado el 2018-07-04 .
  35. ^ Chu, Ken (5 de marzo de 2000). "La leyenda de Dragoon". RPGFan . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  36. ^ Uzuki, Citan (5 de octubre de 2000). "La leyenda de Dragoon". RPGFan . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  37. ^ Chandran, Neal (3 de julio de 2012). "La leyenda de Dragoon". RPGFan . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  38. ^ "Los 10 mejores juegos de Japón". IGN . 1999-12-17. Archivado desde el original el 2006-05-15 . Consultado el 2018-06-27 .
  39. ^ "Los 100 juegos de consola japoneses más vendidos en 1999". The-MagicBox.com . Archivado desde el original el 2007-04-02 . Consultado el 2009-05-17 .
  40. ^ "The Magic Box - US Platinum Chart Games". The-MagicBox.com . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2007. Consultado el 17 de mayo de 2009 .
  41. ^ Haro, Morgan (13 de junio de 2012). «May 2012 PSN Top Sellers: The Walking Dead Invades The Charts». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017. Consultado el 2 de febrero de 2013 .
  42. ^ "Los juegos más vendidos de PSN en septiembre de 2012: The Walking Dead vuelve a la cima". Blog de PlayStation . 8 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 11 de abril de 2016. Consultado el 2 de febrero de 2013 .
  43. ^ abc Rzeminski, Lucy (10 de junio de 2002). "Reseña de la banda sonora de The Legend of Dragoon". RPGFan . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2016. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  44. ^ ab Greening, Chris (2010). "The Legend of Dragoon Original Soundtrack :: Review by Chris". Música en línea de Square Enix. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2011. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  45. ^ SCEJ の ゲ ー ム 音 楽 を 集 め た CD が 発売. Famitsu (en japonés). 2005-01-05. Archivado desde el original el 13 de enero de 2005 . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  46. ^ レ ジ ェ ン ド オ ブ ド ラ グ ー ン: セ ル デ ィ オ 争乱 (en japonés). Biblioteca Nacional de Dieta. Archivado desde el original el 27 de junio de 2018.
  47. ^ レ ジ ェ ン ド オ ブ ド ラ グ ー ン (en japonés). Kadokawa Shoten . Archivado desde el original el 27 de junio de 2018 . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  48. ^ Cook, Dave (1 de julio de 2013). "El arte de PS All-Stars: Battle Royale sugiere que el DLC 'The Legend of Dragoon' fue cancelado". VG247 . Archivado desde el original el 10 de junio de 2016 . Consultado el 27 de junio de 2018 .

Enlaces externos